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主编推荐语

本书基于纵向的历史演变与横向的全球视野,对数字人进行了系统描绘,梳理了数字人发展历程和技术架构。

内容简介

全书阐述了全球主要经济体的数字人发展态势,绘制了数字人产业链和企业链图谱,介绍了数字人的典型应用场景,展望了数字人的发展未来。希望本书能为我国抢抓数字经济新机遇、构筑国家竞争新优势、推动数字人技术在更多行业应用,提供有益的借鉴与启示。

目录

  • 版权信息
  • 内容简介
  • 编委会
  • 前言
  • 第一章 数字人的进化史
  • 第一节 北京冬奥会带火了数字人
  • 一、数字人来到我们身边
  • 二、揭开数字人的神秘面纱
  • 三、形形色色的数字人
  • 第二节 揭秘数字人四大关键技术
  • 一、数字人制作流程
  • 二、让数字人像“人”:建模技术
  • 三、使数字人动起来:驱动技术
  • 四、使数字人形象更真实:渲染
  • 五、让数字人“活”起来:交互
  • 第三节 数字人从何处来,往何处去
  • 一、从首位数字人说起
  • 二、数字人的商业化道路
  • 三、数字人的下一站在哪里
  • 第二章 各主要经济体数字人发展态势
  • 第一节 美国:凭借深厚技术积累领跑全球
  • 一、引领全球技术进步
  • 二、政府为技术发展保驾护航
  • 三、典型企业
  • 第二节 欧洲:加强技术研究和数字监管
  • 一、数字人相关技术发展较早
  • 二、重视数据保护与监管
  • 三、典型企业
  • 第三节 日本:积极打造虚拟IP
  • 一、动漫产业奠定应用基础
  • 二、面向全球打造虚拟IP
  • 三、典型企业
  • 第四节 韩国:大力发展虚拟偶像及娱乐平台
  • 一、虚拟偶像经济的热土
  • 二、政策驱动产业发展
  • 三、典型企业
  • 第五节 中国:商业化场景应用落地提速
  • 一、底层技术发展迅速
  • 二、四大驱动因素
  • 三、典型企业
  • 第三章 数字人产业生态图谱
  • 第一节 数字人产业链
  • 一、产业链图谱
  • 二、产业链上游:数字人制作底基
  • 三、产业链中游:“造人”工厂
  • 四、产业链下游:千姿百态的数字人
  • 第二节 数字人企业链
  • 一、企业链图谱
  • 二、为数字人修路架桥——底层技术厂商
  • 三、数字人制作大师——生产及服务商
  • 四、数字人资产的业主——应用运维商/个人
  • 第三节 数字人产品图谱
  • 一、传媒:耳目一新的虚拟主播
  • 二、娱乐:可塑性强的虚拟偶像
  • 三、金融:不断自我提升的数字员工
  • 四、文旅:深受喜爱的文旅数字人
  • 五、教育:生动有趣的虚拟教师
  • 六、零售:24小时无休的虚拟导购
  • 第四章 数字人发展展望
  • 第一节 数字人的发展趋势
  • 一、数字人或将成为5G大规模商用的重要场景
  • 二、开源平台将成为打造行业生态的关键
  • 三、数字人将实现千人千面的多样化互动
  • 四、数字人将为数字政府建设提供重要支撑
  • 五、数字人将成为个人和组织的重要数字资产
  • 第二节 数字人的发展机遇
  • 一、元宇宙:数字人成为主角
  • 二、Web3:数字人走向新时代
  • 三、NFT:数字人的新玩法
  • 第三节 数字人的社会治理挑战
  • 一、带来社会安全隐患
  • 二、影响网络健康生态
  • 三、引发“数字人成瘾”问题
  • 四、积极应对社会治理挑战
  • 结语
  • 参考文献
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出版方

电子工业出版社

电子工业出版社成立于1982年10月,是国务院独资、工信部直属的中央级科技与教育出版社,是专业的信息技术知识集成和服务提供商。经过三十多年的建设与发展,已成为一家以科技和教育出版、期刊、网络、行业支撑服务、数字出版、软件研发、软科学研究、职业培训和教育为核心业务的现代知识服务集团。出版物内容涵盖了电子信息技术的各个分支及工业技术、经济管理、科普与少儿、社科人文等领域,综合出版能力位居全国出版行业前列。