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主编推荐语

UI设计学习实例:从Sketch基础到原理分析

内容简介

本书实质是一本UI界面设计书, 本书分为三大部分(Sketch基础入门、使用Sketch进行设计、扩展Sketch和回归本源),将从一套界面设计的过程出发,用实例进行讲解,通过对实例的分析深入了解设计的原理以及将要使用的Sketch的功能,并对相关功能进行全面深入的延伸。

目录

  • 封面
  • 目录
  • 扉页
  • 版权
  • 前言
  • 推荐
  • CHAPTER01 移动UI设计师的入门
  • 1.1 移动UI的发展
  • 1.1.1 第一阶段:移动UI设计的目的是保证软件的可用
  • 1.1.2 第二阶段:从可用到易用
  • 1.1.3 第三阶段:内容为王的设计追求减法和好用
  • 1.2 移动UI设计师的工作流程
  • 1.3 不同移动平台之间的差异
  • 1.4 移动UI设计师应了解的基本常识
  • 1.4.1 移动UI设计中用到的单位
  • 1.4.2 常用移动设备的尺寸
  • 1.4.3 文字设计注意事项
  • 1.4.4 为触控而设计
  • 1.4.5 从iOS9的特点看设计趋势
  • 1.5 本章小结
  • CHAPTER02 初识Sketch
  • 2.1 Sketch的安装
  • 2.2 Sketch的界面介绍
  • 2.2.1 欢迎界面
  • 2.2.2 Sketch的主界面
  • 2.3 Sketch的快捷键
  • 2.3.1 Sketch的快捷键列表
  • 2.3.2 自定义快捷键
  • 2.4 Sketch的常见问题
  • 2.5 本章小结
  • CHAPTER03 从线框原型开始
  • 3.1 线框原型的基本概念
  • 3.2 绘制线框原型的注意事项
  • 3.2.1 导航菜单的样式
  • 3.2.2 线框原型中的层次
  • 3.2.3 线框原型风格对设计的影响
  • 3.3 使用Sketch绘制线框原型
  • 3.3.1 注册页线框原型的绘制
  • 引申知识点01——回到Sketch文档的历史版本
  • 引申知识点02——Sketch的画板预设
  • 引申知识点03——画板的检查器
  • 引申知识点04——图层面板
  • 引申知识点05——模板
  • 引申知识点06——图层组的检查器
  • 引申知识点07——形状图层的检查器
  • 引申知识点08——文字图层的检查器
  • 3.3.2 内容列表页线框原型的绘制
  • 3.3.3 完整线框原型的绘制
  • 3.3.4 绘制线框原型的思考
  • 3.4 本章小结
  • CHAPTER04 移动UI界面的设计
  • 4.1 iOS应用界面设计规范思考
  • 4.2 安卓应用界面及Material Design设计规范思考
  • 4.3 移动界面中文字的设计思考
  • 4.4 移动界面中颜色的设计思考
  • 引申知识点09——Sketch的颜色面板
  • 引申知识点10——Sketch的插件及安装
  • 4.5 使用Sketch设计移动界面
  • 4.5.1 注册登录页面和注册页面的设计
  • 引申知识点11——Sketch输入框的运算
  • 引申知识点12——文本共享样式
  • 引申知识点13——符号
  • 引申知识点14——位图图层的检查器
  • 引申知识点15——位图的插入
  • 引申知识点16——毛玻璃效果
  • 引申知识点17——图层共享样式
  • 4.5.2 内容页面的设计
  • 引申知识点18——内容填充插件Content-generator-sketch-plugin
  • 4.5.3 使用Sketch设计移动界面的注意事项
  • 4.6 移动界面的多分辨率适配
  • 引申知识点19——自适应设计插件Fluid for Sketch
  • 4.7 本章小结
  • CHAPTER05 移动UI图标的设计
  • 5.1 移动UI中图标设计的思考
  • 5.1.1 功能型图标设计的思考
  • 5.1.2 展示型图标设计的思考
  • 5.2 功能型图标的绘制
  • 5.2.1 绘制功能型图标之前
  • 5.2.2 使用Sketch进行功能型图标的设计
  • 引申知识点20——钢笔工具
  • 引申知识点21——像素视图模式
  • 引申知识点22——布尔运算
  • 引申知识点23——剪刀工具
  • 5.3 展示型图标的绘制
  • 5.3.1 绘制展示型图标之前
  • 5.3.2 使用Sketch进行展示型图标的绘制
  • 5.4 图标资源的获取和使用
  • 5.4.1 专业的图标网站
  • 5.4.2 图标的源文件
  • 5.5 本章小结
  • CHAPTER06 设计稿的后续处理
  • 6.1 在移动设备上实时预览
  • 6.2 将设计稿进行分享
  • 6.3 交付给开发的文件
  • 6.4 使用Sketch进行切图、标注和导出
  • 6.4.1 Sketch画板和图层的导出
  • 6.4.2 使用Sketch的切片工具进行切图
  • 引申知识点24——切片图层检查器
  • 6.4.3 使用Sketch进行标注
  • 6.5 展示型图标的导出
  • 6.6 本章小结
  • CHAPTER07 Apple Watch界面的设计
  • 7.1 了解Apple Watch
  • 7.2 使用Sketch设计Apple Watch的图标
  • 7.2.1 主屏幕图标
  • 7.2.2 菜单图标
  • 7.3 使用Sketch设计Apple Watch的通知界面
  • 7.3.1 Short Look界面
  • 7.3.2 Long Look界面
  • 7.4 使用Sketch设计Apple Watch的速览界面
  • 7.5 使用Sketch设计Apple Watch的App界面
  • 7.5.1 Page-based导航方式的设计
  • 7.5.2 Hierarchical导航方式的设计
  • 引申知识点25——蒙版
  • 7.6 Apple Watch中常见界面内容设计方法
  • 7.6.1 圆形进度条的设计方法
  • 引申知识点26——Sketch中图层的旋转
  • 7.6.2 表盘的设计方法
  • 7.7 展示Apple Watch中的界面
  • 7.7.1 扁平风格界面展示
  • 7.7.2 模拟真实使用场景
  • 7.8 本章小结
  • CHAPTER08 Sketch知识点补充及使用技巧
  • 8.1 Sketch知识点的补充
  • 8.1.1 Sketch的系统偏好设置
  • 8.1.2 Sketch的标尺、参考线、网格和布局
  • 8.1.3 Sketch工具的补充介绍
  • 8.2 Sketch的使用小技巧
  • 8.2.1 灵活运用描边属性
  • 8.2.2 复制图层的CSS属性
  • 8.2.3 Sketch对位图文件的处理
  • 8.2.4 按一定规律复制图层
  • 8.2.5 背景模糊
  • 8.2.6 路径文本
  • 8.2.7 按指定尺寸导出
  • 8.3 本章小结
  • CHAPTER09 移动交互动效设计基础知识
  • 9.1 从AE来看动画是怎么形成的
  • 9.2 更加真实的动效
  • 9.3 理解移动交互动效设计
  • 9.3.1 移动交互动效设计的概念
  • 9.3.2 移动设备的手势
  • 9.4 移动交互动效设计的注意事项
  • 9.5 本章小结
  • CHAPTER10 让界面动起来
  • 10.1 常见UI动效软件介绍
  • 10.1.1 快速交互原型的动效软件
  • 10.1.2 时间轴为设计导向的动效软件
  • 10.1.3 信号流式的动效软件
  • 10.1.4 编程类动效软件
  • 10.2 使用Keynote进行动效设计
  • 10.2.1 Keynote的基础入门
  • 10.2.2 Keynote设计UI动效的初始化设置
  • 10.2.3 元素变形——Keynote的神奇移动
  • 10.2.4 Keynote和Sketch的无缝衔接
  • 10.3 使用Principle进行动效设计
  • 10.3.1 Principle的基础入门
  • 10.3.2 Principle的动效设计
  • 10.3.3 Principle的导出和分享
  • 10.4 使用Pixate进行动效设计
  • 10.4.1 Pixate的基础入门
  • 10.4.2 使用Pixate设计动效
  • 10.4.3 Pixate的导出和共享
  • 10.5 探索更多的交互动效设计软件
  • 10.5.1 值得期待的Silver Flows
  • 10.5.2 快速上手全新的设计软件
  • 10.6 本章小结
  • CHAPTER11 移动UI设计师的成长
  • 11.1 设计参考资源的收集和对Sketch源文件的分析
  • 11.2 动效资源的获取和对动效图的分析
  • 11.3 UI设计思维的提升
  • 后记
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出版方

人民邮电出版社

人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。