艺术
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89千字
字数
2012-06-01
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主编推荐语
本书讲述了动画的基本原理与相关技法,旨在解决动画初学者对动画不了解、不理解、难入手等诸多问题。
内容简介
本书从动画片实际制作的技术要求出发,强调动画设计中的艺术性、趣味性、观赏性,系统介绍了动画的造型、动态表现、动作设计、时间掌握、镜头设计,以及自然现象的表现手法等原画设计技法。
目录
- 版权信息
- 第一章 动画概述
- 第一节 动画的起源及发展
- 一、动画的原始萌芽
- 二、动画的早期雏形
- 三、美国动画的兴起与发展
- 四、日本动画的兴起与发展
- 五、中国动画的兴起与发展
- 第二节 动画的基本概念
- 一、动画的定义
- 二、动画的本质特点
- 三、动画的分类及应用
- 1.以技术分类
- 2. 以传播途径分类
- 小结
- 第二章 动画的生产方式
- 第一节 动画制作流程简介
- 一、商业动画的制作流程
- 1.制前准备
- 2.动画创作前期
- 3.动画创作中期
- 4.动画创作后期
- 二、动画制作的人员组成及分工
- 第二节 动画的生产
- 一、传统手绘动画
- 1.概述
- 2.传统手绘动画的生产(见图2-3)
- 二、无纸动画
- 1.无纸动画概述
- 2.无纸动画的生产流程
- 三、三维动画
- 1.概述
- 2.三维动画的生产
- 四、定格动画
- 1.定格动画概述
- 2.定格动画的生产
- 五、实验动画
- 1.实验动画概述
- 2.实验动画的生产
- 第三章 动画原理与应用
- 第一节 动画中的运动
- 一、动画中的各类运动
- 1.角色运动
- 2.道具运动
- 3.自然环境运动
- 4.变形运动
- 5.元素变化运动
- 二、动画运动的要点
- 1.任何出现在画面中的元素都可能产生运动
- 2.动画中的变形
- 3.用蓄势动作表达事物的目的、行为
- 4.动作的情绪和表演
- 5.动作的节奏
- 第二节 原画、动画技法
- 一、原画
- 1.原画的概念
- 2.原画的作用
- 3.原画的设计与技法
- 二、动画(中间画)
- 1.动画(中间画)的概念
- 2.动画(中间画)的作用
- 3.动画(中间画)技法
- 第三节 运动规律的掌握
- 一、运动时间的掌握
- 1.时间
- 2.时间和重量
- 二、人物的运动规律
- 1.行走的基本规律
- 2.走路特殊情况
- 3.循环行走分析
- 4.人物跑步的基本规律
- 5.行走、跑步与快跑的区别
- 6.跳跃的基本规律
- 三、动物、生物的运动规律
- 1.四肢动物
- 2.动物奔跑动作
- 3.狗的奔跑动作
- 4.其他动物的运动规律
- 四、自然现象的运动规律
- 1.水的动态
- 2.火的动态
- 3.烟的动态
- 第四章 动画创作技法
- 第一节 故事
- 一、戏剧式结构
- 二、非戏剧式结构
- 1.散文式结构
- 2.时空交错式结构
- 3.小说式结构
- 第二节 分镜头脚本
- 一、分镜头脚本的概念
- 二、景别
- 三、镜头
- 第三节 摄像机的运用
- 一、角度
- 二、视线
- 三、景深
- 四、轴线规律及机位三角形原理
- 1.轴线与轴线规律
- 2.三角形原理
- 3.克服跳轴的方法
- 4.主、客观镜头
- 五、运动镜头的拍摄方法
- 1.推
- 2.拉
- 3.摇
- 4.移
- 5.跟
- 6.升降镜头
- 7.甩
- 8.空镜头
- 第四节 声音
- 一、影视动漫中的声音
- 1.语言
- 2.音效
- 3.音乐
- 二、影视声音与画面的关系
- 1.声画同步
- 2.声画分离
- 3.声画对立
- 本章小结
- 第五章 动画设计技法
- 第一节 角色造型设计技法
- 一、角色造型概述
- 1.角色造型的概念
- 2.角色造型的分类
- 3.角色造型的应用
- 二、角色造型的设计
- 1.角色造型设计原则
- 2.动画角色的设计方法与技巧
- 第二节 角色表演设计技法
- 一、角色表演概述
- 1.角色表演的概念
- 2.动画角色表演的分类
- 二、角色表演的设计
- 1.角色表演设计原则
- 2.角色表演的设计
- 第三节 场景设计技法
- 一、场景概述
- 1.场景的概念
- 2.场景的分类
- 二、场景设计技法
- 1.场景设计原则
- 2.场景的设计
- 第四节 动画色彩的应用
- 一、动画色彩概述
- 1.动画色彩的概念
- 2.动画色彩的分类
- 二、动画色彩应用技法
- 1.色调的应用
- 2.色彩心理的应用
- 3.色彩语言的应用
- 本章小结
- 第六章 动画制作方法
- 第一节 制作工具简介
- 一、传统动画制作工具
- 1.铅笔
- 2.橡皮
- 3.定位尺
- 4.动画纸
- 5.拷贝台
- 6.规格板
- 7.动检仪
- 8.其他设备
- 二、现代动画制作工具
- 1.扫描仪
- 2.数码相机
- 3.数码摄像机
- 4.数位板
- 5.电脑
- 第二节 常用软件
- 一、二维制作软件
- 1.Gif Animator
- 2.Macromedia Flash
- 3.Animo
- 4. Adobe Photoshop
- 二、三维制作软件
- 1. Adobe 3ds Max
- 2. Maya
- 3. ZBrush
- 4. Ulead Cool 3D
- 5. Poser
- 6. Unfold 3D
- 7. BodyPaint 3D
- 第三节 不同效果的实现
- 一、二维动画
- 1.手绘动画
- 2.定格动画
- 3.剪纸动画
- 4.沙画与玻璃动画
- 5. Flash动画
- 二、三维动画
- 1.建筑漫游动画
- 2.角色动画
- 3.特效与合成
- 本章小结
- 第七章 动画专业术语与名词解释
- 后记
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出版方
中国传媒大学出版社
中国传媒大学出版社的前身是北京广播学院出版社,成立于1985年,是改革开放后最早成立的大学出版社之一。其上级主管单位是中国传媒大学,业务上受国家教育部社科司和国家新闻出版总署指导。2004年9月改称现名。中国传媒大学出版社现有播音主持、语言艺术、新闻传播、影视艺术、媒体管理、编校译中心等六个编辑部,以及市场中心、出版部、行政与总编办公室、财务部、数字出版部、经营中心等部门。