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190千字
字数
2017-12-01
发行日期
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主编推荐语
大酒店室内设计全流程讲解:AutoCAD、3ds Max、V-Ray、Photoshop。
内容简介
本书围绕一个大酒店室内设计,从施工图到效果图的完整设计流程翔实地展开讲解。首先讲述利用AutoCAD 2016进行施工图设计的方法与步骤,然后在前面施工图设计的基础上利用3ds Max 2016进行相应的效果图立体建模,再进一步利用V-Ray进行光线跟踪渲染,最后利用Photoshop CC进行后期合成处理与色彩调整。先进行必要的基础知识讲解,再通过大酒店设计流程实例进行演练。
目录
- 封面
- 扉页
- 版权信息
- 目录
- 内容提要
- 前言
- 第1章 室内设计概述
- 1.1 室内设计基本知识
- 1.2 室内设计制图基本知识
- 1.2.1 室内设计制图概述
- 1.2.2 室内设计制图的要求及规范
- 1.2.3 室内设计制图的内容
- 1.2.4 室内设计制图的计算机应用软件简介
- 第2章 AutoCAD基础
- 2.1 绘图环境设置
- 2.1.1 操作界面
- 2.1.2 系统参数配置
- 2.1.3 设置绘图参数
- 2.2 基本输入操作
- 2.2.1 命令输入方式
- 2.2.2 命令的重复、撤销、重做
- 2.2.3 透明命令
- 2.2.4 按键定义
- 2.2.5 命令执行方式
- 2.2.6 坐标系统与数据的输入方法
- 2.3 绘图辅助工具
- 2.3.1 精确定位工具
- 2.3.2 图形显示工具
- 2.4 基本绘图和编辑命令
- 2.4.1 基本绘图命令的使用
- 2.4.2 基本编辑命令的使用
- 2.5 图层设置
- 2.5.1 建立新图层
- 2.5.2 设置图层
- 2.5.3 控制图层
- 2.6 文字、表格样式与标注样式
- 2.6.1 设置文字样式
- 2.6.2 设置标注样式
- 2.6.3 设置表格样式
- 2.7 图块及其属性
- 2.7.1 图块操作
- 2.7.2 图块的属性
- 2.8 设计中心与工具选项板
- 2.8.1 设计中心
- 2.8.2 工具选项板
- 2.9 对象查询
- 2.9.1 查询距离
- 2.9.2 查询面积
- 第3章 大酒店大堂室内设计图绘制
- 3.1 大堂室内设计要点
- 3.2 建筑平面图绘制
- 3.2.1 绘制思路分析
- 3.2.2 绘制步骤
- 3.2.3 系统设置
- 3.2.4 轴网绘制
- 3.2.5 柱子绘制
- 3.2.6 剪力墙绘制
- 3.2.7 墙体绘制
- 3.2.8 门窗绘制
- 3.2.9 楼梯、台阶绘制
- 3.2.10 电梯绘制
- 3.3 大堂室内平面图绘制
- 3.3.1 一层平面功能流线分析
- 3.3.2 大堂平面布局
- 3.3.3 地面材料及图案绘制
- 3.3.4 文字、尺寸及符号标注
- 3.4 大堂室内立面图绘制
- 3.4.1 概述
- 3.4.2 A立面图绘制
- 3.4.3 B立面图绘制
- 3.4.4 C立面图绘制
- 3.5 大堂室内顶棚图绘制
- 3.5.1 对建筑平面图进行整理
- 3.5.2 顶棚造型的绘制
- 3.5.3 灯具布置
- 3.5.4 尺寸、文字及符号标注
- 第4章 大酒店客房室内设计图绘制
- 4.1 客房室内设计要点
- 4.1.1 客房的总体特征
- 4.1.2 客房的功能及种类
- 4.1.3 家具陈设及布置
- 4.1.4 空间尺度要求
- 4.1.5 室内装修特点
- 4.1.6 室内物理环境
- 4.2 客房室内平面图绘制
- 4.2.1 建筑平面图的绘制
- 4.2.2 标准层平面功能分析
- 4.2.3 标准层平面总体布局
- 4.2.4 标准间平面图绘制
- 4.2.5 其他客房平面图
- 4.2.6 形成客房标准层平面图
- 4.3 客房室内立面图绘制
- 4.3.1 立面图①的绘制
- 4.3.2 立面图②的绘制
- 4.3.3 卫生间立面图
- 4.3.4 公共走道立面图绘制
- 4.3.5 客房会议室立面绘制
- 4.4 客房室内顶棚图绘制
- 4.4.1 标准间顶棚图绘制
- 4.4.2 套间顶棚图绘制
- 4.4.3 公共走道顶棚图绘制
- 4.4.4 客房会议室顶棚图绘制
- 4.4.5 组合客房标准层顶棚图绘制
- 第5章 3ds Max 2016基础
- 5.1 3ds Max 2016界面介绍
- 5.1.1 菜单栏
- 5.1.2 工具栏
- 5.1.3 命令面板
- 5.1.4 视图
- 5.1.5 视图控制区
- 5.2 3ds Max 2016建模
- 5.2.1 二维图形绘制与编辑
- 5.2.2 由二维图形生成三维造型
- 5.2.3 标准几何体
- 5.2.4 其他建模工具
- 5.3 3ds Max 2016灯光
- 5.3.1 灯光基本简介
- 5.3.2 基本灯光应用实例
- 5.4 3ds Max 2016材质编辑器简介
- 5.4.1 材质编辑器简介
- 5.4.2 基本材质实例
- 5.5 贴图技术
- 5.5.1 透明贴图处理
- 5.5.2 置换贴图处理
- 第6章 建立大酒店3ds Max立体模型
- 6.1 建立大堂立体模型
- 6.1.1 导入AutoCAD模型并进行调整
- 6.1.2 建立完整的大堂模型
- 6.1.3 添加灯光
- 6.2 建立标准间的立体模型
- 6.2.1 导入AutoCAD模型并进行调整
- 6.2.2 建立完整的标准间模型
- 6.2.3 添加灯光
- 6.3 建立卫生间的立体模型
- 6.3.1 导入AutoCAD模型并进行调整
- 6.3.2 建立完整的卫生间模型
- 6.3.3 添加灯光
- 6.4 建立会议室的立体模型
- 6.4.1 导入AutoCAD模型并进行调整
- 6.4.2 建立完整的会议室模型
- 6.4.3 添加灯光
- 6.5 建立宾馆标准层和公共走道的立体模型
- 6.5.1 导入AutoCAD模型并进行调整
- 6.5.2 建立标准层公共走道基本模型
- 6.5.3 添加灯光
- 第7章 V-Ray基础
- 7.1 V-Ray的操作界面介绍
- 7.2 V-Ray渲染器的渲染常识
- 7.2.1 V-Ray渲染器的特点
- 7.2.2 V-Ray渲染器灯光类型及特点
- 7.3 V-Ray材质
- 7.3.1 V-RayMtl材质
- 7.3.2 V-Ray材质包裹器(VRayMtlWrapper Parameters)
- 7.3.3 灯光材质(V-RayLightMtl)
- 7.3.4 双面材质(V-Ray2sidedMtl)
- 7.3.5 混合材质(V-RayBlendMtl)
- 第8章 大酒店三维模型渲染
- 8.1 对大堂进行渲染
- 8.1.1 指定V-Ray渲染器
- 8.1.2 赋予V-Ray材质
- 8.1.3 V-Ray渲染
- 8.2 对标准间进行渲染
- 8.2.1 指定V-Ray渲染器
- 8.2.2 赋予V-Ray材质
- 8.2.3 V-Ray渲染
- 8.3 对卫生间进行渲染
- 8.3.1 指定V-Ray渲染器
- 8.3.2 赋予V-Ray材质
- 8.3.3 V-Ray渲染
- 8.4 对会议室进行渲染
- 8.4.1 指定V-Ray渲染器
- 8.4.2 赋予V-Ray材质
- 8.4.3 V-Ray渲染
- 8.5 对公共走道进行渲染
- 8.5.1 指定V-Ray渲染器
- 8.5.2 赋予V-Ray材质
- 8.5.3 V-Ray渲染
- 第9章 Photoshop CC基础
- 9.1 Photoshop CC简介
- 9.1.1 Photoshop CC主要界面介绍
- 9.1.2 Photoshop CC的优化和重要组合键
- 9.2 Photoshop CC的基本操作
- 9.2.1 图像文件的管理
- 9.2.2 图像文件的视图控制
- 9.3 Photoshop CC的颜色运用
- 9.3.1 选择颜色
- 9.3.2 使用填充工具
- 9.3.3 快速调整图像的颜色和色调
- 9.3.4 重新着色控制
- 9.3.5 通道颜色混合
- 9.3.6 黑白图像上色
- 第10章 大酒店室内设计后期处理
- 10.1 对大堂进行后期处理
- 10.1.1 添加人物和饰物
- 10.1.2 调整效果图整体效果
- 10.2 对标准间进行后期处理
- 10.2.1 添加饰物
- 10.2.2 调整效果图整体效果
- 10.3 对卫生间进行后期处理
- 10.4 对会议室进行后期处理
- 10.4.1 添加饰物
- 10.4.2 调整效果图整体效果
- 10.5 对公共走道进行后期处理
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出版方
人民邮电出版社
人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。