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主编推荐语

游戏产业IP打造实战解析

内容简介

本书以游戏产业为出发点,从宏观到围观,系统分析了IP热的成因、现状及未来发展方向。阐述了文化产业各领域在IP合作和IP打造方面的存在的问题。以游戏产业为例,详细说明了如何打造顶级IP的理论、方法和实战操作技巧。由浅入深,引领读者一步步了解IP,使用IP,创造IP。

目录

  • 封面
  • 目录
  • 扉页
  • 版权
  • 推荐序
  • 创建一个沉浸与感动的虚拟世界
  • 自序
  • IP是文化产业融合的催化剂
  • 第一章 拥抱大IP时代
  • 人人都在说IP
  • 浅文化时代文化产品的文化内涵
  • 文化外延决定了IP衍生性
  • 各类IP和游戏的速配指数
  • IP的N种卖法以及背后的逻辑
  • 执子IP,与子换皮
  • IP的知名度、美誉度和迁移度
  • IP对游戏的作用
  • 影游联动,为什么是现在
  • 泛娱乐,说近不近,说远不远
  • IP的火爆能持续多久
  • IP热的冷思考
  • 怎么解决IP荒
  • 第二章 如何打造超级IP
  • 怎样成为一个受游戏业欢迎的IP
  • 怎样做好一款IP游戏
  • 网游剧情是否依然举足轻重
  • 营造沉浸式开发环境
  • 用典,提升产品的文化内涵
  • “埋梗”与“秀梗”
  • 蹭IP,文化人的事儿,能叫偷吗
  • 第三章 执子之手论用户
  • 是谁在粉丝里划了一个圈
  • 有粉丝的地方,就有江湖
  • 为什么会有人给虚拟角色过生日
  • 大R的哲学,用生命在玩游戏
  • 滚滚玩家东逝水——“累觉不爱”
  • 抢滩二次元?你也配姓赵
  • 女性向游戏,你真能一手掌握
  • 蹲下来,仰望00后用户
  • 第四章 登高望远看产业
  • 人口红利还在不在
  • 手游豹变,产业革面
  • 用户消费习惯的再造
  • 你是不是那只待兔的猪
  • 永远不可越界的公序良俗
  • 支持原创,用脚投票
  • 素人效应和素人红利
  • “第二款必须死”魔咒
  • 从棋牌到卡牌的嬗变
  • 单机不死,只是凋零
  • 第五章 游戏表演艺术
  • 浅谈游戏中的表演
  • 角色扮演与代入感
  • 游戏里的那些名字
  • 人没有目标,和咸鱼有什么区别
  • 手游文案的7个简单技巧
  • 仿佛有细语,在画面间游走
  • 歌以咏志,余音绕梁
  • 用有音感的方式,去描述声音
  • 名可名,非常名
  • 你看,你看,游戏的脸
  • 怎样用卖点为游戏加分
  • 第六章 移动设备的交互魔法
  • 直接操作与间接操作
  • 操作投射区与视觉死角
  • 横屏游戏和竖屏游戏
  • 你想点一点,还是舔一舔
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出版方

人民邮电出版社

人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。