展开全部

主编推荐语

专业教授12类室内空间打光、用色、渲染及材质制作技巧。

内容简介

全书共有12个不同类型的室内空间,通过对不同空间进行不同风格、不同氛围和不同时间段地设计表现,详细地介绍了如何打光、如何用色、如何渲染和如何制作材质等。另外,本书的每一个空间表现都运用了不同的表现技法,包括叠光技巧、阳光表现、着色速度控制技巧、多视角连续着色技巧和AO技术等。

目录

  • 封面
  • 扉页
  • 版权信息
  • 目录
  • 内容提要
  • 前言
  • 第1章 如何使自己的效果图画面更生动
  • 1.1 概述
  • 1.2 灯光与色彩
  • 1.2.1 色彩的基调
  • 1.2.2 色彩的对比
  • 1.2.3 色彩在室内设计中的运用
  • 1.3 材质的搭配
  • 1.3.1 办公空间的材质
  • 1.3.2 家居空间的材质
  • 1.3.3 展示空间的材质
  • 1.4 相机的角度——构图
  • 1.5 根据场景选择最有魅力的时间段
  • 1.6 效果图的设计风格
  • 1.7 效果图是设计师意志的体现
  • 1.8 本章小结
  • 第2章 VRay基本功能与使用技巧详解
  • 2.1 VRay渲染器的功能特征
  • 2.2 VRay的灯光
  • 2.2.1 VRay灯光
  • 2.2.2 VRay太阳
  • 2.2.3 VRay天空
  • 2.2.4 VRay太阳与VRay天空关联
  • 2.2.5 VRay阴影类型
  • 2.3 VRay材质
  • 2.3.1 VRayMtl
  • 2.3.2 VRay2SidedMtl(VRay双面材质)
  • 2.3.3 VRay混合材质
  • 2.3.4 VRay灯光材质
  • 2.3.5 VRay材质包裹器
  • 2.3.6 VRay覆盖材质
  • 2.3.7 VRay程序贴图
  • 2.4 VRay毛皮
  • 2.4.1 VRay毛皮的参数
  • 2.4.2 VRay毛皮的运用
  • 2.5 VRay置换模式
  • 2.6 VRay的相机
  • 2.6.1 VRay穹顶摄影机
  • 2.6.2 VRay物理摄影机
  • 2.7 VRay渲染设置
  • 2.7.1 授权
  • 2.7.2 关于VRay
  • 2.7.3 VRay帧缓冲区
  • 2.7.4 全局开关
  • 2.7.5 图像采样器(抗锯齿)
  • 2.7.6 全局照明
  • 2.7.7 发光图
  • 2.7.8 BF算法
  • 2.7.9 灯光缓存
  • 2.7.10 焦散
  • 2.7.11 环境
  • 2.7.12 全局确定性蒙特卡洛
  • 2.7.13 颜色贴图
  • 2.7.14 摄影机
  • 2.7.15 默认置换
  • 2.8 本章小结
  • 第3章 现代风格厨房 ——半敞开式空间日光效果
  • 3.1 渲染空间简介
  • 3.2 创建摄影机及检查模型
  • 3.2.1 创建摄影机
  • 3.2.2 检查模型
  • 3.3 设置材质
  • 3.3.1 磨砂花纹玻璃材质
  • 3.3.2 地板材质
  • 3.3.3 墙面杉木材质
  • 3.3.4 台面石材材质
  • 3.3.5 白砖墙面材质
  • 3.3.6 竹篮材质
  • 3.3.7 木制椅材质
  • 3.3.8 顶面石材材质
  • 3.3.9 橱柜面板材质
  • 3.3.10 拉丝不锈钢材质
  • 3.4 布置灯光
  • 3.4.1 测试参数的设置
  • 3.4.2 光源的分析与设置
  • 3.4.3 设置渲染参数
  • 3.5 Photoshop后期处理
  • 3.6 本章小结
  • 第4章 现代风格卫生间 ——封闭空间柔和光线效果
  • 4.1 渲染空间简介
  • 4.2 创建摄影机
  • 4.3 设置材质
  • 4.3.1 深色地砖及墙砖材质
  • 4.3.2 浅色砖材质
  • 4.3.3 白色扣板吊顶材质
  • 4.3.4 花片砖材质
  • 4.3.5 不锈钢水龙头材质
  • 4.3.6 台盆柜花纹材质
  • 4.3.7 大理石材质
  • 4.3.8 毛巾和地毯材质
  • 4.4 布置灯光
  • 4.4.1 设置测试参数
  • 4.4.2 设置主光源
  • 4.4.3 设定最终出图参数
  • 4.5 Photoshop后期处理
  • 4.6 本章小结
  • 第5章 白色调卫生间——柔和日光效果
  • 5.1 渲染空间简介
  • 5.2 创建摄影机及检查模型
  • 5.2.1 创建摄影机
  • 5.2.2 检查模型
  • 5.3 设置材质
  • 5.3.1 白色墙砖材质
  • 5.3.2 不锈钢材质
  • 5.3.3 毛巾材质
  • 5.3.4 地毯毛发材质
  • 5.3.5 地砖材质
  • 5.3.6 油清漆木纹材质
  • 5.3.7 白漆材质
  • 5.3.8 浴缸材质
  • 5.3.9 水材质
  • 5.4 布置灯光并渲染出图
  • 5.4.1 设置测试参数
  • 5.4.2 设置灯光
  • 5.4.3 设置最终渲染参数
  • 5.5 Photoshop后期处理
  • 5.6 本章小结
  • 第6章 简约风格卧室——叠光技巧
  • 6.1 渲染空间简介
  • 6.2 创建摄影机及检查模型
  • 6.2.1 创建摄影机
  • 6.2.2 检查模型
  • 6.3 设置材质
  • 6.3.1 地板材质
  • 6.3.2 深色核桃木清水面板材质
  • 6.3.3 浅色松木清水面板材质
  • 6.3.4 床垫材质
  • 6.3.5 抱枕材质
  • 6.3.6 棉毯材质
  • 6.3.7 纱帘材质
  • 6.3.8 金属漆材质
  • 6.3.9 磨砂不锈钢材质
  • 6.4 布置灯光并渲染出图
  • 6.4.1 设置测试参数
  • 6.4.2 设置灯光
  • 6.4.3 设置最终出图参数
  • 6.5 Photoshop后期处理
  • 6.6 本章小结
  • 第7章 现代风格卧室——夜景效果
  • 7.1 渲染空间简介
  • 7.2 创建摄影机及检查模型
  • 7.2.1 浅色砖材质
  • 7.2.2 模型的检查
  • 7.3 设置材质
  • 7.3.1 乳胶漆材质
  • 7.3.2 玻璃材质
  • 7.3.3 陶瓷马赛克材质
  • 7.3.4 墙纸材质
  • 7.3.5 地毯材质
  • 7.3.6 坐垫材质
  • 7.3.7 白色陶瓷材质
  • 7.3.8 大理石材质
  • 7.3.9 黑色雕花玻璃材质
  • 7.3.10 花瓶材质
  • 7.4 灯光的布置
  • 7.4.1 设置测试参数
  • 7.4.2 设置光源
  • 7.4.3 设置最终渲染参数
  • 7.5 Photoshop后期处理
  • 7.6 本章小结
  • 第8章 现代风格客厅——AO技术(1)
  • 8.1 渲染空间简介
  • 8.2 创建摄影机及检查模型
  • 8.2.1 创建摄影机
  • 8.2.2 检查模型
  • 8.3 设置材质
  • 8.3.1 地板材质
  • 8.3.2 白色油漆材质
  • 8.3.3 抱枕材质
  • 8.3.4 不锈钢材质
  • 8.3.5 地毯材质
  • 8.3.6 玻璃材质
  • 8.3.7 室外木地板材质
  • 8.3.8 绿色陶瓷材质
  • 8.4 灯光的布置
  • 8.4.1 测试参数设置
  • 8.4.2 设置灯光
  • 8.4.3 设置最终参数
  • 8.5 Photoshop后期处理
  • 8.6 技术专题——Ambient Occlusion(简称AO)技术(1)
  • 8.6.1 什么是Ambient Occlusion
  • 8.6.2 为什么要使用Ambient Occlusion
  • 8.6.3 Ambient Occlusion脚本的安装
  • 8.7 本章小结
  • 第9章 现代风格客厅——多视角布光方法
  • 9.1 渲染空间简介
  • 9.2 创建摄影机及检查模型
  • 9.2.1 创建摄影机
  • 9.2.2 检查模型是否漏光
  • 9.3 设置材质
  • 9.3.1 地面材质
  • 9.3.2 乳胶漆材质
  • 9.3.3 电视背景墙材质
  • 9.3.4 白色混水材质
  • 9.3.5 古铜材质
  • 9.3.6 纱帘材质
  • 9.3.7 不锈钢材质
  • 9.3.8 墙纸材质
  • 9.3.9 水晶材质
  • 9.4 布置灯光
  • 9.4.1 设置测试参数
  • 9.4.2 设置主光源
  • 9.4.3 设置辅助光源
  • 9.4.4 渲染出图
  • 9.5 Photoshop后期处理
  • 9.6 多视角布光方式
  • 9.6.1 创建多个摄影机
  • 9.6.2 多视角布光
  • 9.7 本章小结
  • 第10章 休闲厅——阳光表现
  • 10.1 渲染空间简介
  • 10.2 创建摄影机和检查模型
  • 10.2.1 创建摄影机
  • 10.2.2 检查模型
  • 10.3 设置材质
  • 10.3.1 天花材质
  • 10.3.2 玻璃材质
  • 10.3.3 木纹材质
  • 10.3.4 墙身马赛克材质
  • 10.3.5 地砖材质
  • 10.3.6 布纹沙发材质
  • 10.3.7 柜门灰镜材质
  • 10.3.8 大吊灯金属材质
  • 10.3.9 小吊灯不锈钢材质
  • 10.4 灯光的设置
  • 10.4.1 主光的设置
  • 10.4.2 辅助光的设置
  • 10.4.3 最终渲染参数的设置
  • 10.5 Photoshop后期处理
  • 10.6 本章小结
  • 第11章 现代中式客厅——夜景效果
  • 11.1 渲染空间简介
  • 11.2 单面建模
  • 11.2.1 导入AutoCAD文件
  • 11.2.2 快速建立墙体
  • 11.3 创建摄影机及检查模型
  • 11.3.1 创建摄影机
  • 11.3.2 检查模型
  • 11.4 设置材质
  • 11.4.1 墙面材质
  • 11.4.2 地面材质
  • 11.4.3 清水装饰材质
  • 14.4.4 沙发布艺材质
  • 11.5 布置灯光
  • 11.5.1 布置灯光
  • 11.5.2 渲染出图
  • 11.6 Photoshop后期处理
  • 11.7 本章小结
  • 第12章 古典中式餐厅——上午与黄昏效果
  • 12.1 渲染空间简介
  • 12.2 创建摄影机及检查模型
  • 12.2.1 创建摄影机
  • 12.2.2 模型的检查
  • 12.3 设置材质
  • 12.3.1 地板材质
  • 12.3.2 木质桌椅材质
  • 12.3.3 黄色涂料材质
  • 12.3.4 窗帘材质
  • 12.3.5 玻璃吊灯材质
  • 12.3.6 木质横梁材质
  • 12.3.7 黄昏效果下的木质横梁材质
  • 12.3.8 绿色植物材质
  • 12.3.9 木质屏风材质
  • 12.3.10 黄昏效果下的木制屏风材质
  • 12.3.11 沙发布纹材质
  • 12.3.12 上午效果的外景材质
  • 12.3.13 黄昏效果的外景材质
  • 12.4 灯光的布置
  • 12.4.1 测试参数设置
  • 12.4.2 上午效果灯光设置
  • 12.4.3 黄昏效果灯光设置(视角一)
  • 12.4.4 黄昏效果灯光设置(视角二)
  • 12.5 Photoshop后期处理
  • 12.5.1 上午气氛后期处理(视角一)
  • 12.5.2 上午气氛后期处理(视角二)
  • 12.5.3 黄昏气氛后期处理(视角一)
  • 12.5.4 黄昏气氛后期处理(视角二)
  • 12.6 本章小结
  • 第13章 豪华欧式客厅 ——多视角连续渲染技巧
  • 13.1 渲染空间简介
  • 13.2 创建摄影机及检查模型
  • 13.2.1 创建摄影机
  • 13.2.2 检查模型
  • 13.3 设置材质
  • 13.3.1 地面材质
  • 13.3.2 电视背景洞石材质
  • 13.3.3 石柱大理石材质
  • 13.3.4 沙发皮纹材质
  • 13.3.5 墙纸材质
  • 13.3.6 磨砂金与亮光金材质
  • 13.4 灯光的布置
  • 13.4.1 设置测试参数
  • 13.4.2 设置灯光
  • 13.4.3 设置渲染参数
  • 13.5 Photoshop后期处理
  • 13.5.1 豪华欧式客厅(视角一)
  • 13.5.2 豪华欧式客厅(视角二)
  • 13.6 实用渲染出图技术——多视角连续渲染设置技巧
  • 13.6.1 设置光子源文件
  • 13.6.2 设置并保存成品图预设值
  • 13.7 本章小结
  • 第14章 北欧风格餐厅日景与夜景表现——AO技术(2)
  • 14.1 渲染空间简介
  • 14.2 创建摄影机及检查模型
  • 14.2.1 创建摄影机
  • 14.2.2 检查模型
  • 14.3 设置材质
  • 14.3.1 地砖材质
  • 14.3.2 黄色肌理漆材质
  • 14.3.3 砖墙材质
  • 14.3.4 木纹材质
  • 14.3.5 户外地板材质
  • 14.3.6 户外椅子材质
  • 14.3.7 户外砖墙材质
  • 14.3.8 瓷罐材质
  • 14.3.9 金属材质
  • 14.3.10 黄铜材质
  • 14.4 灯光的布置
  • 14.4.1 设置测试渲染参数
  • 14.4.2 下午阳光效果的灯光设置
  • 14.4.3 夜晚月光效果的灯光设置
  • 14.5 Photoshop后期处理
  • 14.5.1 下午阳光效果后期处理(视角一)
  • 14.5.2 下午阳光效果后期处理(视角二)
  • 14.5.3 夜晚月光效果后期处理(视角一)
  • 14.5.4 夜晚月光效果后期处理(视角二)
  • 14.6 技术专题——Ambient Occlusion(简称AO)技术(2)
  • 14.6.1 通过VRayDirt材质来实现AO
  • 14.6.2 AO的渲染设置
  • 14.6.3 AO的合成使用方法
  • 14.7 本章小结
展开全部

评分及书评

尚无评分
目前还没人评分

出版方

人民邮电出版社

人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。