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主编推荐语

本书主讲使用中文版Maya 2024进行三维动画制作。

内容简介

全书共12章,内容包含Maya软件的界面组成、模型制作、灯光技术、摄影机技术、材质贴图技术、渲染技术、粒子系统、流体特效等。

全书结构清晰、内容全面、通俗易懂,第2~第12章提供了对应的实用案例,并详细阐述了制作原理及操作步骤,注重提升读者的软件实际操作能力。另外,本书附带的教学资源内容丰富,包括本书所有案例的工程文件、贴图文件和教学视频,便于读者学习。

本书适合作为高校和培训机构动画专业的相关课程培训教材,也可以作为广大三维动画爱好者的自学参考书。

目录

  • 版权信息
  • 内容简介
  • 前言
  • 第1章 熟悉中文版Maya 2024
  • 1.1 中文版Maya 2024概述
  • 1.2 中文版Maya 2024的应用范围
  • 1.3 中文版Maya 2024的工作界面
  • 1.3.1 欢迎窗口
  • 1.3.2 菜单集与菜单
  • 1.3.3 状态行工具栏
  • 1.3.4 工具架
  • 1.3.5 工具箱
  • 1.3.6 视图面板
  • 1.3.7 工作区选择器
  • 1.3.8 通道盒
  • 1.3.9 建模工具包
  • 1.3.10 属性编辑器
  • 1.3.11 播放控件
  • 1.3.12 帮助行和命令行
  • 1.4 软件基础操作
  • 1.4.1 对象选择
  • 1.4.2 变换对象
  • 1.4.3 复制对象
  • 1.4.4 视图切换
  • 第2章 曲面建模
  • 2.1 曲面建模概述
  • 2.2 曲线工具
  • 2.2.1 创建及修改曲线
  • 2.2.2 实例:制作酒杯模型
  • 2.2.3 实例:制作罐子模型
  • 2.3 曲面工具
  • 2.3.1 创建及修改曲面模型
  • 2.3.2 实例:制作葫芦模型
  • 2.3.3 实例:制作花瓶模型
  • 第3章 多边形建模
  • 3.1 多边形建模概述
  • 3.2 创建多边形对象
  • 3.2.1 创建与修改多边形对象
  • 3.2.2 实例:制作石膏模型
  • 3.3 建模工具包
  • 3.3.1 实例:制作杯子模型
  • 3.3.2 实例:制作羽毛球模型
  • 3.3.3 实例:制作方瓶模型
  • 3.3.4 实例:制作高尔夫球模型
  • 3.3.5 实例:制作沙发模型
  • 3.3.6 实例:制作方盘模型
  • 3.3.7 实例:制作开瓶器模型
  • 第4章 灯光技术
  • 4.1 灯光概述
  • 4.2 灯光照明技术
  • 4.2.1 三点照明
  • 4.2.2 灯光阵列
  • 4.2.3 全局照明
  • 4.3 Maya灯光
  • 4.3.1 创建灯光
  • 4.3.2 实例:制作静物灯光照明效果
  • 4.3.3 实例:制作室内天光照明效果
  • 4.4 Arnold灯光
  • 4.4.1 实例:制作太空照明效果
  • 4.4.2 实例:制作室内阳光照明效果
  • 第5章 摄影机技术
  • 5.1 摄影机概述
  • 5.2 摄影机工具
  • 5.2.1 在场景中创建摄影机
  • 5.2.2 实例:制作景深效果
  • 5.2.3 实例:制作运动模糊效果
  • 第6章 材质与纹理
  • 6.1 材质概述
  • 6.2 Hypershade面板
  • 6.2.1 Hypershade面板的基本使用方法
  • 6.2.2 使用材质查看器预览材质
  • 6.3 材质类型
  • 6.3.1 标准曲面材质常用参数
  • 6.3.2 实例:制作玻璃材质
  • 6.3.3 实例:制作金属材质
  • 6.3.4 实例:制作玉石材质
  • 6.4 纹理与UV
  • 6.4.1 实例:制作线框材质
  • 6.4.2 实例:制作花盆材质
  • 6.4.3 实例:制作图书材质(一)
  • 6.4.4 实例:制作图书材质(二)
  • 6.4.5 实例:制作烟雾材质
  • 6.4.6 实例:制作积木材质
  • 6.4.7 实例:制作多彩材质
  • 第7章 渲染与输出
  • 7.1 渲染概述
  • 7.2 Arnold渲染器
  • 7.3 综合实例:卧室天光表现
  • 7.3.1 制作地板材质
  • 7.3.2 制作床板材质
  • 7.3.3 制作被子材质
  • 7.3.4 制作金色金属材质
  • 7.3.5 制作叶片材质
  • 7.3.6 制作陶瓷材质
  • 7.3.7 制作渐变色玻璃材质
  • 7.3.8 制作窗外环境材质
  • 7.3.9 制作灯光照明效果
  • 7.3.10 渲染设置
  • 7.4 综合实例:别墅阳光表现
  • 7.4.1 制作砖墙材质
  • 7.4.2 制作瓦片材质
  • 7.4.3 制作栏杆材质
  • 7.4.4 制作玻璃材质
  • 7.4.5 制作树叶材质
  • 7.4.6 制作烟囱砖墙材质
  • 7.4.7 制作阳光照明效果
  • 7.4.8 渲染设置
  • 第8章 动画技术
  • 8.1 动画概述
  • 8.2 关键帧动画
  • 8.2.1 创建关键帧动画
  • 8.2.2 在视图中观察动画
  • 8.2.3 实例:制作盒子翻滚动画
  • 8.2.4 实例:制作小球滚动的表达式动画
  • 8.2.5 实例:制作文字跳跃动画效果
  • 8.3 约束动画
  • 8.3.1 设置父约束
  • 8.3.2 实例:制作蝴蝶飞舞动画
  • 8.3.3 实例:制作直升机飞行动画
  • 8.3.4 实例:制作文具盒打开动画
  • 8.4 骨架动画
  • 8.4.1 手臂骨架绑定技术
  • 8.4.2 实例:制作台灯绑定装置
  • 8.5 综合实例:角色运动动画
  • 8.5.1 使用“快速绑定”工具绑定角色
  • 8.5.2 绘制蒙皮权重
  • 8.5.3 为角色添加动作
  • 第9章 流体动画技术
  • 9.1 流体概述
  • 9.2 流体动画
  • 9.2.1 使用2D流体容器制作燃烧动画
  • 9.2.2 实例:制作蒸汽升腾动画
  • 9.2.3 实例:制作导弹拖尾动画
  • 9.3 Bifrost流体
  • 9.3.1 模拟液体下落动画
  • 9.3.2 实例:制作倒入牛奶动画
  • 9.4 综合实例:制作游艇浪花动画
  • 9.4.1 制作海洋动画
  • 9.4.2 制作游艇航行动画
  • 9.4.3 制作尾迹动画
  • 9.4.4 制作浪花特效动画
  • 9.4.5 制作泡沫特效动画
  • 9.4.6 渲染输出
  • 第10章 粒子动画技术
  • 10.1 粒子特效概述
  • 10.2 粒子动画
  • 10.2.1 粒子发射器形态设置
  • 10.2.2 模拟喷泉动画
  • 10.2.3 实例:制作树叶飘落动画
  • 10.2.4 实例:制作汇聚文字动画
  • 第11章 布料动画技术
  • 11.1 nCloth概述
  • 11.2 布料装置设置
  • 11.2.1 模拟布料下落动画
  • 11.2.2 实例:制作小旗飘动动画
  • 11.2.3 实例:制作树叶飘落动画
  • 11.2.4 实例:制作窗帘打开动画
  • 第12章 运动图形动画技术
  • 12.1 运动图形概述
  • 12.2 MASH网络对象
  • 12.2.1 创建MASH网络对象
  • 12.2.2 制作苹果下落动画
  • 12.3 MASH节点
  • 12.3.1 实例:制作文字光影动画
  • 12.3.2 实例:制作物体碰撞动画
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出版方

清华大学出版社

清华大学出版社成立于1980年6月,是由教育部主管、清华大学主办的综合出版单位。植根于“清华”这座久负盛名的高等学府,秉承清华人“自强不息,厚德载物”的人文精神,清华大学出版社在短短二十多年的时间里,迅速成长起来。清华大学出版社始终坚持弘扬科技文化产业、服务科教兴国战略的出版方向,把出版高等学校教学用书和科技图书作为主要任务,并为促进学术交流、繁荣出版事业设立了多项出版基金,逐渐形成了以出版高水平的教材和学术专著为主的鲜明特色,在教育出版领域树立了强势品牌。