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77千字
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2021-12-01
发行日期
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主编推荐语
一本提高Cinema4D三维渲染技术的教程图书。
内容简介
本书介绍了Octane渲染器的常用技法,包括Octane渲染设置、Octane灯光照明系统、Octane材质编辑系统、Octane节点编辑系统、Octane雾体积与标签,以及Octane视觉表现项目实例。
为了帮助读者快速掌握,书中利用“控制变量法”测试的方式来讲解软件功能,使用实例来进行渲染技术的综合练习,希望能让读者一步一个脚印,稳扎稳打,牢固地掌握三维渲染技术。
本书可供三维设计、视觉传达设计、影视后期设计等行业的设计师阅读学习,也可以作为高等院校数字艺术类、影视动画类等相关专业的教材。
目录
- 版权信息
- 内容提要
- Octane灯光照明系统
- 前言
- 导读
- 资源与支持
- 第1章 认识Octane渲染器
- 1.1 为何选择Octane
- 1.1.1 Octane
- 1.1.2 Redshift
- 1.2 Octane的主要特点
- 1.3 Octane显卡推荐
- 第2章 快速掌握Octane渲染设置
- 2.1 Octane渲染界面
- 2.1.1 云端
- 2.1.2 对象
- 2.1.3 材质
- 2.1.4 比较
- 2.1.5 工具栏
- 2.1.6 Octane设置
- 2.2 直接照明模式
- 2.2.1 最大采样
- 2.2.2 GI模式
- 2.2.3 折射深度
- 2.2.4 反射深度
- 2.2.5 漫射深度
- 2.2.6 光射偏移
- 2.2.7 过滤尺寸
- 2.2.8 AO距离
- 2.2.9 Alpha阴影
- 2.2.10 Alpha通道
- 2.2.11 保持环境
- 2.2.12 自适应采样
- 2.3 路径追踪模式
- 2.3.1 焦散模糊
- 2.3.2 GI修剪
- 2.4 PMC与信息通道模式
- 2.5 渲染设置
- 2.5.1 设置Octane渲染界面
- 2.5.2 设置Octane工具栏
- 2.5.3 设置Octane渲染预设
- 第3章 Octane灯光照明系统
- 3.1 Octane日光系统
- 3.1.1 浑浊
- 3.1.2 功率
- 3.1.3 向北偏移
- 3.1.4 太阳大小
- 3.1.5 新模式
- 3.1.6 混合天空纹理
- 3.1.7 地面
- 实例:模拟日光照射效果
- 3.2 Octane环境光系统
- 技术专题:Octane纹理环境与Octane HDRI环境的区别
- 3.2.1 功率
- 3.2.2 类型
- 实例:使用HDRI环境丰富效果
- 实例:制作日光的雾效果
- 3.3 Octane区域光系统
- 3.3.1 灯光形状
- 3.3.2 区域光与IES
- 3.3.3 类型
- 3.3.4 功率
- 3.3.5 色温
- 3.3.6 纹理
- 3.3.7 分配
- 3.3.8 表面亮度
- 3.3.9 双面
- 3.3.10 标准化
- 3.3.11 漫射可见/折射可见
- 3.3.12 投射阴影
- 3.3.13 使用灯光颜色
- 3.3.14 摄像机可见性
- 3.3.15 阴影可见性
- 实例:使用区域光制作细节照明
- 3.4 自发光对象
- 3.4.1 创建黑体发光
- 3.4.2 黑体发光的颜色
- 3.4.3 纹理发光
- 实例:制作自发光创意效果
- 实例:制作迷雾森林灯光效果
- 实例:制作石雕展示灯光效果
- 实例:制作废旧环境灯光效果
- 第4章 Octane材质系统
- 4.1 Octane漫射材质
- 4.1.1 材质类型
- 4.1.2 节点编辑器
- 4.1.3 漫射通道
- 4.1.4 粗糙度通道
- 4.1.5 凹凸通道
- 4.1.6 正常通道
- 4.1.7 置换通道
- 4.1.8 透明度通道
- 4.1.9 传输通道
- 4.1.10 公用通道
- 4.1.11 编辑通道
- 4.2 Octane光泽材质
- 4.2.1 镜面通道
- 4.2.2 薄膜宽度/薄膜指数通道
- 4.2.3 索引通道
- 4.3 Octane透明材质
- 4.3.1 反射通道
- 4.3.2 色散通道
- 4.3.3 索引通道
- 4.3.4 传输通道
- 4.3.5 中通道
- 4.4 Octane混合材质
- 4.4.1 混合材质通道
- 4.4.2 使用置换通道
- 实例:制作创意效果
- 实例:制作有色玻璃球材质
- 实例:制作实景材质
- 实例:制作野外植物材质
- 实例:制作人物夜晚场景材质
- 实例:制作小清新风格材质
- 实例:制作手表材质
- 第5章 Octane节点编辑系统
- 5.1 节点编辑器
- 5.1.1 节点编辑器界面
- 5.1.2 节点编辑方式的优势
- 5.2 材质节点
- 5.2.1 Octane材质
- 5.2.2 混合材质
- 5.3 纹理节点
- 5.3.1 图像纹理
- 5.3.2 RGB颜色
- 5.3.3 高斯光谱
- 5.3.4 浮点纹理
- 5.3.5 世界坐标
- 5.3.6 烘焙纹理
- 5.4 UV投射节点
- 5.4.1 纹理投射
- 5.4.2 UVW变换
- 5.5 生成节点
- 5.5.1 棋盘格
- 5.5.2 污垢
- 5.5.3 衰减
- 5.5.4 大理石
- 5.5.5 噪波
- 5.5.6 随机颜色
- 5.5.7 正弦波
- 5.5.8 侧面
- 5.5.9 实例颜色
- 5.5.10 实例范围
- 5.6 贴图节点
- 5.6.1 修剪纹理
- 5.6.2 颜色校正
- 5.6.3 余弦混合
- 5.6.4 渐变
- 5.6.5 反向
- 5.6.6 相乘/添加/减去
- 5.6.7 比较
- 5.6.8 三平面
- 实例:制作创意材质
- 实例:制作科幻场景
- 实例:制作科技感画面
- 实例:制作旧手机特写画面
- 实例:制作光束效果
- 第6章 Octane雾体积与标签
- 6.1 Octane雾体积
- 6.1.1 类型
- 6.1.2 生成/类型
- 6.1.3 尺寸
- 6.1.4 体素大小
- 6.1.5 体速相乘
- 6.1.6 边缘羽化
- 6.1.7 纹理
- 6.1.8 显示类型
- 6.1.9 体积介质
- 6.2 Octane分布
- 6.2.1 分布的操作方法
- 6.2.2 分配
- 6.2.3 保持距离
- 6.2.4 法线对齐
- 6.2.5 顶点贴图
- 6.2.6 着色器
- 6.2.7 法线阈值
- 6.2.8 位置
- 6.2.9 比例
- 6.2.10 旋转
- 6.3 Octane对象标签
- 实例:Octane毛发渲染
- 实例:Octane样条渲染
- 实例:X-Particles粒子渲染
- 实例:X-Particles拖尾渲染
- 6.4 Octane摄像机标签
- 6.4.1 摄像机类型
- 6.4.2 运动模糊
- 6.4.3 Octane景深
- 6.4.4 摄像机成像
- 6.4.5 后期处理
- 6.5 Octane渲染通道
- 6.5.1 灯光通道
- 6.5.2 图层蒙版
- 6.5.3 信息通道
- 实例:制作TFD色彩烟雾效果
- 实例:制作绚丽的地形分布效果
- 第7章 Octane视觉表现项目实例
- 7.1 汽车渲染:汽车与街道
- 7.2 写实渲染:手机与城市
- 7.3 海报主图渲染:霓虹城市
- 7.4 海报主图渲染:科幻巨型建筑
- 7.5 影视场景渲染:史前森林
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出版方
人民邮电出版社
人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。