展开全部

主编推荐语

作为一名设计师思维经验上的规划指导用书。

内容简介

作为一名从事设计职业的设计师,或者正在通往成为设计师道路的朋友,都会遇到很多这样或那样的问题。什么是UI?和其他职业有什么区别?我该学什么软件?从零基础如何一步步地提升?该培养自己什么样的习惯才是一名好的设计师?工作中的正确流程是什么样的?对于配色、设计质量等有没有可以提升的技巧?该如何进入大公司,又如何应对面试?该如何对设计外包单报价?一名优秀的设计师应该遵守什么样的戒律?或许,这本书拥有你想知道的答案。工具书对大家的帮助是阶段性的,而本书更像是一本能作为一名设计师思维经验上的规划的指导用书。书籍并不能告诉你该走什么捷径,因为设计不会有捷径,但是可以告诉你避免少走弯路。

目录

  • 版权信息
  • 内容简介
  • 视界·无界2.0
  • 自序
  • 再版序
  • 大咖力荐
  • 壹 认知用户界面
  • 1.1 什么是UI
  • 1.2 UI时代下的中国创造
  • 1.3 UED/UXD、IXD、GUI
  • 1.4 看得见的进化
  • 1.5 UI设计的价值
  • 1.6 UI设计的基本原则
  • 1.7 大众对UI的误解
  • 贰 定义设计岗位
  • 2.1 各种各样的设计师
  • 2.2 平面设计师
  • 2.3 网页设计师
  • 2.4 交互设计师
  • 2.5 用户体验设计师
  • 2.6 GUI设计师
  • 2.7 美工
  • 2.8 UI设计师
  • 2.9 未来UI岗位的进化
  • 叁 提升方法论
  • 3.1 1%灵感的重要性
  • 3.2 零基础新手设计师
  • 3.3 高效学习法
  • 3.4 多场景下运用
  • 肆 好习惯,好设计
  • 4.1 文件的命名
  • 4.2 切图的命名
  • 4.3 有规则的设计
  • 4.4 有目的的设计
  • 4.5 输出分享
  • 伍 高效的工作流程
  • 5.1 头脑风暴
  • 5.2 交互原型
  • 5.3 设计阶段
  • 5.4 输出研发
  • 5.5 动效描述
  • 5.6 补充待命
  • 5.7 测试上线
  • 5.8 倾听用户
  • 5.9 熟悉竞品
  • 陆 探索色彩的奥秘
  • 6.1 准确地使用色彩
  • 6.2 质感决定特性
  • 6.3 设计中的环境色
  • 柒 从视觉到设计
  • 7.1 平衡法则
  • 7.2 沸水效应
  • 7.3 懒人思维
  • 7.4 视觉引导
  • 捌 职业规划
  • 8.1 学生期的知识储备
  • 8.2 实习期与试用期的行动力
  • 8.3 公司类型选择的认知
  • 8.4 设计团队管理者的职责与抉择
  • 8.5 是创业,还是原地坚持,抑或是转行
  • 8.6 同行业管理层的需求
  • 玖 应聘与招聘
  • 9.1 简历的规范
  • 9.2 面试的问题
  • 拾 设计服务报价
  • 10.1 报价公式
  • 10.2 设计合同
  • 10.3 产出交付
  • 10.4 报价参照表
  • 附录A 迷你术语表和资源
展开全部

评分及书评

尚无评分
目前还没人评分
  • 加载中...

出版方

电子工业出版社

电子工业出版社成立于1982年10月,是国务院独资、工信部直属的中央级科技与教育出版社,是专业的信息技术知识集成和服务提供商。经过三十多年的建设与发展,已成为一家以科技和教育出版、期刊、网络、行业支撑服务、数字出版、软件研发、软科学研究、职业培训和教育为核心业务的现代知识服务集团。出版物内容涵盖了电子信息技术的各个分支及工业技术、经济管理、科普与少儿、社科人文等领域,综合出版能力位居全国出版行业前列。