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主编推荐语

一本有关交互设计规范与思维方式的指导用书。

内容简介

全书分为8章:第1章介绍交互设计的基本知识,第2章讲解交互设计的基本原则,第3章讲解iOS和Material Design系统的交互设计规范,第4章是作者结合自身经验梳理总结的一套移动端的设计规范,第5章讲解Web端的设计规范,第6章讲解交互原型图的设计规范与设计方法,第7章讲解的是团队产品交互设计的工作流程,第8章是对交互设计的综合分析与讲解。

目录

  • 版权信息
  • 内容提要
  • 推荐语
  • 前言
  • 第1章 交互设计的基本认识
  • 1.1 交互设计师的价值体现
  • 1.1.1 在团队工作流程中的价值体现
  • 1.1.2 在用户体验提升工作中的价值体现
  • 1.2 UED团队的设计流程
  • 1.2.1 产品需求
  • 1.2.2 需求评审
  • 1.2.3 交互设计
  • 1.2.4 交互评审
  • 1.2.5 视觉设计
  • 1.2.6 视觉评审
  • 1.2.7 开发走查
  • 1.2.8 可用性报告
  • 1.3 如何通过交互设计提升用户体验
  • 1.3.1 优化功能流程
  • 1.3.2 提升设计体验
  • 1.3.3 优化实现机制
  • 第2章 交互设计的基本原则
  • 2.1 尼尔森十大可用性原则
  • 2.1.1 状态可感知原则
  • 2.1.2 贴近用户认知原则
  • 2.1.3 操作可控性原则
  • 2.1.4 一致性原则
  • 2.1.5 防错性原则
  • 2.1.6 识别好过回忆原则
  • 2.1.7 灵活高效原则
  • 2.1.8 美学和极简设计原则
  • 2.1.9 容错性原则
  • 2.1.10 人性化帮助原则
  • 2.2 高效性原则
  • 2.2.1 优化性能
  • 2.2.2 减少操作路径
  • 2.2.3 减少页面跳转
  • 2.2.4 支持批量操作
  • 2.3 及时反馈性原则
  • 2.3.1 结果反馈
  • 2.3.2 状态反馈
  • 2.3.3 过渡反馈
  • 2.3.4 操作反馈
  • 2.3.5 声音和震动反馈
  • 2.4 易学性原则
  • 2.4.1 加强视觉引导
  • 2.4.2 明确场景指示
  • 2.4.3 遵循用户已有的习惯
  • 2.4.4 合理运用动画与视觉效果
  • 2.5 易读性原则
  • 2.5.1 通过布局区分信息层级
  • 2.5.2 保持适当的留白
  • 2.5.3 简化元素
  • 2.5.4 运用三大定律
  • 第3章 iOS与Material Design设计规范详解
  • 3.1 iOS系统组件的设计规范
  • 3.1.1 UI栏(UI-Bars)
  • 3.1.2 UI视图(UI-Views)
  • 3.2 Material Design组件的设计规范
  • 3.2.1 菜单
  • 3.2.2 底部动作条
  • 3.2.3 进度和动态
  • 3.2.4 按钮
  • 3.2.5 滑块
  • 3.2.6 卡片
  • 3.2.7 Snackbar与Toast
  • 3.2.8 纸片
  • 3.2.9 副标题
  • 3.2.10 警告框
  • 3.2.11 开关
  • 3.2.12 分隔线
  • 3.2.13 Tabs
  • 3.2.14 网格
  • 3.2.15 文本框
  • 3.2.16 列表
  • 3.2.17 工具提示
  • 3.2.18 列表控制
  • 3.3 iOS系统和Android系统在设计中的差异
  • 3.3.1 消息提醒机制的差异
  • 3.3.2 手势操作的差异
  • 3.3.3 组件风格的差异
  • 3.3.4 发送按钮的差异
  • 3.3.5 导航栏的差异
  • 3.3.6 返回上一级页面组件的差异
  • 3.4 iOS和Material Design的元件库
  • 3.4.1 制作统一可复用的Axure元件库
  • 3.4.2 Axure元件库的使用方法
  • 3.4.3 源文件
  • 3.5 App中六大组件的使用方法与区别
  • 3.5.1 警告框和底部操作列表
  • 3.5.2 标签栏和工具栏
  • 3.5.3 底部动作条和菜单
  • 3.5.4 选择器和底部操作列表
  • 3.5.5 下拉菜单和活动视图控制器
  • 3.5.6 Snackbar和Toast
  • 第4章 以功能划分的移动端组件与控件设计规范详解
  • 4.1 组件与控件的基本认识
  • 4.2 导航类组件
  • 4.2.1 底部标签式导航
  • 4.2.2 分段控制式导航
  • 4.2.3 列表式导航
  • 4.2.4 下拉菜单式导航
  • 4.2.5 抽屉式导航
  • 4.2.6 宫格式导航
  • 4.2.7 卡片式导航
  • 4.3 引导类组件
  • 4.3.1 幻灯片式引导
  • 4.3.2 浮层式引导
  • 4.3.3 嵌入式引导
  • 4.4 加载类组件
  • 4.4.1 全屏加载
  • 4.4.2 分步加载
  • 4.4.3 下拉加载
  • 4.4.4 上拉加载
  • 4.4.5 预加载
  • 4.4.6 智能加载
  • 4.5 网络异常类组件
  • 4.5.1 网络切换
  • 4.5.2 断网情况
  • 4.5.3 弱网情况
  • 4.6 空数据类组件
  • 4.6.1 初始状态
  • 4.6.2 清空状态
  • 4.6.3 出错状态
  • 4.7 提示类组件
  • 4.7.1 红点提示
  • 4.7.2 数字提示
  • 4.7.3 系统推送提示
  • 4.7.4 弹窗提示
  • 4.8 操作类组件
  • 4.8.1 底部操作列表
  • 4.8.2 底部浮层视图
  • 4.8.3 编辑菜单
  • 4.8.4 底部工具栏
  • 4.8.5 按钮
  • 4.8.6 选择器
  • 4.8.7 下拉菜单
  • 4.8.8 文本框
  • 4.9 单元控件类组件
  • 4.9.1 搜索
  • 4.9.2 开关
  • 4.9.3 页面控制器
  • 4.9.4 图标
  • 4.9.5 滑块
  • 4.9.6 进度
  • 4.9.7 选框
  • 第5章 Web端系统组件的设计规范详解
  • 5.1 Web端组件设计规范的基本介绍
  • 5.1.1 Web端设计规范的价值
  • 5.1.2 Web端设计理念
  • 5.1.3 Web端设计原则
  • 5.2 反馈类组件
  • 5.2.1 Toast
  • 5.2.2 警示提示
  • 5.2.3 对话框
  • 5.2.4 通知提醒框
  • 5.2.5 文字提示
  • 5.3 表单类组件
  • 5.3.1 短文本
  • 5.3.2 短文本联想
  • 5.3.3 长文本
  • 5.3.4 选择器
  • 5.3.5 树选择
  • 5.3.6 日期选择器
  • 5.3.7 时间选择器
  • 5.3.8 级联
  • 5.3.9 数字输入
  • 5.3.10 单选组件
  • 5.3.11 复选框
  • 5.3.12 开关
  • 5.4 基础类组件
  • 5.5 数据类组件
  • 5.5.1 徽标数
  • 5.5.2 上传
  • 5.5.3 进度条
  • 5.5.4 加载
  • 5.6 导航类组件
  • 5.6.1 导航菜单
  • 5.6.2 面包屑
  • 5.6.3 标签页
  • 5.6.4 分页
  • 5.6.5 步骤条
  • 5.6.6 下拉菜单
  • 5.7 其他类组件
  • 5.7.1 标签
  • 5.7.2 表格
  • 5.7.3 列表
  • 5.7.4 卡片
  • 第6章 交互原型图的设计规范与方法
  • 6.1 交互原型图的设计规范
  • 6.1.1 明确主场景和适用人群
  • 6.1.2 信息结构合理化
  • 6.1.3 流程设计简单合理化
  • 6.1.4 设计符合大部分用户的认知模型
  • 6.1.5 交互逻辑无缺失
  • 6.1.6 异常场景无遗漏
  • 6.1.7 关键字段有规则定义
  • 6.1.8 极限情况有定义
  • 6.1.9 是否涉及多种角色和权限
  • 6.1.10 全局组件有说明
  • 6.2 掌握交互设计背后的逻辑
  • 6.2.1 警示框
  • 6.2.2 Toast
  • 6.2.3 对象内嵌
  • 6.3 易遗漏的交互场景分析
  • 6.3.1 iOS版历史搜索原型图分析
  • 6.3.2 常见的易遗漏的交互场景
  • 6.4 移动端长表单设计
  • 6.4.1 主方案1
  • 6.4.2 主方案2
  • 6.4.3 主方案3
  • 6.5 交互文档的输出规范与方法
  • 6.5.1 完整的项目简介
  • 6.5.2 需求分析
  • 6.5.3 新增修改记录
  • 6.5.4 信息架构
  • 6.5.5 交互设计的方案阐述
  • 6.5.6 页面交互流程图
  • 6.5.7 异常页面和异常情况的说明
  • 第7章 团队产品交互设计的工作流程
  • 7.1 分析产品需求
  • 7.1.1 产品战略级需求
  • 7.1.2 用户级产品需求
  • 7.1.3 用户体验级产品需求
  • 7.2 需求评审
  • 7.3 交互设计
  • 7.4 交互评审
  • 7.5 视觉设计
  • 7.6 视觉评审
  • 7.7 交互视觉走查
  • 7.7.1 交互走查
  • 7.7.2 视觉走查
  • 7.7.3 走查报告
  • 第8章 交互设计综合分析与讲解
  • 8.1 站在开发的角度优化产品方案
  • 8.1.1 缓存机制
  • 8.1.2 数据上传机制
  • 8.2 标签栏是固定好,还是不固定好
  • 8.2.1 通过消息列表进入个人主页
  • 8.2.2 通过通讯录列表进入个人主页
  • 8.3 常见的四大用户体验误区
  • 8.3.1 路径越浅,体验就越好
  • 8.3.2 过分强调小场景
  • 8.3.3 过度反馈
  • 8.3.4 数据上传前台显示,而非后台加载
  • 8.4 探索流量分发的设计方法
  • 8.4.1 设计流量分发的目的
  • 8.4.2 如何进行流量分发设计
  • 8.4.3 如何验证流量分发设计效果
  • 8.5 微信设计背后的产品逻辑分析
  • 8.5.1 点赞评论聚合
  • 8.5.2 朋友圈的模块设置
  • 8.5.3 购物、钱包和游戏模块设置
  • 8.5.4 朋友圈支持的图片上传格式
  • 8.5.5 通讯录的模块设置
  • 8.5.6 微信号为何不能修改
  • 8.5.7 相册模块的命名
  • 8.5.8 朋友圈的查看设置
  • 8.5.9 群发仅限200人设置
  • 8.5.10 对话列表的删除设置
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评分及书评

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    里面提到的一些设计基本原则还是可以认真参考学习一下的,但是也是别人总结出来的经验的复制。大部分的篇幅在介绍移动端的组件和 Web 端端组件是干什么的,比较适合从来没接触过互联网工作的小白了解。总的来说,少了一些自己总结的灵魂,像一本部门整理的教材。

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    出版方

    人民邮电出版社

    人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。