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主编推荐语

游戏美术设计全面讲解:2D/3D设计、动画制作、引擎技术。

内容简介

本书从整体结构上分为六大部分:游戏美术设计概论主要从宏观角度介绍游戏美术领域;游戏美术设计专业基础主要介绍游戏美术设计师的基本职业素质和技能;2D游戏美术设计讲解游戏美术中的平面设计内容;3D游戏美术设计主要讲解3D游戏项目中的美术制作内容;游戏动画设计介绍了游戏美术设计中的动画制作内容;游戏引擎章节介绍和学习当下游戏美术制作中关于游戏引擎的内容。

目录

  • 扉页
  • 版权页
  • 目录
  • 内容提要
  • 前言
  • Chapter 1 游戏美术设计概论
  • 1.1 游戏美术设计的概念
  • 1.2 游戏图像及游戏美术技术的发展
  • 1.2.1 像素图像时代/程序绘图时代
  • 1.2.2 精细二维图像时代/软件绘图时代
  • 1.2.3 三维图像时代/游戏引擎
  • 1.3 游戏美术团队职能分工
  • 1.3.1 游戏原画师
  • 1.3.2 2D美术设计师
  • 1.3.3 3D模型美术师
  • 1.3.4 3D动画美术师
  • 1.3.5 游戏特效美术师
  • 1.3.6 地图编辑美术师
  • 1.3.7 游戏UI设计师
  • 1.4 游戏项目美术设计制作流程
  • 1.5 游戏美术行业前景分析
  • Chapter 2 游戏美术设计专业基础
  • 2.1 游戏美术设计入门与学习
  • 2.2 游戏美术师的职业素质
  • 2.2.1 结构素描与色彩知识
  • 2.2.2 人体结构与解剖学
  • 2.2.3 人文历史与建筑学
  • 2.2.4 对于三维世界的基本认识
  • 2.3 游戏美术设计的常用软件
  • 2.3.1 3ds Max三维软件
  • 2.3.2 Photoshop平面软件
  • 2.3.3 ZBrush三维雕刻软件
  • 2.3.4 模型贴图制作插件
  • Chapter 3 2D游戏美术设计
  • 3.1 游戏原画的概念与分类
  • 3.2 游戏原画绘制实例
  • 3.2.1 游戏场景原画的绘制
  • 3.2.2 游戏角色原画的绘制
  • 3.3 2D游戏场景设计与制作
  • 3.4 2D游戏角色设计与制作
  • 3.5 游戏UI美术设计与制作
  • Chapter 4 3D模型与贴图技术
  • 4.1 3ds Max软件视图的基本操作
  • 4.2 3ds Max模型的创建与编辑
  • 4.2.1 几何体模型的创建
  • 4.2.2 多边形模型的编辑
  • 4.3 游戏模型贴图的基础知识
  • 4.4 3D模型UVW贴图坐标技术
  • 4.5 游戏模型贴图实例制作
  • Chapter 5 3D游戏场景美术设计
  • 5.1 3D游戏场景模型元素
  • 5.1.1 场景建筑模型
  • 5.1.2 场景道具模型
  • 5.1.3 场景植物模型
  • 5.1.4 场景山石模型
  • 5.2 3D游戏场景的制作流程
  • 5.2.1 确定场景规模
  • 5.2.2 场景原画设定
  • 5.2.3 制作场景元素
  • 5.2.4 场景的构建与整合
  • 5.2.5 场景的优化与渲染
  • 5.3 常见3D游戏场景的概念与分类
  • 5.3.1 野外场景
  • 5.3.2 室内场景
  • 5.3.3 Q版场景
  • 5.3.4 副本地下城场景
  • 5.4 游戏场景建筑模型实例制作
  • 5.4.1 用3ds Max制作建筑模型
  • 5.4.2 为模型添加贴图
  • Chapter 6 3D游戏角色美术设计
  • 6.1 3D游戏角色设计与制作流程
  • 6.2 游戏角色模型制作要求与规范
  • 6.3 3D游戏角色道具模型实例制作
  • 6.4 3D游戏角色模型实例制作
  • 6.4.1 头部模型的制作
  • 6.4.2 躯干模型的制作
  • 6.4.3 四肢模型的制作
  • 6.4.4 模型UV拆分及贴图绘制
  • Chapter 7 游戏动画设计
  • 7.1 游戏动画的概念与分类
  • 7.1.1 游戏CG动画
  • 7.1.2 即时演算动画
  • 7.1.3 游戏角色动画
  • 7.1.4 游戏特效动画
  • 7.2 游戏角色动画的制作
  • 7.2.1 3D角色骨骼绑定与蒙皮
  • 7.2.2 游戏角色动画制作
  • 7.3 游戏特效动画的制作
  • Chapter 8 游戏引擎
  • 8.1 游戏引擎的定义
  • 8.2 游戏引擎的发展史
  • 8.2.1 引擎的诞生(1991年—1993年)
  • 8.2.2 引擎的发展(1994年—1997年)
  • 8.2.3 引擎的革命(1998年—2000年)
  • 8.3 世界主流游戏引擎介绍
  • 8.3.1 Unreal虚幻引擎
  • 8.3.2 CryEngine引擎
  • 8.3.3 Frostbite寒霜引擎
  • 8.3.4 Gamebryo引擎
  • 8.3.5 BigWorld引擎
  • 8.3.6 id Tech引擎
  • 8.3.7 Source起源引擎
  • 8.3.8 Unity引擎
  • 8.4 游戏引擎编辑器功能介绍
  • 8.4.1 地形编辑功能
  • 8.4.2 模型的导入
  • 8.4.3 添加粒子及动画特效
  • 8.4.4 设置物体属性
  • 8.4.5 设置触发事件和摄像机动画
  • 8.5 游戏引擎编辑器场景实例制作
  • 8.5.1 3ds Max模型优化与导出
  • 8.5.2 游戏引擎编辑器创建地表
  • 8.5.3 游戏引擎模型的导入与设置
  • 8.5.4 游戏引擎中场景的整合与制作
  • 8.5.5 场景的优化与渲染
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出版方

人民邮电出版社

人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。