艺术
类型
可以朗读
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95千字
字数
2016-04-01
发行日期
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主编推荐语
角色场景插画书籍,游戏原画设计全剖析。
内容简介
本书的重心是如何设计原画,注重教授读者一些实用的设计思路。同时,作者根据多年的行业经验,把对整个游戏原画行业的理解融入整本书中。
全书分为6章和两个专题。
第1章普及原画知识,让读者先了解传统艺术与商业艺术的区别,明确自己选择的艺术方向,然后正确认识商业艺术中从概念设计到原画设计,再到插画、漫画绘制等不同艺术类型的形式和重点,最终回归到原画设计这门学科,让读者明确原画的概念和价值。
第2章讲解设计前的基础训练和技法问题,通过学习本章,读者能全面提升作为设计师的专业绘画基础能力。
第3章讲解设计的概念、角色和场景设计中全面概括性的思维方式,讲解如何有效地设计出既有美感又符合3D建模需求的作品。
第4章、第5章结合行业与案例,分别讲解了角色和场景设计的设计思路。
第6章单独讲解了游戏美术宣传插画设计、美术宣传图与商业插图的区别。书中的两个专题分别详细介绍了游戏行业的现状和游戏美术设计的完整工作流程。
本书适合希望进入游戏行业或刚进入游戏行业不久且有一定绘画和软件基础的新人阅读,也可作为游戏公司新人内部培训的教程。
目录
- 版权信息
- 内容提要
- 前言
- 第1章 商业艺术概念
- 1.1 传统艺术与商业艺术
- 1.2 商业设计的艺术形式
- 1.3 认识游戏原画设计
- 1.4 什么是优秀的原画设计
- 1.5 明确从业心态
- 1.6 本章总结
- 1.7 本章作业
- 第2章 用线条表达思路
- 2.1 设计中的点、线、面
- 2.2 线条的提炼方法
- 2.3 线条在基础结构和实战中的应用
- 2.4 用线稿表达设计思路
- 2.5 色块在线条表达思路中的应用
- 2.6 线条应用的深入研究
- 2.7 本章总结
- 2.8 本章作业
- 第3章 设计思维训练
- 3.1 通过剪影来构思原画
- 3.2 像流线一样地思考设计
- 3.3 结构与设计的穿插
- 3.4 本章总结
- 3.5 本章作业
- 第4章 场景设计
- 4.1 明白自己的定位
- 4.2 从正确的设计思维起步
- 4.3 单体建筑的绘制
- 4.4 迅速搭建村庄
- 4.5 本章总结
- 4.6 本章作业
- 第5章 角色设计
- 5.1 人体结构基础
- 5.2 怪物和NPC设计
- 5.3 主角的设计
- 5.4 装备、场景与角色设计的协调统一
- 5.5 本章总结
- 5.6 本章作业
- 第6章 游戏插图设计
- 6.1 游戏类插图的特点
- 6.2 从过程谈构图
- 6.3 将概念图转化为宣传插图
- 6.4 机械女帝的绘制——场景物件结合主体角色
- 6.5 冒险少女的绘制——空白起稿与刻画动态
- 6.6 本章总结
- 6.7 本章作业
- 专题 从业谈
- 专题1 游戏行业介绍
- 专题2 游戏设计工作流程
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出版方
人民邮电出版社
人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。