计算机
类型
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61千字
字数
2022-01-01
发行日期
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主编推荐语
本书是Cinema 4D的实战案例教材,一步步引导你掌握制作实战项目应具备的技能。
内容简介
全书共9课。第1课介绍Cinema 4D的应用领域、作品的流行风格和制作流程;第2课介绍Cinema 4D的核心操作;第3课至第9课每课都以一个风格的实战项目为主线进行讲解,包括小清新产品风格、卡通角色风格、运动图形风格、写实风格、赛博朋克风格、X-Particles粒子风格和烟雾特效风格。
每课的开头会给出项目需求及本课目标,然后从准备工作开始讲解,再讲解具体的制作流程。每一课的最后都附有练习题作为课后作业,用以检验读者的学习效果。
本书不仅适合想要具备基础三维设计能力的设计师、电商设计师等学习使用,也适合作为各院校相关专业和培训班的教材或辅导书。
目录
- 版权信息
- 内容提要
- 编委会名单
- 序
- 前言
- 参考课时计划
- 第1课 Cinema 4D商业实战入门
- 第1节 Cinema 4D的应用领域
- 知识点1 电视节目包装设计及网络电视节目制作
- 知识点2 商业广告
- 知识点3 大屏幕视频
- 知识点4 短视频
- 第2节 时下流行风格分析
- 知识点1 清新类风格
- 知识点 2 暗调类风格
- 知识点3 特效程序类风格
- 知识点4 写实类风格
- 知识点5 角色类风格
- 第3节 商业制作流程
- 知识点1 前期创意
- 知识点2 三维制作
- 知识点3 后期合成
- 知识点4 配乐及音效
- 本课练习题
- 第2课 Cinema 4D的核心操作
- 第1节 软件界面及基础操作
- 知识点1 初始界面
- 知识点2 认识视图
- 知识点3 视图操作
- 知识点4 系统设置
- 知识点5 文件的基础操作
- 第2节 模型的基础操作
- 知识点1 模型创建与编辑
- 知识点2 样条创建与编辑
- 第3节 工程渲染输出基本设置
- 知识点1 创建摄像机
- 知识点2 设置输出帧率
- 知识点3 设置文件保存路径
- 知识点4 多通道设置
- 知识点5 渲染输出
- 第4节 Octane Render
- 知识点1 OC渲染器基础设置
- 知识点2 OC渲染器材质
- 知识点3 材质节点
- 知识点4 设置对象标签ID
- 知识点5 渲染输出设置
- 本课练习题
- 第3课 小清新产品风格
- 实战准备1 初识小清新风格
- 知识点1 小清新风格的应用领域
- 知识点2 小清新风格的表现形式
- 实战准备2 制订小清新风格设计方案
- 知识点1 设计草图的绘制
- 知识点2 配色方案的定制
- 实战准备3 技术点解析
- 知识点1 田字格八边形打洞法
- 知识点2 Photoshop中的色阶
- 任务1 创建产品模型
- 步骤1 制作箱身的网洞部分及下半部分
- 步骤2 制作箱身的上半部分
- 步骤3 制作音箱的手提袋
- 步骤4 制作金属扣
- 任务2 搭建场景
- 步骤1 制作窗帘
- 步骤2 制作波浪木桩
- 步骤3 制作波浪板
- 步骤4 制作波浪装饰
- 步骤5 制作碟片
- 步骤6 结合设计方案搭建完整场景
- 任务3 设置摄像机和灯光
- 步骤1 使用摄像机确定构图
- 步骤2 场景布灯
- 任务4 创建产品材质
- 步骤1 设置音箱箱身材质
- 步骤2 设置音箱手提袋材质
- 步骤3 设置音箱金属扣材质
- 任务5 设置场景内辅助元素材质
- 步骤1 设置窗帘材质
- 步骤2 设置波浪板材质
- 步骤3 设置墙面材质
- 步骤4 设置前景墙材质
- 步骤5 设置地面装饰材质
- 步骤6 设置绿植材质
- 任务6 渲染设置及输出
- 步骤1 设置对象标签ID
- 步骤2 调整渲染设置
- 步骤3 渲染输出
- 任务7 产品图后期调色
- 步骤1 调整音箱各部分的黑白关系
- 步骤2 调整辅助元素的黑白关系
- 步骤3 产品图写实处理
- 任务8 产品图平面海报制作
- 本课练习题
- 第4课 卡通角色风格
- 实战准备1 初识卡通角色风格
- 知识点1 卡通角色风格的应用领域
- 知识点2 卡通角色风格的特点
- 实战准备2 制订卡通角色风格设计方案
- 知识点1 设计草图的绘制
- 知识点2 配色方案的定制
- 实战准备3 绑定骨骼的3种方法
- 知识点1 手动绑定骨骼
- 知识点2 使用MIXAMO网站绑定骨骼
- 知识点3 结合MIXAMO网站使用角色模块绑定骨骼
- 实战准备4 MD软件的基础操作
- 知识点1 MD软件的界面基础操作
- 知识点2 MD和Cinema 4D交互操作
- 任务1 创建角色模型
- 步骤1 制作躯干部分
- 步骤2 制作下肢部分
- 步骤3 制作鞋子部分
- 步骤4 制作上肢部分
- 步骤5 制作手部分
- 步骤6 制作头颈部分
- 步骤7 制作头发部分
- 步骤8 制作五官部分
- 任务2 结合MD软件制作角色衣服
- 步骤1 导出与导入模型
- 步骤2 制作上衣
- 步骤3 制作袖子
- 步骤4 制作前襟
- 步骤5 制作领子
- 步骤6 制作装饰口袋
- 步骤7 制作腰带和裤袢
- 步骤8 制作裤子
- 任务3 搭建场景和布置灯光
- 步骤1 完善角色衣服模型
- 步骤2 建立“L”形背景
- 步骤3 创建摄像机
- 步骤4 添加HDRI环境
- 步骤5 布置灯光
- 任务4 设置材质
- 步骤1 设置背景材质
- 步骤2 设置角色身体模型材质
- 步骤3 设置上衣材质
- 步骤4 设置裤子材质
- 任务5 设置分层渲染并输出
- 步骤1 设置渲染通道
- 步骤2 渲染输出
- 任务6 后期合成
- 本课练习题
- 第5课 运动图形风格
- 实战准备1 初识运动图形
- 知识点1 运动图形的应用领域
- 知识点2 运动图形动画的表现形式
- 实战准备2 运动图形模块的核心知识
- 知识点1 克隆系统
- 知识点2 效果器
- 实战准备3 动画要点解析
- 任务1 搭建模型场景
- 步骤1 运用克隆搭建场景
- 步骤2 通过效果器增加细节
- 任务2 制作克隆元素动画
- 任务3 设置场景灯光
- 步骤1 使用摄像机确认构图
- 步骤2 场景布灯
- 任务4 设置模型材质
- 步骤1 设置主体材质
- 步骤2 设置底座材质
- 任务5 渲染输出与后期合成
- 步骤1 渲染输出
- 步骤2 在Adobe After Effects中合成
- 本课练习题
- 第6课 写实风格
- 实战准备1 初识写实风格
- 知识点1 写实风格的应用领域
- 知识点2 写实风格的表现形式
- 知识点3 写实风格的特点
- 实战准备2 制订写实风格方案
- 知识点1 创意灵感来源
- 知识点2 配色方案的制订
- 实战准备3 技术点解析
- 知识点1 Forester插件的核心知识
- 知识点2 体积雾的核心知识
- 任务1 搭建场景
- 步骤1 摆放模型
- 步骤2 设置摄像机
- 步骤3 突出主体
- 任务2 设置场景灯光
- 步骤1 日光设置
- 步骤2 添加HDRI环境
- 步骤3 添加汽车反光板
- 任务3 设置材质
- 步骤1 制作车道线材质
- 步骤2 制作地面材质
- 步骤3 制作防撞带材质
- 步骤4 制作井盖材质
- 步骤5 制作石墩材质
- 步骤6 制作铁丝网材质
- 步骤7 制作车漆材质
- 步骤8 制作车窗材质
- 步骤9 制作汽车车灯材质
- 任务4 使用Forester插件和体积雾为场景增加细节
- 步骤1 添加Forester插件,并将其分布在地面上
- 步骤2 调节花草参数
- 步骤3 调节体积雾范围
- 任务5 多通道渲染输出
- 步骤1 设置模型ID
- 步骤2 设置OC渲染采样
- 步骤3 设置保存路径
- 步骤4 开启OC多通道
- 步骤5 OC图层蒙版
- 任务6 后期合成
- 步骤1 整理三维渲染图
- 步骤2 Adobe After Effects合成
- 本课练习题
- 第7课 赛博朋克风格
- 实战准备1 初识赛博朋克风格
- 知识点1 赛博朋克风格在设计中的应用
- 知识点2 赛博朋克风格的表现形式
- 实战准备2 制订赛博朋克风格设计方案
- 知识点1 创意灵感来源
- 知识点2 配色方案的制订
- 实战准备3 体积雾的核心知识
- 任务1 场景相关设置
- 任务2 设置楼房材质
- 步骤1 设置楼房脏旧粗糙材质
- 步骤2 设置楼房脏旧光泽材质
- 步骤3 制作楼房材质的最终效果
- 任务3 设置灯箱发光材质
- 步骤1 制作灯箱发光材质
- 步骤2 制作灯箱发光材质脏旧边缘
- 任务4 制作潮湿地面材质
- 步骤1 添加基础地面材质
- 步骤2 制作潮湿材质
- 任务5 场景灯光设置
- 任务6 添加场景雾效,增加场景层次
- 任务7 多通道渲染输出
- 步骤1 设置渲染通道
- 步骤2 设置信息通道
- 步骤3 设置模型ID
- 步骤4 设置渲染输出采样和保存路径
- 任务8 后期合成
- 步骤1 整理渲染文件
- 步骤2 在Adobe After Effects中合成
- 本课练习题
- 第8课 X-Particles粒子风格
- 实战准备1 初识粒子特效风格
- 知识点1 粒子特效风格的应用领域
- 知识点2 粒子特效在软件中如何实现
- 实战准备2 X-P粒子特效插件的核心知识
- 知识点1 下载并安装粒子插件
- 知识点2 粒子插件的使用方法
- 任务1 制作粒子闪烁动画
- 任务2 渲染与后期合成
- 本课练习题
- 第9课 烟雾特效风格
- 实战准备1 初识烟雾特效风格
- 知识点1 烟雾特效风格的应用领域
- 知识点2 烟雾特效在软件中如何实现
- 实战准备2 TFD烟雾特效插件的核心知识
- 知识点1 下载并安装烟雾插件
- 知识点2 烟雾插件的使用方法
- 任务1 制作汽车漂移动画
- 任务2 烟雾结合X-P插件制作轮胎烟雾效果
- 任务3 渲染与后期合成
- 本课练习题
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出版方
人民邮电出版社
人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。