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主编推荐语

本书涵盖教学流程设计、教学活动引导和场景化教学应用,旨在帮助讲师深入掌握教学技能。

内容简介

本书内容共三部分。第一部分是教学流程设计,通过一些脑科学原理,以及与这些原理相匹配的教学活动的设计方法,讲师能够掌握教学流程设计技能,从而进行教学流程设计。第二部分是教学活动引导,将讲师在课堂上引导教学活动的方法进行了整理,通过本部分,讲师能够掌握教学活动引导技能,从而有效地在课堂上引导教学活动。第三部分是场景化教学活动应用,围绕一些常见的培训场景,介绍了11个实用的教学活动。通过这些教学活动,读者可以对前两部分所介绍的方法有更深的认识和理解。为了方便读者理解本书介绍的教学活动,作者精心设计了一个虚拟人物,他是一家生产公司的培训专员,书中很多例子都是以他为主角来设计的。

目录

  • 封面
  • 前折页
  • 书名页
  • 版权页
  • 感谢
  • 前言
  • 目录
  • 第一部分 互动教学流程设计
  • 第一章 整体教学流程的设计框架
  • 课程教学活动设计鸟瞰图
  • 不同类别的教学活动
  • 使用课程教学活动设计鸟瞰图的注意事项
  • 线上课程的设计
  • 工具
  • 第二章 单个教学活动的设计框架
  • 解构教学活动
  • 如何设计关键研讨问题
  • 如何设计活动流程
  • 工具
  • 第三章 理解大脑,优化教学流程与教学活动
  • 大脑喜欢新奇
  • 大脑喜欢运动
  • 大脑喜欢社交
  • 大脑喜欢图形
  • 工具
  • 第二部分 教学活动引导
  • 第四章 如何有效引导教学活动的实施
  • 如何布置学习环境
  • 如何向学员解释教学活动的要求
  • 如何管理小组
  • 如何管理小组讨论与发言
  • 如何引导和实施“排排坐”场景中的教学活动
  • 如何制作支持教学活动的学习材料
  • 第五章 理解学员动机,优化引导方法
  • 心理安全
  • 关联性
  • 公平
  • 自信心
  • 趣味性
  • 稀缺性
  • 承诺与自我选择
  • 接纳
  • 第六章 如何应对课堂上的挑战性场景
  • 预防方法一:多准备“买账”的教学活动
  • 预防方法二:多准备体现课程内容应用价值的教学活动
  • 挑战性行为一:忙于工作
  • 挑战性行为二:沉迷于手机
  • 挑战性行为三:害羞与内向
  • 挑战性行为四:迟到
  • 挑战性行为五:质疑或反对讲师的课程内容
  • 挑战性行为六:提出难缠的问题
  • 第三部分 场景化教学活动应用
  • 第七章 新员工入职培训
  • 活动名称:原来你也这样
  • 活动名称:态度vs技能
  • 活动名称:学习一个新技能
  • 第八章 管理者培训
  • 活动名称:领导力模型
  • 活动名称:影响员工绩效的因素
  • 活动名称:三人行,必有我师焉
  • 第九章 创新与突破性思维培训
  • 活动名称:6个错误
  • 活动名称:摆硬币
  • 活动名称:数字排序
  • 第十章 企业文化培训
  • 活动名称:行为信封
  • 活动名称:你的选择
  • 后折页
  • 封底
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评分及书评

4.8
4个评分

出版方

电子工业出版社

电子工业出版社成立于1982年10月,是国务院独资、工信部直属的中央级科技与教育出版社,是专业的信息技术知识集成和服务提供商。经过三十多年的建设与发展,已成为一家以科技和教育出版、期刊、网络、行业支撑服务、数字出版、软件研发、软科学研究、职业培训和教育为核心业务的现代知识服务集团。出版物内容涵盖了电子信息技术的各个分支及工业技术、经济管理、科普与少儿、社科人文等领域,综合出版能力位居全国出版行业前列。