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主编推荐语

本书全面讲解Maya高级角色、道具、场景制作,涵盖7章不同方面案例。

内容简介

本书全面讲解通过Maya各类高级角色、道具和场景的背景知识和操作技法。本书共7章,分别从Maya基础、机械道具、非机械道具、场景、角色等方面,讲解各类模型的制作技法,案例包括枪、铠甲、头盔、盾、弓箭、斧头、书屋、废墟、卡通角色、写实女战士等最常见的影视制作类型。

目录

  • 封面
  • 扉页
  • 版权信息
  • 目录
  • 内容提要
  • 其它一
  • Maya影视动画高级模型制作全解析CGWANG课堂系列丛书编委会
  • 图片
  • 前言
  • 视频目录
  • 第01章 关于影视动画高级模型
  • 1.1 三维影视动画概述
  • 1.2 三维技术在影视动画行业中的应用
  • 1.3 影视动画的生产流程
  • 1.4 模型模块在生产流程中的位置和要求
  • 1.5 模型的类别
  • 1.6 模型的美术风格
  • 1.7 模型的制作方法与工具——Maya
  • 1.8 本章小结
  • 第02章 Maya基础
  • 2.1 Maya界面认识
  • 2.2 Maya基础操作
  • 2.2.1 视图操作
  • 2.2.2 物体创建与编辑
  • 2.2.3 显示模式
  • 2.3 Maya常用菜单命令
  • 2.3.1 Mesh(网格)菜单
  • 2.3.2 Edit Mesh(编辑网格)菜单
  • 2.3.3 快捷方式
  • 2.3.4 界面优化
  • 2.4 Maya的建模方式
  • 2.4.1 Polygon建模
  • 2.4.2 NURBS建模
  • 2.4.3 Subdiv建模
  • 2.5 本章小结
  • 第03章 Maya影视机械模型制作
  • 3.1 机械模型的基础介绍
  • 3.1.1 机械模型的设定
  • 3.1.2 机械模型的类别
  • 3.1.3 机械模型的形式特点和风格
  • 3.1.4 机械模型的制作原则
  • 3.1.5 机械模型的制作方法
  • 3.2 案例——概念武器狙击枪
  • 3.2.1 关于枪械
  • 3.2.2 制作思路
  • 3.2.3 制作流程
  • 3.2.4 参考图导入
  • 3.2.5 大型创建
  • 3.2.6 结构细化
  • 3.2.7 最终调整和渲染输出
  • 3.2.8 本节小结
  • 3.3 案例——概念机械头盔
  • 3.3.1 制作前的准备
  • 3.3.2 制作思路
  • 3.3.3 制作流程
  • 3.3.4 大型创建
  • 3.3.5 结构细化
  • 3.3.6 零部件制作
  • 3.3.7 本节小结
  • 第04章 Maya影视道具模型制作
  • 4.1 道具模型的基础介绍
  • 4.1.1 道具的概念
  • 4.1.2 道具的作用
  • 4.1.3 道具的类别
  • 4.1.4 道具制作的原则要求
  • 4.1.5 道具制作的方法
  • 4.2 案例——宝箱
  • 4.2.1 关于宝箱
  • 4.2.2 制作思路
  • 4.2.3 制作流程
  • 4.2.4 箱身的制作
  • 4.2.5 箱盖的制作
  • 4.2.6 花纹底部结构制作
  • 4.2.7 花纹制作
  • 4.2.8 部件物体制作
  • 4.2.9 本节小结
  • 4.3 案例——斧头
  • 4.3.1 关于兵器
  • 4.3.2 制作思路
  • 4.3.3 制作流程
  • 4.3.4 参考图导入
  • 4.3.5 大型创建
  • 4.3.6 斧身细化
  • 4.3.7 配件制作
  • 4.3.8 本节小结
  • 第05章 Maya影视场景模型制作
  • 5.1 场景模型的基础介绍
  • 5.1.1 场景设计概念及任务
  • 5.1.2 场景在动画影片中的作用
  • 5.1.3 动画电影场景设计的构思方法
  • 5.2 案例——室内场景藏书阁
  • 5.2.1 关于室内场景
  • 5.2.2 制作思路
  • 5.2.3 制作流程
  • 5.2.4 场景摄像机设置摆放
  • 5.2.5 场景大型搭建
  • 5.2.6 场景细节建造
  • 5.2.7 场景装饰制作
  • 5.2.8 本节小结
  • 5.3 案例——室外场景山中城
  • 5.3.1 关于室外建筑场景
  • 5.3.2 制作思路
  • 5.3.3 制作流程
  • 5.3.4 山体制作
  • 5.3.5 建筑制作
  • 5.3.6 场景细节纹理制作
  • 5.3.7 部件物体制作
  • 5.3.8 最终调整和渲染输出
  • 5.3.9 本节小结
  • 第06章 Maya写实女战士角色设计制作
  • 6.1 写实角色制作前的准备
  • 6.1.1 角色制作的认识
  • 6.1.2 人体的基础认识
  • 6.1.3 头部的比例
  • 6.1.4 头部骨骼、面部肌肉和五官结构
  • 6.1.5 身体的比例
  • 6.1.6 身体的骨骼和肌肉
  • 6.1.7 男性结构和女性结构的区别
  • 6.1.8 人体模型的布线原则
  • 6.2 写实角色制作流程
  • 6.3 头部制作
  • 6.3.1 头部大型
  • 6.3.2 眼睛细化
  • 6.3.3 鼻子细化
  • 6.3.4 嘴部细化
  • 6.3.5 耳朵细化
  • 6.3.6 耳部与头部缝合
  • 6.3.7 面部特征调整
  • 6.3.8 眼球制作
  • 6.3.9 头发制作
  • 6.4 身体制作
  • 6.4.1 身体大型
  • 6.4.2 躯干细化
  • 6.4.3 四肢细化
  • 6.4.4 头身缝合
  • 6.4.5 手部制作
  • 6.4.6 脚部制作
  • 6.5 服饰制作
  • 6.5.1 布料制作
  • 6.5.2 盔甲
  • 6.5.3 皮带
  • 6.5.4 绳带制作
  • 6.6 本章小结
  • 第07章 Maya卡通女角色设计制作
  • 7.1 卡通角色制作前的准备
  • 7.1.1 卡通角色设计的作用与意义
  • 7.1.2 卡通角色制作的要求
  • 7.1.3 卡通角色比例和结构的认识
  • 7.1.4 卡通角色的造型方法
  • 7.2 卡通角色制作流程
  • 7.3 头部制作
  • 7.3.1 头部大型
  • 7.3.2 头部细化
  • 7.4 身体制作
  • 7.4.1 躯干制作
  • 7.4.2 腿部制作
  • 7.4.3 脚部制作
  • 7.4.4 手臂制作
  • 7.4.5 手部制作
  • 7.5 头发制作
  • 7.6 服饰制作
  • 7.6.1 服饰大型
  • 7.6.2 布料细化
  • 7.6.3 手套细化
  • 7.6.4 皮带细化
  • 7.6.5 裙摆细化
  • 7.6.6 鞋子细化
  • 7.7 本章小结
  • 其它二
  • CGWANG动漫教育特色课程
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出版方

人民邮电出版社

人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。