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主编推荐语

以各种实用技术为主线,主要讲解了建模、摄像机、灯光、材质与纹理、环境与渲染、动力学、粒子及动画等技术,以及4个典型综合实例等内容。

内容简介

本书针对零基础读者开发,是指导初学者快速掌握CINEMA 4D的参考书。 全书针对常用知识点本书安排了课堂案例,以便读者深入学习,实现快速上手,在熟悉软件基础操作的同时掌握制作思路。另外,从第2章开始,之后每个章节的最后都安排了课后习题,读者可以根据提示边学边练或结合教学视频进行学习。 随书附赠书中所有课堂案例、课堂练习及课后习题的场景文件、实例文件和多媒体视频教学文件,以及教师可直接使用的配套PPT课件,读者扫描封底或前言对应二维码即可获得相关资源。 本书适合作为初学者学习CINEMA 4D的自学教程,也适合作为数字艺术教育培训机构及相关院校的专业教材。

目录

  • 版权信息
  • 内容提要
  • 学习资源展示
  • 前言
  • 第1章 CINEMA 4D的基础操作
  • 1.1 CINEMA 4D的概述和行业应用
  • 1.1.1 CINEMA 4D的概述
  • 1.1.2 CINEMA 4D的特点
  • 1.1.3 CINEMA 4D的行业应用
  • 1.2 CINEMA 4D的操作界面
  • 1.2.1 启动CINEMA 4D
  • 1.2.2 CINEMA 4D的操作界面
  • 知识点:切换软件语言版本
  • 1.3 菜单栏
  • 1.3.1 文件
  • 1.3.2 编辑
  • 知识点:CINEMA 4D的初始设置
  • 1.3.3 创建
  • 1.3.4 选择
  • 知识点:菜单的快捷打开方式
  • 1.3.5 工具
  • 1.3.6 网格
  • 1.3.7 捕捉
  • 1.3.8 动画
  • 1.3.9 模拟
  • 1.3.10 渲染
  • 1.3.11 雕刻
  • 1.3.12 运动跟踪
  • 1.3.13 运动图形
  • 1.3.14 角色
  • 1.3.15 流水线
  • 1.3.16 插件
  • 1.3.17 脚本
  • 1.3.18 窗口
  • 1.3.19 帮助
  • 1.4 工具栏
  • 1.4.1 撤销/重做
  • 1.4.2 框选工具
  • 1.4.3 移动工具
  • 1.4.4 缩放工具
  • 1.4.5 旋转工具
  • 知识点:精准调整对象
  • 1.4.6 最近使用命令
  • 1.4.7 锁定/解锁X轴
  • 1.4.8 坐标系统
  • 1.4.9 渲染活动视图
  • 1.4.10 渲染到图片查看器
  • 1.4.11 编辑渲染设置
  • 1.4.12 立方体
  • 1.4.13 画笔
  • 1.4.14 细分曲面
  • 1.4.15 阵列
  • 1.4.16 扭曲
  • 1.4.17 地面
  • 1.4.18 摄像机
  • 1.4.19 灯光
  • 1.5 模式工具栏
  • 1.5.1 转为可编辑对象
  • 1.5.2 模型
  • 1.5.3 纹理
  • 1.5.4 点
  • 1.5.5 边
  • 1.5.6 多边形
  • 1.5.7 启用轴心
  • 1.5.8 关闭视窗独显
  • 1.5.9 启用捕捉
  • 1.6 视图窗口
  • 1.6.1 视图的控制
  • 1.6.2 查看菜单
  • 1.6.3 摄像机菜单
  • 1.6.4 显示菜单
  • 知识点:快速切换视图显示效果
  • 1.6.5 过滤
  • 1.6.6 面板
  • 1.7 对象面板
  • 1.8 属性面板
  • 1.9 时间线
  • 1.10 材质面板
  • 1.11 坐标面板
  • 1.12 界面
  • 第2章 基础建模技术
  • 2.1 参数化几何体
  • 2.1.1 空白
  • 2.1.2 立方体
  • 课堂案例 用立方体制作树木模型
  • 知识点:复制对象的方法
  • 2.1.3 圆锥
  • 2.1.4 圆柱
  • 课堂案例 用圆柱制作电池
  • 2.1.5 平面
  • 2.1.6 球体
  • 课堂案例 用球体制作台灯
  • 2.1.7 圆环
  • 2.1.8 管道
  • 2.1.9 角锥
  • 课堂练习 用几何体制作积木
  • 课堂练习 用几何体制作温度计
  • 2.2 样条
  • 2.2.1 画笔
  • 知识点:画笔绘制直线的方法
  • 课堂案例 用画笔工具绘制玻璃杯
  • 2.2.2 星形
  • 2.2.3 圆环
  • 2.2.4 文本
  • 课堂案例 用文本工具制作灯牌
  • 2.2.5 螺旋
  • 2.2.6 矩形
  • 2.3 本章小结
  • 2.4 课后习题
  • 2.4.1 课后习题:礼品盒
  • 2.4.2 课后习题:城堡
  • 第3章 生成器与变形器
  • 3.1 生成器
  • 3.1.1 细分曲面
  • 3.1.2 挤压
  • 课堂案例 用挤压生成器制作书签
  • 3.1.3 旋转
  • 课堂案例 用旋转生成器制作按钮
  • 3.1.4 放样
  • 3.1.5 扫描
  • 课堂案例 用扫描生成器制作传送带
  • 3.1.6 阵列
  • 3.1.7 晶格
  • 3.1.8 布尔
  • 课堂案例 用布尔生成器制作骰子
  • 3.1.9 样条布尔
  • 3.1.10 融球
  • 3.2 变形器
  • 3.2.1 扭曲
  • 知识点:变形器边框的调整方法
  • 3.2.2 膨胀
  • 3.2.3 斜切
  • 3.2.4 锥化
  • 3.2.5 螺旋
  • 课堂案例 用螺旋变形器制作笔筒
  • 3.2.6 FFD
  • 课堂案例 用FFD变形器制作抱枕
  • 3.2.7 减面
  • 3.2.8 倒角
  • 知识点:模型倒角出现问题怎么解决
  • 3.2.9 置换
  • 3.3 本章小结
  • 3.4 课后习题
  • 3.4.1 课后习题:气球
  • 3.4.2 课后习题:沙漏
  • 第4章 高级建模技术
  • 4.1 样条建模
  • 4.1.1 转换为可编辑样条
  • 4.1.2 编辑样条
  • 课堂案例 用可编辑样条制作霓虹灯
  • 4.2 多边形建模
  • 4.2.1 转换为可编辑多边形
  • 4.2.2 编辑多边形对象
  • 课堂案例 用多边形建模制作鞋柜
  • 课堂案例 用多边形建模制作果汁盒
  • 知识点:调整细分曲面的圆滑效果
  • 课堂案例 用多边形建模制作卡通猫咪
  • 课堂案例 用多边形建模制作耳机
  • 课堂练习 用多边形建模制作电视机
  • 课堂练习 用多边形建模制作冰淇淋
  • 4.3 雕刻
  • 4.3.1 切换雕刻界面
  • 4.3.2 笔刷
  • 课堂案例 用雕刻工具制作甜甜圈
  • 4.4 本章小结
  • 4.5 课后习题
  • 4.5.1 课后习题:小船
  • 4.5.2 课后习题:工厂流水线
  • 第5章 摄像机技术
  • 5.1 摄像机的重要术语
  • 5.1.1 光圈
  • 5.1.2 快门
  • 5.1.3 胶片感光度
  • 5.2 CINEMA 4D中的摄像机
  • 5.2.1 摄像机
  • 5.2.2 目标摄像机
  • 课堂案例 为场景建立摄像机
  • 课堂案例 用目标摄像机制作景深效果
  • 课堂案例 用摄像机制作运动模糊
  • 5.3 安全框
  • 5.3.1 关于安全框
  • 5.3.2 安全框的设置
  • 5.3.3 胶片宽高比
  • 5.4 本章小结
  • 5.5 课后习题
  • 5.5.1 课后习题:用摄像机制作景深
  • 5.5.2 课后习题:用摄像机制作运动模糊
  • 第6章 灯光技术
  • 6.1 灯光的基本属性
  • 6.1.1 强度
  • 6.1.2 入射角
  • 6.1.3 衰减
  • 6.1.4 反射光与环境光
  • 6.1.5 灯光颜色
  • 知识点:灯光的色温
  • 6.1.6 三点布光法
  • 6.1.7 其他常见布光方式
  • 6.2 CINEMA 4D的灯光
  • 6.2.1 灯光
  • 课堂案例 用灯光制作灯箱
  • 6.2.2 聚光灯
  • 6.2.3 区域光
  • 课堂案例 用区域光制作展示灯光
  • 课堂案例 用区域光制作简约休闲室
  • 6.2.4 IES灯光
  • 6.2.5 远光灯
  • 课堂案例 用远光灯制作阳光书房
  • 6.2.6 日光
  • 6.3 本章小结
  • 6.4 课后习题
  • 6.4.1 课后习题:烛光
  • 6.4.2 课后习题:台灯
  • 第7章 材质与纹理技术
  • 7.1 材质的基本属性
  • 7.1.1 物体的颜色
  • 7.1.2 光滑与反射
  • 7.1.3 透明与折射
  • 7.2 材质的创建和赋予
  • 7.2.1 材质的创建方法
  • 知识点:材质的删除方法
  • 7.2.2 材质的赋予方法
  • 知识点:保存和加载材质的方法
  • 7.3 材质编辑器
  • 7.3.1 颜色
  • 7.3.2 漫射
  • 7.3.3 发光
  • 7.3.4 透明
  • 7.3.5 反射
  • 7.3.6 GGX
  • 知识点:菲涅耳反射
  • 7.3.7 环境
  • 7.3.8 凹凸
  • 7.3.9 置换
  • 知识点:系统预置材质
  • 课堂案例 玻璃花瓶
  • 课堂案例 水杯
  • 课堂案例 金属椅子
  • 课堂案例 塑料摆件
  • 7.4 CINEMA 4D的纹理贴图
  • 7.4.1 噪波
  • 7.4.2 渐变
  • 7.4.3 菲涅耳(Fresnel)
  • 7.4.4 颜色
  • 7.4.5 图层
  • 7.4.6 着色
  • 7.4.7 背面
  • 7.4.8 融合
  • 7.4.9 过滤
  • 7.4.10 MoGraph
  • 7.4.11 效果
  • 7.4.12 素描与卡通
  • 7.4.13 表面
  • 知识点:CINEMA 4D的贴图纹理坐标
  • 课堂案例 绒布沙发
  • 课堂案例 地砖
  • 7.5 本章小结
  • 7.6 课后习题
  • 7.6.1 课后习题:塑料座椅
  • 7.6.2 课后习题:怀表
  • 第8章 毛发技术
  • 8.1 毛发对象
  • 8.1.1 添加毛发
  • 8.1.2 引导线
  • 8.1.3 毛发
  • 8.1.4 编辑
  • 8.1.5 生成
  • 8.2 毛发工具
  • 8.2.1 移动/缩放/旋转
  • 8.2.2 卷曲
  • 8.2.3 拉直
  • 8.3 毛发材质
  • 8.3.1 颜色
  • 8.3.2 高光
  • 8.3.3 粗细
  • 8.3.4 长度
  • 8.3.5 集束
  • 8.3.6 弯曲
  • 课堂案例 用毛发制作植物盆栽
  • 课堂案例 用毛发制作刷子
  • 8.4 本章小结
  • 8.5 课后习题
  • 8.5.1 课后习题:毛绒抱枕
  • 8.5.2 课后习题:地毯
  • 第9章 环境与渲染技术
  • 9.1 环境
  • 9.1.1 地面
  • 9.1.2 天空
  • 知识点:HDRI贴图
  • 课堂案例 为场景添加环境光
  • 知识点:合成标签
  • 9.1.3 物理天空
  • 9.1.4 环境
  • 9.1.5 背景
  • 知识点:融合地面与背景
  • 9.1.6 背景图片
  • 9.2 渲染的基础知识
  • 9.2.1 渲染器类型
  • 9.2.2 渲染工具
  • 9.3 渲染器
  • 9.3.1 输出
  • 9.3.2 保存
  • 9.3.3 多通道
  • 9.3.4 抗锯齿
  • 课堂案例 不同抗锯齿类型的效果
  • 课堂案例 不同过滤类型的效果
  • 9.3.5 选项
  • 9.3.6 材质覆写
  • 9.3.7 全局光照
  • 知识点:全局光照详解
  • 课堂案例 全局光照渲染引擎搭配效果
  • 9.3.8 物理
  • 知识点:其他常用的渲染选项
  • 9.4 本章小结
  • 9.5 课后习题
  • 9.5.1 课后习题:为场景添加环境背景
  • 9.5.2 课后习题:渲染输出场景效果图
  • 第10章 动力学技术
  • 10.1 模拟标签
  • 10.1.1 刚体
  • 10.1.2 柔体
  • 10.1.3 碰撞体
  • 课堂案例 用动力学制作小球碰撞动画
  • 10.1.4 布料
  • 10.1.5 布料碰撞器
  • 课堂案例 用布料制作桌布
  • 知识点:布料曲面
  • 10.2 动力学
  • 10.2.1 连接器
  • 10.2.2 弹簧
  • 10.2.3 力
  • 10.2.4 驱动器
  • 10.3 本章小结
  • 10.4 课后习题
  • 10.4.1 课后习题:用动力学制作碰撞动画
  • 10.4.2 课后习题:用动力学制作多米诺骨牌
  • 第11章 粒子技术
  • 11.1 粒子发射器
  • 11.1.1 粒子发射器的建立
  • 11.1.2 粒子的属性
  • 11.2 力场
  • 11.2.1 引力
  • 11.2.2 反弹
  • 11.2.3 破坏
  • 11.2.4 摩擦
  • 11.2.5 重力
  • 11.2.6 旋转
  • 11.2.7 湍流
  • 11.2.8 风力
  • 11.2.9 烘焙粒子
  • 课堂案例 用粒子制作下雨动画
  • 课堂案例 用粒子制作光线
  • 11.3 本章小结
  • 11.4 课后习题
  • 11.4.1 课后习题:用粒子制作下雪动画
  • 11.4.2 课后习题:用粒子制作运动光线
  • 第12章 动画技术
  • 12.1 基础动画
  • 12.1.1 动画制作工具
  • 12.1.2 时间线窗口
  • 知识点:函数曲线与动画的关系
  • 课堂案例 制作时钟动画
  • 12.1.3 点级别动画
  • 课堂案例 制作小球变形动画
  • 12.2 高级动画
  • 12.2.1 约束
  • 12.2.2 关节
  • 知识点:关节的父子层级
  • 12.2.3 角色
  • 12.3 本章小结
  • 12.4 课后习题
  • 12.4.1 课后习题:制作风车动画
  • 12.4.2 课后习题:制作蝴蝶飞舞动画
  • 第13章 综合实例
  • 13.1 综合实例:科幻海报
  • 13.1.1 模型制作
  • 13.1.2 灯光创建
  • 13.1.3 材质创建
  • 13.1.4 环境添加
  • 13.1.5 渲染输出
  • 13.1.6 后期调整
  • 13.2 综合实例:创意视觉效果图
  • 13.2.1 模型制作
  • 13.2.2 灯光创建
  • 13.2.3 材质创建
  • 13.2.4 环境添加
  • 13.2.5 渲染输出
  • 13.2.6 后期调整
  • 13.3 综合实例:机械霓虹灯
  • 13.3.1 模型制作
  • 13.3.2 灯光创建
  • 13.3.3 材质创建
  • 13.3.4 环境添加
  • 13.3.5 渲染输出
  • 13.3.6 后期调整
  • 13.4 综合实例:阳光阁楼
  • 13.4.1 灯光创建
  • 13.4.2 材质创建
  • 13.4.3 渲染输出
  • 13.4.4 后期调整
  • 13.5 本章小结
  • 13.6 课后习题
  • 13.6.1 课后习题:奇幻森林
  • 13.6.2 课后习题:金属霓虹灯
  • 附录1 快捷键索引
  • 附录2 常用物体折射率
  • 附录3 CINEMA 4D使用技巧
  • 资源与支持
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出版方

人民邮电出版社

人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。