4.4 用户推荐指数
心理学
类型
8.0
豆瓣评分
可以朗读
语音朗读
83千字
字数
2022-11-01
发行日期
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主编推荐语
一本书让你快速读懂、学会“游戏化”,将无趣、无聊、难以坚持的事情变得好玩。
内容简介
本书是通俗介绍“游戏化”的普及读物。书中通过梳理游戏化的相关研究,系统介绍了游戏化思维中的核心概念——激励和动机,并讲解了构建游戏化系统的基本要素和高级要素。作者不仅整理了游戏机制中的游戏化思维,还分析了社交平台、在线教育等互联网产品中对游戏化思维的运用,总结了实用的游戏化思维工具,可以帮助读者使用将其应用在工作和生活中,提升效率,增加乐趣。
本书适合作为游戏化方向的研究者、培训师参考资料,也适合作游戏玩家、产品经理、教师阅读参考。
目录
- 版权信息
- 序
- 第1章 游戏化
- 学术研究
- 什么是游戏化
- 游戏化的应用
- (一)教育
- (二)产品设计
- (三)职场
- (四)营销
- (五)生活方式
- 第2章 激励
- 什么是激励
- 动机
- 反馈
- 第3章 基础元素
- 什么是基础元素
- 目标
- 挑战性
- 成就感
- 随机性
- 量化性
- 第4章 依赖
- 什么是依赖
- 社交欲
- 收集欲
- 稀缺性
- 使命感
- 创造欲
- 探索欲
- 止损欲
- 成长依赖
- 第5章 工具
- 什么是工具
- 积分
- 等级
- 进度
- 勋章和成就
- 排名
- 道具
- 后记
- 作者简介
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出版方
人民邮电出版社
人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。