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92千字
字数
2023-06-01
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主编推荐语
一本面向零基础读者的入门级Maya2023参考书。
内容简介
本书通过案例操作讲解软件的知识点,系统地介绍Maya2023的使用方法及实战技巧。
全书共分为十章,详细讲解该软件的操作界面、建模技术、材质灯光、渲染设置、动画技术及粒子特效制作,帮助读者轻松掌握相关知识。本书的内容结构模式适合初学者、高校和培训机构的学生和老师。本书适合作为院校数字媒体艺术、数字媒体技术和动画专业的教材,也可作为培训机构艺术专业课程的培训用书,还可以作为Maya自学人员、CG爱好者的参考用书。
目录
- 版权信息
- 内容提要
- 前言
- 第1章 初识Maya 2023
- 1.1 Maya 2023概述
- 1.2 Maya 2023的应用领域
- 1.3 Maya 2023的工作界面
- 1.3.1 菜单集
- 1.3.2 状态行工具栏
- 1.3.3 工具架
- 1.3.4 工具箱
- 1.3.5 “视图”面板
- 1.3.6 工作区选择器
- 1.3.7 通道盒/层编辑器
- 1.3.8 建模工具包
- 1.3.9 属性编辑器
- 1.3.10 播放控件
- 1.3.11 命令行和帮助行
- 1.4 实例:交互式教程
- 1.5 实例:变换操作
- 1.5.1 创建对象
- 1.5.2 变换操作
- 1.6 实例:复制对象
- 1.6.1 复制对象
- 1.6.2 特殊复制对象
- 第2章 曲面建模
- 2.1 曲面概述
- 2.2 曲线工具
- 2.2.1 NURBS圆形
- 2.2.2 NURBS方形
- 2.2.3 EP曲线工具
- 2.2.4 三点圆弧
- 2.2.5 Bezier曲线工具
- 2.2.6 曲线修改工具
- 2.3 曲面工具
- 2.3.1 NURBS球体
- 2.3.2 NURBS立方体
- 2.3.3 NURBS圆柱体
- 2.3.4 NURBS圆锥体
- 2.3.5 曲面修改工具
- 2.4 实例:制作玻璃瓶模型
- 2.4.1 绘制玻璃瓶侧面曲线
- 2.4.2 使用“旋转”工具制作玻璃瓶模型
- 2.5 实例:制作盖碗茶杯模型
- 2.5.1 绘制盖碗茶杯侧面曲线
- 2.5.2 使用“旋转”工具制作盖碗茶杯模型
- 2.6 实例:制作曲别针模型
- 2.6.1 绘制曲线
- 2.6.2 使用“扫描网格”工具制作曲别针模型
- 2.7 课后习题:制作苹果模型
- 第3章 多边形建模
- 3.1 多边形概述
- 3.2 多边形工具
- 3.2.1 多边形球体
- 3.2.2 多边形立方体
- 3.2.3 多边形圆柱体
- 3.2.4 多边形圆锥体
- 3.2.5 多边形圆环
- 3.2.6 多边形类型
- 3.3 编辑多边形
- 3.3.1 结合
- 3.3.2 提取
- 3.3.3 镜像
- 3.3.4 挤出
- 3.3.5 桥接
- 3.3.6 倒角
- 3.4 建模工具包
- 3.5 实例:制作U盘模型
- 3.5.1 制作U盘外壳
- 3.5.2 制作U盘接口细节
- 3.6 实例:制作碗模型
- 3.6.1 制作碗模型的基本形状
- 3.6.2 完善碗模型的细节
- 3.7 实例:制作汤匙模型
- 3.7.1 制作汤匙的基本形态
- 3.7.2 制作汤匙的手柄部分
- 3.8 实例:制作沙发模型
- 3.8.1 制作沙发坐垫模型
- 3.8.2 制作沙发扶手模型和靠背模型
- 3.8.3 制作沙发腿模型
- 3.9 课后习题:制作桌子模型
- 第4章 灯光技术
- 4.1 灯光概述
- 4.2 Arnold灯光
- 4.2.1 Area Light
- 4.2.2 Physical Sky
- 4.2.3 Skydome Light
- 4.2.4 Mesh Light
- 4.2.5 Photometric Light
- 4.3 Maya 2023的内置灯光
- 4.3.1 环境光
- 4.3.2 平行光
- 4.3.3 点光源
- 4.3.4 聚光灯
- 4.3.5 区域光
- 4.4 实例:制作静物灯光照明效果
- 4.4.1 使用聚光灯照亮场景
- 4.4.2 使用区域光提亮整体画面
- 4.5 实例:制作室外阳光照明效果
- 4.6 实例:制作室内天光照明效果
- 4.7 课后习题:制作灯泡照明效果
- 第5章 摄影机技术
- 5.1 摄影机概述
- 5.2 摄影机的类型
- 5.2.1 摄影机
- 5.2.2 摄影机和目标
- 5.2.3 摄影机、目标和上方向
- 5.2.4 立体摄影机
- 5.3 摄影机参数设置
- 5.3.1 “摄影机属性”卷展栏
- 5.3.2 “视锥显示控件”卷展栏
- 5.3.3 “胶片背”卷展栏
- 5.3.4 “景深”卷展栏
- 5.3.5 “输出设置”卷展栏
- 5.3.6 “环境”卷展栏
- 5.4 实例:制作景深效果
- 5.4.1 创建摄影机
- 5.4.2 制作景深效果
- 5.5 课后习题:制作运动模糊效果
- 第6章 材质与纹理
- 6.1 材质概述
- 6.2 Hypershade窗口
- 6.2.1 “浏览器”选项卡
- 6.2.2 “创建”选项卡
- 6.2.3 “材质查看器”选项卡
- 6.2.4 “工作区”选项卡
- 6.3 常用材质
- 6.3.1 标准曲面材质
- 6.3.2 Lambert材质
- 6.4 纹理与UV
- 6.4.1 文件
- 6.4.2 aiWireframe
- 6.4.3 平面映射
- 6.4.4 圆柱形映射
- 6.4.5 球形映射
- 6.5 实例:制作玻璃材质
- 6.6 实例:制作金属材质
- 6.7 实例:制作陶瓷材质
- 6.8 实例:制作画框材质
- 6.9 实例:制作木纹材质
- 6.10 课后习题:制作线框材质
- 第7章 动画技术
- 7.1 动画概述
- 7.2 关键帧基本知识
- 7.2.1 播放预览
- 7.2.2 运动轨迹
- 7.2.3 动画重影效果
- 7.2.4 烘焙动画
- 7.2.5 设置关键帧
- 7.2.6 设置动画关键帧
- 7.2.7 平移、旋转和缩放关键帧
- 7.2.8 设置受驱动关键帧
- 7.3 约束
- 7.3.1 父约束
- 7.3.2 点约束
- 7.3.3 方向约束
- 7.3.4 缩放约束
- 7.3.5 目标约束
- 7.3.6 极向量约束
- 7.3.7 运动路径
- 7.4 骨骼与绑定
- 7.4.1 创建关节
- 7.4.2 快速绑定
- 7.5 实例:制作排球滚动动画
- 7.6 实例:制作直升机动画
- 7.7 实例:制作机械臂动画
- 7.7.1 机械臂绑定
- 7.7.2 制作抓取动画
- 7.8 实例:制作机器人动画
- 7.8.1 绑定角色
- 7.8.2 绘制蒙皮权重
- 7.8.3 添加角色动画
- 7.9 课后习题:制作摇椅动画
- 第8章 流体动力学
- 8.1 流体动力学概述
- 8.2 流体系统
- 8.2.1 3D流体容器
- 8.2.2 2D流体容器
- 8.2.3 从对象发射流体
- 8.2.4 使碰撞
- 8.2.5 流体属性
- 8.3 Bifrost流体
- 8.3.1 创建液体
- 8.3.2 创建烟雾
- 8.3.3 Boss海洋模拟系统
- 8.4 实例:制作火焰燃烧动画
- 8.4.1 燃烧模拟
- 8.4.2 创建缓存
- 8.5 实例:制作饮料倒入动画
- 8.5.1 创建液体发射器
- 8.5.2 制作液体材质
- 8.6 课后习题:制作海洋波浪动画
- 第9章 粒子动画
- 9.1 粒子系统概述
- 9.2 创建粒子
- 9.2.1 创建粒子发射器
- 9.2.2 以其他对象来发射粒子
- 9.2.3 填充对象
- 9.3 场
- 9.3.1 空气场
- 9.3.2 阻力场
- 9.3.3 重力场
- 9.3.4 牛顿场
- 9.3.5 径向场
- 9.3.6 湍流场
- 9.3.7 一致场
- 9.3.8 漩涡场
- 9.4 实例:制作下雪动画
- 9.4.1 制作雪花飘落动画
- 9.4.2 渲染设置
- 9.5 实例:制作箭雨动画
- 9.5.1 创建粒子发射器
- 9.5.2 更改粒子形态
- 9.6 课后习题:制作巧克力效果
- 第10章 综合实例
- 10.1 室内表现
- 10.1.1 效果展示
- 10.1.2 制作地板材质
- 10.1.3 制作银色金属材质
- 10.1.4 制作金色金属材质
- 10.1.5 制作玻璃材质
- 10.1.6 制作沙发材质
- 10.1.7 制作绿色陶瓷材质
- 10.1.8 制作天光照明效果
- 10.1.9 渲染设置
- 10.2 坍塌动画
- 10.2.1 效果展示
- 10.2.2 粒子填充
- 10.2.3 设置动力学约束
- 10.2.4 为动力学约束设置关键帧
- 10.2.5 渲染设置
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出版方
人民邮电出版社
人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。