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主编推荐语

Maya 2018 三维动画教材,轻松查找中英文命令对照,学习、工作及教学利器。

内容简介

本书是”世界技能大赛3D数字游戏艺术项目创新规划教材(Maya 2018 三维动画系列)”的工具书,按Maya 2018的模块结构和读者使用习惯进行编写,让读者很快查找进行三维动画制造时所需命令的中英文对照,以及命令参数的中英文对照、功能和使用方法读者还可以通过本书第13章 Maya中英文命令对照表,查找Maya英文版中任意英文单词的中文对照。本书让可以让读者轻松运用Maya英文版进行学习、工作和教学。本书内容包括公共菜单、建模菜单、装备菜单组、动画模块菜单组、Fx模块菜单组、渲染模块菜单、视图模块菜单组、工具属性及工具架图标、界面与快捷菜单、对象属性、渲染设置属性和Maya中英文命令速查,共13章。

目录

  • 封面
  • 版权页
  • 前言
  • 目录
  • 第1章 Public【公共】模块菜单组
  • 1.1 File【文件】菜单组
  • 1.2 Edit【编辑】菜单组
  • 1.3 Create【创建】菜单组
  • 1.4 Select【选择】菜单组
  • 1.5 Modify【修改】菜单组
  • 1.6 3Display【显示】菜单组
  • 1.7 Window【窗口】菜单组
  • 1.8 Cache【缓存】菜单组
  • 1.9 Help【帮助】菜单组
  • 第2章 Modeling【建模】模块菜单组
  • 2.1 Mesh【网络】菜单命令组
  • 2.2 Edit Mesh【编辑网络】菜单组
  • 2.3 Mesh Tools【网络工具】菜单组
  • 2.4 Mesh Display【网络显示】菜单组
  • 2.5 Curves【曲线】菜单组
  • 2.6 Surfaces【曲面】菜单组
  • 2.7 Deform【变形】菜单组
  • 2.8 【UV】菜单组
  • 2.9 Generate【生成】菜单组
  • 第3章 Rigging【装备】模块菜单组
  • 3.1 Skeleton【骨架】菜单组
  • 3.2 Skin【蒙皮】菜单组
  • 3.3 Constrain【约束】菜单组
  • 3.4 Control【控制】菜单组
  • 第4章 Animation【动画】模块菜单组
  • 4.1 Key【关键帧】菜单组
  • 4.2 Play back【播放】菜单组
  • 4.3 Visualize【可视化】菜单组
  • 4.4 【MASH】菜单组
  • 第5章 FX模块菜单组
  • 5.1 nParticle【n粒子】菜单组
  • 5.2 Fluids【流体】菜单组
  • 5.3 nCloth【n布料】菜单组
  • 5.4 nHair【n头发】菜单组
  • 5.5 nConstraint【n约束】菜单组
  • 5.6 nCache【n缓存】菜单组
  • 5.7 Fields/Solvers【字段/结算器】菜单组
  • 5.8 Effects【效果】菜单组
  • 5.9 Bifrost【Bifrost】菜单组
  • 5.10 Boss【凸柱】菜单组
  • 第6章 Rendering【渲染】模块菜单组
  • 6.1 Lighting/Shading【照明/着色】菜单组
  • 6.2 Texturing【纹理】菜单组
  • 6.3 Render【渲染】菜单组
  • 6.4 Toon【卡通】菜单组
  • 6.5 Stereo【立体】菜单组
  • 第7章 View【视图】模块菜单组
  • 7.1 View【视图】菜单组
  • 7.2 Shading【着色】菜单组
  • 7.3 Lighting【照明】
  • 7.4 Show【显示】菜单组
  • 7.5 Renderer【渲染器】菜单组
  • 7.6 Panels【面板】菜单组
  • 第8章 工具属性及工具架图标
  • 8.1 Maya工具图标
  • 8.2 Shelf Tabs【工具架】图标
  • 第9章 界面与快捷菜单
  • 9.1 Maya 2018界面布局模式的分类
  • 9.2 快捷菜单介绍
  • 第10章 创建对象的属性
  • 10.1 Polygon【多边形】对象公共属性面板
  • 10.2 Polygon【多边形】对象的Shape【形状】公共属性面板
  • 10.3 Polygon Primitives【多边形基本体】对象属性面板
  • 10.4 NURBS Primitives【NURBS基本体】对象的Shape【形状】公共属性面板
  • 10.5 NURBS Curve【NURBS曲线】对象的Shape【形状】公共属性面板
  • 10.6 NURBS Primitives【NURBS基本体】对象属性面板
  • 10.7 Volume Primitives【体积基本体】对象的Shape【形状】公共属性面板
  • 10.8 Volume Primitives【体积基本体】对象属性面板
  • 10.9 Lights【灯光】对象的Shape【形状】属性面板
  • 10.10 Cameras【摄影机】对象属性面板
  • 10.11 Type【类型】对象属性面板
  • 第11章 Rigging【装备】和FX中的对象属性
  • 11.1 Joint【关节】对象属性面板
  • 11.2 Particle【粒子】对象的Shape【形状】属性面板
  • 11.3 Emitter【发射器】属性面板
  • 11.4 3D Container【3D容器】的Shape【形状】属性面板
  • 11.5 2D Container【2D容器】的Shape【形状】属性面板
  • 11.6 Ocean【海洋】对象属性面板
  • 11.7 Pond【池塘】对象属性面板
  • 11.8 Air【空气】属性面板
  • 11.9 Drag【阻力】属性面板
  • 11.10 Gravity【重力】属性面板
  • 11.11 Newton【牛顿】属性面板
  • 11.12 Radial【径向】属性面板
  • 11.13 Turbulence【湍流】属性面板
  • 11.14 Uniform【统一】属性面板
  • 11.15 Vortex【漩涡】属性面板
  • 第12章 Render Settings【渲染设置】面板
  • 12.1 Render Settings【渲染设置】面板中的Common【公用】属性面板
  • 12.2 Render Settings【渲染设置】面板中的Maya Software【Maya软件】渲染器属性面板
  • 12.3 Render Settings【渲染设置】面板中的Maya Hardware【Maya硬件】渲染器属性面板
  • 12.4 Render Settings【渲染设置】面板中的Maya Hardware 2.0【Maya硬件2.0】渲染器属性面板
  • 12.5 Render Settings【渲染设置】面板中的Maya Vector【Maya向量】渲染器属性面板
  • 第13章 Maya命令中英文对照速查表
  • 附录A Maya常用命令操作快捷键
  • 附录B 本书教学视频链接网址和密码
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出版方

电子工业出版社

电子工业出版社成立于1982年10月,是国务院独资、工信部直属的中央级科技与教育出版社,是专业的信息技术知识集成和服务提供商。经过三十多年的建设与发展,已成为一家以科技和教育出版、期刊、网络、行业支撑服务、数字出版、软件研发、软科学研究、职业培训和教育为核心业务的现代知识服务集团。出版物内容涵盖了电子信息技术的各个分支及工业技术、经济管理、科普与少儿、社科人文等领域,综合出版能力位居全国出版行业前列。