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131千字
字数
2020-01-01
发行日期
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主编推荐语
本书是一本介绍VR技术及VR游戏设计和制作的实例教程。
内容简介
全书分为五大部分:
第一部分主要讲VR技术的概念、发展简史、应用领域及其与虚拟游戏的关系;
第二部分主要讲VR游戏开发基础,包括主流的VR硬件设备和开发平台、VR游戏制作的软件和游戏引擎等;
第三部分讲3dsMax软件的基础操作,包括模型的创建与编辑及贴图的制作;
第四部分讲Unity引擎在VR游戏美术设计中的应用,包括Unity引擎编辑器软件界面和菜单、各种系统功能、基础操作等;
第五部分是VR游戏场景实例制作,讲解如何利用3dsMax和Unity引擎编辑器来制作游戏场景并实现其VR体验。
目录
- 版权信息
- 内容简介
- 前言
- 第1章 VR游戏设计概论
- 1.1 VR的概念
- 1.2 VR的发展简史
- 1.3 VR技术的应用领域
- 1.4 VR与虚拟游戏
- 1.5 VR技术的未来发展前景
- 第2章 VR游戏开发基础
- 2.1 VR技术的实现基础
- 2.2 主流的VR硬件设备
- 2.2.1 Oculus Rift
- 2.2.2 HTC Vive
- 2.2.3 Sony PlayStation VR
- 2.2.4 Samsung Gear VR
- 2.2.5 Google Daydream
- 2.2.6 iGlass
- 2.3 VR游戏开发平台介绍
- 第3章 VR游戏美术设计基础
- 3.1 3ds Max软件介绍
- 3.2 游戏引擎的定义
- 3.3 游戏引擎的发展史
- 3.3.1 游戏引擎的诞生
- 3.3.2 引擎的发展
- 3.3.3 游戏引擎的革命
- 3.4 Unity引擎介绍
- 第4章 3ds Max游戏建模和贴图
- 4.1 3ds Max软件安装与基础操作
- 4.2 3ds Max模型的创建与编辑
- 4.2.1 几何体模型的创建
- 4.2.2 多边形模型的编辑
- 4.3 3D模型贴图技术
- 4.3.1 3ds Max UVW贴图坐标技术
- 4.3.2 模型贴图的制作
- 第5章 Unity引擎编辑器基础讲解
- 5.1 Unity引擎编辑器软件的安装
- 5.2 Unity引擎编辑器软件界面讲解
- 5.2.1 项目面板
- 5.2.2 层级面板
- 5.2.3 工具栏
- 5.2.4 场景视图窗口
- 5.2.5 游戏视图窗口
- 5.2.6 属性面板
- 5.3 Unity引擎编辑器软件菜单讲解
- 5.3.1 File菜单
- 5.3.2 Edit菜单
- 5.3.3 Assets菜单
- 5.3.4 GameObject菜单
- 5.3.5 Component菜单
- 5.3.6 Terrain菜单
- 5.3.7 Window菜单
- 5.3.8 Help菜单
- 第6章 Unity引擎编辑器的系统功能
- 6.1 地形编辑功能
- 6.2 模型编辑功能
- 6.3 光源系统
- 6.4 Shader系统
- 6.5 Unity粒子系统
- 6.6 动画系统
- 6.7 物理系统
- 6.8 脚本系统
- 6.9 音效系统
- 6.10 Unity的输出功能
- 第7章 Unity粒子系统
- 7.1 粒子系统面板参数
- 7.2 Unity粒子系统实例——火焰的制作
- 7.3 Unity粒子系统实例——落叶的制作
- 第8章 Unity引擎模型的导入与编辑
- 8.1 3ds Max模型的导出
- 8.1.1 3ds Max模型制作要求
- 8.1.2 模型比例设置
- 8.1.3.FBX文件的导出
- 8.1.4 场景模型的制作流程和检验标准
- 8.2 Unity引擎模型的导入
- 8.3 Unity引擎编辑器模型的设置
- 第9章 1Unity/VR游戏场景实例制作
- 9.1 3ds Max场景模型的制作
- 9.1.1 场景建筑模型的制作
- 9.1.2 场景装饰道具模型的制作
- 9.1.3 山体岩石模型的制作
- 9.1.4 树木植被模型的制作
- 9.2 Unity地形的创建与编辑
- 9.3 模型的导入与设置
- 9.4 Unity场景元素的整合
- 9.5 添加场景特效
- 9.6 场景音效与输出设置
- 第10章 HTC Vive VR场景效果实现
- 10.1 安装HTC Vive硬件设备
- 10.2 Unity插件的安装与设置
- 10.3 HTC Vive运行与VR游戏场景浏览
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出版方
电子工业出版社
电子工业出版社成立于1982年10月,是国务院独资、工信部直属的中央级科技与教育出版社,是专业的信息技术知识集成和服务提供商。经过三十多年的建设与发展,已成为一家以科技和教育出版、期刊、网络、行业支撑服务、数字出版、软件研发、软科学研究、职业培训和教育为核心业务的现代知识服务集团。出版物内容涵盖了电子信息技术的各个分支及工业技术、经济管理、科普与少儿、社科人文等领域,综合出版能力位居全国出版行业前列。