计算机
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131千字
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2015-12-01
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主编推荐语
轻松学习JavaScript编程,互动式趣味示例,提高学习积极性。
内容简介
本书用一种轻松活泼的方式带领读者进入JavaScript语言的世界。作者将带领读者以独特的、新奇而充满乐趣的示例,来学习JavaScript编程。其中,术语会特别提示,代码用不同颜色提示、分析和说明。图示也轻松活泼。本书每一章都有精心设计的编程谜题,让读者开动大脑,充分理解所学的知识和内容。本书最后,介绍了如何编写两个完整的游戏。这种通过编写游戏的教学方式,能够极大地调动读者的学习积极性。
目录
- 版权信息
- 作者简介
- 版权声明
- 内容提要
- 前言
- 本书的目标读者
- 如何阅读本书
- 本书内容
- 享受乐趣
- 第1部分 基础知识
- 第1章 认识JavaScript
- 1.1 认识JavaScript
- 1.2 为何要学习JavaScript
- 1.3 编写JavaScript
- 1.4 JavaScript程序的结构
- 1.4.1 语法
- 1.4.2 注释
- 1.5 本章小结
- 第2章 类型与变量
- 2.1 数字和运算符
- 2.2 变量
- 2.2.1 命名变量
- 2.2.2 使用数学创建新的变量
- 1小时中的秒数
- 1天中的秒数
- 1年中的秒数
- 年龄是多少秒
- 2.2.3 递增和递减
- 2.2.4 +=(加后赋值)和-=(减后赋值)
- 2.3 字符串
- 2.3.1 连接字符串
- 2.3.2 查找字符串的长度
- 2.3.3 从字符串中获取单个字符
- 2.3.4 截取字符串
- 2.3.5 把字符串转换为全部大写或全部小写
- 2.4 Boolean
- 2.4.1 逻辑操作符
- &&(与)
- ||(或)
- !(非)
- 组合逻辑操作符
- 2.4.2 用Boolean比较数字
- 大于
- 小于
- 等于
- 两个等号
- 2.5 undefined和null
- 2.6 本章小结
- 第3章 数组
- 3.1 为什么要学习数组
- 3.2 创建数组
- 3.3 访问数组元素
- 3.4 设置和修改数组中的元素
- 3.5 数组中的混合数据类型
- 3.6 使用数组
- 3.6.1 查看数组的长度
- 3.6.2 为数组添加元素
- 3.6.3 从数组中删除元素
- 3.6.4 数组相加
- 连接多个数组
- 3.6.5 查找数组中单个元素的索引
- 3.6.6 把数组转换成字符串
- 3.7 数组的用途
- 3.7.1 找到回家的路
- 3.7.2 决策者程序
- 3.7.3 创建一个随机句子生成器
- 3.8 本章小结
- 3.9 编程挑战
- 1:新的句子
- 2:更复杂的句子
- 3:使用+还是join?
- 4:连接数字
- 第4章 对象
- 4.1 创建对象
- 不带引号的键
- 4.2 访问对象中的值
- 4.3 给对象添加值
- 用点符号添加键
- 4.4 把数组和对象组合到一起
- friends数组
- 4.5 在控制台查看对象
- 4.6 对象的用途
- 4.6.1 记录欠款
- 4.6.2 保存电影信息
- 4.7 本章小结
- 4.8 编程挑战
- 1:计分器
- 2:深入了解对象和数组
- 第5章 HTML的基础知识
- 5.1 文本编辑器
- 5.2 第一个HTML文档
- 5.3 标签和元素
- 5.3.1 标题元素
- 5.3.2 段落元素
- 5.3.3 HTML中的空白和块级元素
- 5.3.4 内联元素
- 5.4 完整的HTML文档
- 5.5 HTML层级
- 5.6 为HTML添加链接
- 5.6.1 link属性
- 5.6.2 title属性
- 5.7 本章小结
- 第6章 条件与循环
- 6.1 在HTML中嵌入JavaScript
- 6.2 条件
- 6.2.1 if语句
- 6.2.2 if…else语句
- 6.2.3 if…else语句串
- 6.3 循环
- 6.3.1 while循环
- 用while循环数羊
- 防止无限循环
- 6.3.2 for 循环
- 对数组和字符串使用for循环
- 6.4 本章小结
- 6.5 编程挑战
- 1:可怕的动物
- 2:随机字符串生成器
- 3:h4ck3r sp34k
- 第7章 创建Hangman游戏
- 7.1 与玩家交互
- 7.1.1 创建一个输入对话框
- 7.1.2 使用confirm函数询问Yes或者No
- 7.1.3 使用alert为玩家提供信息
- 7.1.4 为什么使用alert对话框而不是console.log呢
- 7.2 设计游戏
- 7.2.1 使用伪代码来设计游戏
- 7.2.2 记录单词的状态
- 7.2.3 设计游戏循环
- 7.3 编写游戏代码
- 7.3.1 选择一个随机单词
- 7.3.2 创建answerArray数组
- 7.3.3 编写游戏循环
- 展示玩家的进度
- 处理玩家的输入
- 更新游戏的状态
- 7.3.4 结束游戏
- 7.4 游戏代码
- 7.5 本章小结
- 7.6 编程挑战
- 1:更多的单词
- 2:大写字母
- 3:限制猜测次数
- 4:修正Bug
- 第8章 函数
- 8.1 函数的基本结构
- 8.2 创建一个简单的函数
- 8.3 调用一个函数
- 8.4 把参数传递到函数中
- 8.4.1 打印猫脸
- 8.4.2 为一个函数传递多个参数
- 8.5 从函数中返回值
- 8.6 把函数调用当作值来使用
- 8.7 使用函数来简化代码
- 8.7.1 挑选随机单词的函数
- 8.7.2 随机句子生成器
- 8.7.3 把随机句子生成器封装到一个函数中
- 8.8 用return提前跳出函数
- 8.9 使用多个return来代替if…else语句
- 8.10 本章小结
- 8.11 编程挑战
- 1:用函数做计算
- 2:这些数组是否一样?
- 3:使用函数实现Hangman
- 第2部分 高级JavaScript
- 第9章 DOM和jQuery
- 9.1 选择DOM元素
- 9.1.1 用id标识元素
- 9.1.2 使用getElementById选中一个元素
- 9.1.3 使用DOM替换标题文本
- 9.2 用jQuery操作DOM
- 9.2.1 在HTML页面中加载jQuery
- 9.2.2 使用jQuery替代标题文本
- 9.3 用jQuery创建一个新的元素
- 9.4 使用jQuery让元素产生动画效果
- 9.5 链化jQuery的动画方法
- 9.6 本章小结
- 9.7 编程挑战
- 1:用jQuery列出你的好朋友(让他们露出笑脸!)
- 2:实现一个标题闪烁
- 3:延迟动画
- 4:使用fadeTo方法
- 第10章 交互式编程
- 10.1 使用setTimeout函数延时代码
- 10.2 取消一个timeout
- 10.3 用setInterval多次调用代码
- 10.4 使用setInterval函数实现元素动画
- 10.5 对用户行为做出响应
- 10.5.1 对单击做出响应
- 10.5.2 鼠标移动事件
- 10.6 本章小结
- 10.7 编程挑战
- 1:跟随单击移动
- 2:创建自己的动画
- 3:用click取消动画
- 4:创建一个“Click the Header”游戏
- 第11章 寻找埋藏的宝藏
- 11.1 设计游戏
- 11.2 用HTML创建Web页面
- 11.3 选取一个随机藏宝位置
- 11.3.1 选取随机数
- 11.3.2 设置宝藏坐标
- 11.4 单击事件处理程序
- 11.4.1 统计单击
- 11.4.2 计算单击和宝藏之间的距离
- 11.4.3 使用毕达哥拉斯定理
- 11.4.4 告诉玩家他们有多近
- 11.4.5 检查玩家是否赢了
- 11.5 综合应用
- 11.6 本章小结
- 11.7 编程挑战
- 1:增加游戏区域
- 2:添加更多消息
- 3:添加一个单击次数限制
- 4:显示剩余的单击次数
- 第12章 面向对象编程
- 12.1 一个简单的对象
- 12.2 给对象添加方法
- 12.2.1 使用this关键字
- 12.2.2 在多个对象之间共享方法
- 12.3 使用构造方法创建对象
- 12.3.1 剖析构造方法
- 12.3.2 创建一个Car构造方法
- 创建HTML文档
- Car构造方法函数
- 调用Car构造方法
- 12.4 绘制汽车
- 12.5 测试drawCar函数
- 12.6 用原型定制对象
- 12.6.1 给Car原型添加一个draw方法
- 12.6.2 添加一个moveRight方法
- 12.6.3 添加向左、向上和向下移动的方法
- 12.7 本章小结
- 12.8 编程挑战
- 1:在Car构造方法中绘制
- 2:添加speed属性
- 3:赛车
- 第3部分 Canvas
- 第13章 canvas元素
- 13.1 创建一个基本的画布
- 13.2 在画布上绘制
- 13.2.1 选择和保存canvas元素
- 13.2.2 获取绘制环境
- 13.2.3 绘制方块
- 13.2.4 绘制多个方块
- 13.3 更改绘制颜色
- 13.4 绘制矩形边框
- 13.5 绘制线条或路径
- 13.6 填充路径
- 13.7 绘制圆弧和圆
- 13.7.1 绘制四分之一圆或一个圆弧
- 13.7.2 绘制一个半圆
- 13.7.3 绘制一个完整的圆
- 13.8 用一个函数绘制多个圆
- 13.9 本章小结
- 13.10 编程挑战
- 1:一个绘制雪人的函数
- 2:绘制点的数组
- 3:用鼠标绘画
- 4:绘制Hangman中的人
- 第14章 在画布上让物体移动
- 14.1 在页面中移动
- 14.1.1 清除画布
- 14.1.2 绘制矩形
- 14.1.3 修改位置
- 14.1.4 在浏览器中查看动画
- 14.2 对方块的大小实现动画
- 14.3 随机的蜜蜂
- 14.3.1 一个新的circle函数
- 14.3.2 绘制蜜蜂
- 14.3.3 更新蜜蜂的位置
- 使用一个offset值来修改坐标
- 检查蜜蜂是否到达边界
- 返回更新后的坐标
- 14.3.4 实现嗡嗡飞的蜜蜂动画
- 14.4 弹回一个球
- 14.4.1 Ball构造方法
- 14.4.2 绘制球
- 14.4.3 移动球
- 14.4.4 弹跳球
- 14.4.5 实现球的动画
- 14.5 本章小结
- 14.6 编程挑战
- 1:在一个较大的画布上弹跳球
- 2:随机产生this.xSpeed和this.ySpeed
- 3:实现多个球的动画
- 4:给球上色
- 第15章 用键盘控制动画
- 15.1 键盘事件
- 15.1.1 建立HTML文件
- 15.1.2 添加keydown事件处理程序
- 15.1.3 使用对象把键代码转换为名称
- 15.2 用键盘移动一个球
- 15.2.1 设置画布
- 15.2.2 定义circle函数
- 15.2.3 创建Ball构造方法
- 15.2.4 定义move方法
- 15.2.5 定义draw方法
- 15.2.6 创建setDirection方法
- 15.2.7 对键盘做出响应
- 15.2.8 实现球的动画
- 15.3 综合应用
- 15.4 运行代码
- 15.5 本章小结
- 15.6 编程挑战
- 1:从墙上反弹
- 2:控制速度
- 3:灵活的控制
- 第16章 开发贪吃蛇游戏第1部分
- 16.1 游戏逻辑
- 16.2 游戏的结构
- 16.2.1 使用setInterval来实现游戏动画
- 16.2.2 创建游戏对象
- 16.2.3 设置键盘控制
- 16.3 游戏设置
- 16.3.1 创建HTML
- 16.3.2 定义canvas、ctx、width和height变量
- 16.3.3 将画布划分为块
- 16.3.4 定义score变量
- 16.4 绘制边框
- 16.5 显示分数
- 16.5.1 设置文本基线
- 16.5.2 设置大小和字体
- 16.5.3 编写drawScore函数
- 16.6 结束游戏
- 16.7 本章小结
- 16.8 编程挑战
- 1:综合应用
- 2:将分数动画
- 3:给Hangman添加文本
- 第17章 开发贪吃蛇游戏第2部分
- 17.1 构建Block构造方法
- 17.1.1 添加drawSquare方法
- 17.1.2 添加drawCircle方法
- 17.1.3 添加equal方法
- 17.2 创建贪吃蛇
- 17.2.1 编写Snake构造方法
- 定义Snake的Segments
- 设置移动的方向
- 17.2.2 绘制贪吃蛇
- 17.3 移动贪吃蛇
- 17.3.1 添加move方法
- 创建新的头部
- 检查碰撞并添加头部
- 吃苹果
- 17.3.2 添加checkCollision方法
- 检查和墙的碰撞
- 检查和自己的碰撞
- 17.4 用键盘设置贪吃蛇的方向
- 17.4.1 添加keydown事件处理程序
- 17.4.2 添加setDirection方法
- 17.5 创建苹果
- 17.5.1 编写Apple构造方法
- 17.5.2 绘制苹果
- 17.5.3 移动苹果
- 17.6 综合应用
- 17.7 本章小结
- 17.8 编程挑战
- 1:让游戏更大
- 2:给贪吃蛇涂色
- 3:让游戏随着你玩的过程加速
- 4:修改apple.move方法
- 术语表
- 后记 继续学习之路
- JavaScript的更多知识
- Web编程
- HTML
- CSS
- 使用Node.js的服务器端代码
- 图形编程
- canvas
- 使用Raphaël的SVG
- 3D编程
- 机器人编程
- 音频编程
- 游戏编程
- 使用JSFiddle分享你的代码
- 看完了
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人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。