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主编推荐语

一本书让你快速读懂、学会“游戏化”,将无趣、无聊、难以坚持的事情变得好玩。

内容简介

本书是通俗介绍“游戏化”的普及读物。书中通过梳理游戏化的相关研究,系统介绍了游戏化思维中的核心概念——激励和动机,并讲解了构建游戏化系统的基本要素和高级要素。作者不仅整理了游戏机制中的游戏化思维,还分析了社交平台、在线教育等互联网产品中对游戏化思维的运用,总结了实用的游戏化思维工具,可以帮助读者使用将其应用在工作和生活中,提升效率,增加乐趣。

本书适合作为游戏化方向的研究者、培训师参考资料,也适合作游戏玩家、产品经理、教师阅读参考。

目录

  • 版权信息
  • 第1章 游戏化
  • 学术研究
  • 什么是游戏化
  • 游戏化的应用
  • (一)教育
  • (二)产品设计
  • (三)职场
  • (四)营销
  • (五)生活方式
  • 第2章 激励
  • 什么是激励
  • 动机
  • 反馈
  • 第3章 基础元素
  • 什么是基础元素
  • 目标
  • 挑战性
  • 成就感
  • 随机性
  • 量化性
  • 第4章 依赖
  • 什么是依赖
  • 社交欲
  • 收集欲
  • 稀缺性
  • 使命感
  • 创造欲
  • 探索欲
  • 止损欲
  • 成长依赖
  • 第5章 工具
  • 什么是工具
  • 积分
  • 等级
  • 进度
  • 勋章和成就
  • 排名
  • 道具
  • 后记
  • 作者简介
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出版方

人民邮电出版社

人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。