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主编推荐语

一本专业的CG艺术学习宝典,适合业余学习者与艺术院校学生。

内容简介

长久以来,CG学习者一直都缺乏基础训练及理论方面的专业著作。但凡提到美术基础,大家就不得不求助于传统的素描色彩及枯燥乏味的绘画理论。然而CG 作为一种新兴的艺术形式,有着其自身的学习与创作规律。本书正是这些训练规律的揭示者,是一本为CG 艺术学习者量身定做的宝典。本书不仅适合业余的CG 学习者自我提高,同时作为四川音乐学院资助科研项目,也很适合广大艺术院校在校学生作为数码绘画艺术的专业书籍。只要耐心地按照本书中的一些知识点加以练习,便可以非常快速地习得一些事半功倍的关键性技法。

目录

  • 封面
  • 书名页
  • 内容简介
  • 版权页
  • |前言|
  • 目录
  • 第一章 你所不知道的CG
  • 第一节 CG是什么
  • 第二节 CG的本性
  • 第三节 学CG需要进科班吗
  • 第二章 CG绘画的超强装备
  • 第一节 CG的硬件
  • 第二节 CG的“软”实力
  • 第三章 CG的美术基础
  • 第一节 什么是美术的底层基础
  • 第二节 观察方法与右脑思维
  • 第三节 CG美术基础五大训练法
  • 第四章 笔法即天下
  • 第一节 什么是Photoshop的笔刷
  • 第二节 正确认识Photoshop中的绘画笔刷
  • 第三节 自定义画笔
  • 第四节 CG的用笔法
  • 第五章 光影的奇妙世界
  • 第一节 什么是正确的光影观
  • 第二节 CG制造光线的办法
  • 第三节 光线与体积
  • 第四节 光线与空间
  • 第六章 CG的线条怎么画
  • 第一节 线条训练的意义
  • 第二节 线条画法要点
  • 第三节 CG线条画法要点
  • 第四节 CG线条四大训练
  • 第七章 画出你的第一张CG作品
  • 第一节 小蜜蜂的绘制过程
  • 第二节 厚涂角色人物的绘制过程
  • 第三节 绘制动漫的核心技巧
  • 第八章 走向你心中的高手
  • 第一节 CG绘画的核心结构
  • 第二节 CG绘画的综合技巧
  • 封底
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出版方

电子工业出版社

电子工业出版社成立于1982年10月,是国务院独资、工信部直属的中央级科技与教育出版社,是专业的信息技术知识集成和服务提供商。经过三十多年的建设与发展,已成为一家以科技和教育出版、期刊、网络、行业支撑服务、数字出版、软件研发、软科学研究、职业培训和教育为核心业务的现代知识服务集团。出版物内容涵盖了电子信息技术的各个分支及工业技术、经济管理、科普与少儿、社科人文等领域,综合出版能力位居全国出版行业前列。