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301千字
字数
2012-08-01
发行日期
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主编推荐语
系统学习AIR Android应用开发不可多得的参考书。
内容简介
本书由资深Adobe技术专家兼资深Android应用开发工程师亲自执笔,既系统全面地讲解了如何利用Adobe AIR技术开发Android应用,又细致深入地讲解了如何将已有的基于PC的AIR应用移植到Android设备上。不仅包含大量实践指导意义极强的实战案例,还包括大量建议和最佳实践。
目录
- 版权信息
- 前言
- Flash技术的移动之路
- 本书面向的读者
- 本书包括的内容
- 如何使用源代码
- 勘误和支持
- 致谢
- 第一篇 准备篇
- 第1章 AIR Android开发简介
- 1.1 开发之前需要了解的信息
- 1.2 搭建开发环境
- 1.3 实战:一个简单的AIR项目
- 1.4 本章小结
- 第2章 第一个AIR Android程序:翻转黑白棋
- 2.1 游戏的设计思路
- 2.2 像往常一样编写ActionScript代码
- 2.3 设置程序属性
- 2.4 打包APK文件
- 2.5 安装和运行程序
- 2.6 本章小结
- 第二篇 基础篇
- 第3章 处理用户交互
- 3.1 关于多点触摸
- 3.2 处理触摸事件
- 3.3 处理手势动作
- 3.4 本章小结
- 第4章 加速计
- 4.1 Accelerometer API用法
- 4.2 重力小球实例
- 4.3 加速计实战:检测手机晃动
- 4.4 本章小结
- 第5章 地理定位
- 5.1 开启手机的地理定位功能
- 5.2 Geolocation API用法
- 5.3 地理定位实战:自动查询地址和天气
- 5.4 本章小结
- 第6章 整合系统程序
- 6.1 使用自定义URI调用系统程序
- 6.2 使用Android系统自带的地图服务
- 6.3 使用StageWebView加载网页
- 6.4 本章小结
- 第7章 多媒体
- 7.1 使用摄像头
- 7.2 使用设备上的多媒体资源
- 7.3 使用麦克风录音
- 7.4 播放视频
- 7.5 本章小结
- 第8章 文件和数据库
- 8.1 文件系统API
- 8.2 SQL数据库
- 8.3 本章小结
- 第9章 网络通信
- 9.1 网络通信知识简介
- 9.2 检测网络状态
- 9.3 Socket实战:开发即时聊天工具
- 9.4 强大的P2P功能
- 9.5 本章小结
- 第10章 调试和发布
- 10.1 调试程序
- 10.2 发布程序前的准备工作
- 10.3 发布APK文件
- 10.4 将程序发布到应用商店
- 10.5 本章小结
- 第三篇 进阶篇
- 第11章 针对移动设备的程序设计
- 11.1 设计界面
- 11.2 管理程序的状态
- 11.3 跨平台开发
- 11.4 本章小结
- 第12章 键盘交互
- 12.1 Android设备上的键盘交互
- 12.2 实战:使用Menu键模拟Android的菜单和行为
- 12.3 Back键的用法
- 12.4 本章小结
- 第13章 性能优化
- 13.1 了解ActionScript 3.0的运行机制
- 13.2 从编程细节处看优化
- 13.3 常用工具和代码库
- 13.4 优化技巧实战案例
- 13.5 本章小结
- 第四篇 实战篇
- 第14章 迷宫游戏的准备阶段
- 14.1 需求分析
- 14.2 技术要点分析
- 14.3 Box2D物理引擎
- 14.4 迷宫地图算法
- 14.5 本章小结
- 第15章 迷宫游戏的实现
- 15.1 制作迷宫地图
- 15.2 加入可“行走”的角色
- 15.3 游戏状态控制
- 15.4 游戏代码分析
- 15.5 本章小结
- 第五篇 高级篇
- 第16章 AIR本地扩展
- 16.1 ANE的特点
- 16.2 一个简单的本地扩展
- 16.3 ANE进阶实战技术
- 16.4 本章小结
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出版方
机械工业出版社有限公司
机械工业出版社是全国优秀出版社,自1952年成立以来,坚持为科技、为教育服务,以向行业、向学校提供优质、权威的精神产品为宗旨,以“服务社会和人民群众需求,传播社会主义先进文化”为己任,产业结构不断完善,已由传统的图书出版向着图书、期刊、电子出版物、音像制品、电子商务一体化延伸,现已发展为多领域、多学科的大型综合性出版社,涉及机械、电工电子、汽车、计算机、经济管理、建筑、ELT、科普以及教材、教辅等领域。