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215千字
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2019-03-01
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主编推荐语
国内游戏学开山之作。
内容简介
本书是国内首部游戏学研究专著,帮助读者对游戏有更清晰深刻的认识。
随着社会发展,游戏在人们的生活中扮演了越来越重要的角色。游戏不仅成为人们重要的娱乐方式,也成为一种包容多种艺术形式的文化形式。如何能够科学地认识与理解游戏?最大程度地发挥游戏的有益价值?这成为我们不得不思索的重要问题。
由于游戏不断拓展的丰富性与复杂性,体系化、系统化地对游戏进行研究意义重大。而游戏实践发展与游戏规律探索不足之间存在鸿沟,这使得发展游戏科学的需求愈发迫切。本书正是在这样的背景下所做出的初步尝试。
作者立足于跨学科视野,对游戏的起源、属性、功能进行了梳理,对游戏的经济、文化、社会影响等进行了分析,力图为游戏研究的开拓、创新与发展提供有益参考。无论是对经济、社会、文化、互联网领域的研究者、观察者,还是对游戏从业者、政策制定者来说,本书都提供了重要的启发和借鉴。
目录
- 版权信息
- 推荐序
- 第一章 从游戏到游戏学
- 第一节 游戏的概念
- 第二节 游戏的基本性质
- 第三节 从游戏到游戏学
- 第二章 游戏的历史与发展
- 第一节 游戏的诞生与早期发展
- 第二节 近现代以前的游戏
- 第三节 近现代的游戏
- 第四节 电子游戏的产生与发展
- 第五节 2012-2016年智能手机游戏——中国手游的革新贡献
- 第三章 游戏的社会功能
- 第一节 游戏的娱乐功能
- 第二节 游戏的教育功能
- 第三节 游戏的跨文化传播
- 第四节 游戏的文化功能
- 第五节 功能游戏:游戏社会功能的集中体现
- 第四章 游戏文化
- 第一节 游戏世界的文化狂欢
- 第二节 非游戏世界的文化延伸
- 第五章 游戏产业
- 第一节 国内游戏产业现状
- 第二节 国内游戏产业主体
- 第三节 中国游戏产业竞争力
- 第四节 中美游戏产业发展历程差异
- 第五节 中美游戏产业外部环境差异
- 第六节 中美游戏产业现状差异
- 第七节 游戏产业的地位与意义
- 第六章 游戏玩家
- 第一节 游戏用户心理与行为
- 第二节 游戏学中的用户研究方法
- 第七章 游戏治理
- 第一节 国外防游戏沉迷对策
- 第二节 游戏分级
- 第三节 国际游戏治理与青少年保护
- 第四节 我国未成年人网络保护现状及问题
- 第五节 未成年人网络保护的国际经验和启示
- 第八章 游戏的发展与未来
- 第一节 游戏的智能化革新
- 第二节 AR/VR技术:沉浸式的游戏体验
- 第三节 游戏社会化,功能游戏崛起
- 第四节 电竞成为游戏行业发展重要助力点
- 参考文献
- 后记
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出版方
中国人民大学出版社
中国人民大学出版社成立于1955年,是新中国建立后成立的第一家大学出版社。时光在文字与光阴中驻足,我们在积聚书香与赓续文脉之时,也有一点小小的向往,在徜徉中拢住自我与他者的目光,给天下读书人一点点温暖。