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主编推荐语

作为一名设计师思维经验上的规划指导用书。

内容简介

作为一名从事设计职业的设计师,或者正在通往成为设计师道路的朋友,都会遇到很多这样或那样的问题。什么是UI?和其他职业有什么区别?我该学什么软件?从零基础如何一步步地提升?该培养自己什么样的习惯才是一名好的设计师?工作中的正确流程是什么样的?对于配色、设计质量等有没有可以提升的技巧?该如何进入大公司,又如何应对面试?该如何对设计外包单报价?一名优秀的设计师应该遵守什么样的戒律?或许,这本书拥有你想知道的答案。工具书对大家的帮助是阶段性的,而本书更像是一本能作为一名设计师思维经验上的规划的指导用书。书籍并不能告诉你该走什么捷径,因为设计不会有捷径,但是可以告诉你避免少走弯路。

目录

  • 版权信息
  • 内容简介
  • 视界·无界2.0
  • 自序
  • 再版序
  • 大咖力荐
  • 壹 认知用户界面
  • 1.1 什么是UI
  • 1.2 UI时代下的中国创造
  • 1.3 UED/UXD、IXD、GUI
  • 1.4 看得见的进化
  • 1.5 UI设计的价值
  • 1.6 UI设计的基本原则
  • 1.7 大众对UI的误解
  • 贰 定义设计岗位
  • 2.1 各种各样的设计师
  • 2.2 平面设计师
  • 2.3 网页设计师
  • 2.4 交互设计师
  • 2.5 用户体验设计师
  • 2.6 GUI设计师
  • 2.7 美工
  • 2.8 UI设计师
  • 2.9 未来UI岗位的进化
  • 叁 提升方法论
  • 3.1 1%灵感的重要性
  • 3.2 零基础新手设计师
  • 3.3 高效学习法
  • 3.4 多场景下运用
  • 肆 好习惯,好设计
  • 4.1 文件的命名
  • 4.2 切图的命名
  • 4.3 有规则的设计
  • 4.4 有目的的设计
  • 4.5 输出分享
  • 伍 高效的工作流程
  • 5.1 头脑风暴
  • 5.2 交互原型
  • 5.3 设计阶段
  • 5.4 输出研发
  • 5.5 动效描述
  • 5.6 补充待命
  • 5.7 测试上线
  • 5.8 倾听用户
  • 5.9 熟悉竞品
  • 陆 探索色彩的奥秘
  • 6.1 准确地使用色彩
  • 6.2 质感决定特性
  • 6.3 设计中的环境色
  • 柒 从视觉到设计
  • 7.1 平衡法则
  • 7.2 沸水效应
  • 7.3 懒人思维
  • 7.4 视觉引导
  • 捌 职业规划
  • 8.1 学生期的知识储备
  • 8.2 实习期与试用期的行动力
  • 8.3 公司类型选择的认知
  • 8.4 设计团队管理者的职责与抉择
  • 8.5 是创业,还是原地坚持,抑或是转行
  • 8.6 同行业管理层的需求
  • 玖 应聘与招聘
  • 9.1 简历的规范
  • 9.2 面试的问题
  • 拾 设计服务报价
  • 10.1 报价公式
  • 10.2 设计合同
  • 10.3 产出交付
  • 10.4 报价参照表
  • 附录A 迷你术语表和资源
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评分及书评

3.8
5个评分
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    给这本书评了
    4.0
    由浅至深 分析有据

    UI 设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,也叫界面设计。UI 设计分为实体 UI 和虚拟 UI,互联网说的 UI 设计是虚拟 UIUI User Interface (用户界面) 的简称。好的 UI 设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。读过第一版,除了可能已经潜移默化的一些观点外,印象最深的是作者牛 MO 王提到的,对图层、文件、项目规范命名,然后一直坚持到现在。几年后看了《佐藤可士和的超整理术》更是同感。看似拘小节的习惯,越到后面,受益愈深。第二版增加了一些更加洗练的设计手法与技巧 —— 尺寸比例、对角线配色等。这里整理出作者对 UI 设计上给出的 10 项原则:1. 简易性界面的简洁是要让用户便于使用、便于了解产品,并能减少用户发生错误选择的可能性。2. 用户语言界面中要使用能反映用户本身的语言,而不是游戏设计者的语言。3. 记忆负担最小化人脑不是电脑,在设计界面时必须要考虑人类大脑处理信息的限度。人类的短期记忆有限且极不稳定,24 小时内存在约 25% 的遗忘率。所以对用户来说,浏览信息要比记忆更容易。4. 一致性它是每一个优秀界面都具备的特点。界面的结构必须清晰且一致,风格必须与产品内容相一致。5. 清楚在视觉效果上便于理解和使用。6. 用户的熟悉程度用户可通过已掌握的知识来使用界面,但不应超出一般常识。7. 从用户习惯考虑想用户所想,做用户所做。用户总是按照他们自己的方法理解和使用。通过比较两个不同世界 (真实与虚拟) 的事物,完成更好的设计。如:书籍对比竹简。8. 排列一个有序的界面能让用户轻松的使用。9. 安全性用户能自由的作出选择,且所有选择都是可逆的。在用户作出危险的选择时有信息介入系统的提示。10. 灵活性简单来说就是要让用户方便的使用,但不同于上述。即互动多重性,不局限于单一的工具 (包括鼠标、键盘或手柄、界面)。11. 人性化这个含义就很多元了。总的来说,高效率和用户满意度是人性化的体现。另外在现在的场景中,应具备专家级和初级玩家系统,即用户可依据自己的习惯定制界面,并能保存设置。

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      给这本书评了
      5.0

      在没看这本书之前,感觉自己像是站在一片原野上,四周布满了浓雾。《视界・无界》像一束阳光,温和而又坚定的驱散了雾的灰,照亮了眼前的世界。感谢作者的倾囊相授,感觉自己能读到比书是一种幸运。

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      出版方

      电子工业出版社

      电子工业出版社成立于1982年10月,是国务院独资、工信部直属的中央级科技与教育出版社,是专业的信息技术知识集成和服务提供商。经过三十多年的建设与发展,已成为一家以科技和教育出版、期刊、网络、行业支撑服务、数字出版、软件研发、软科学研究、职业培训和教育为核心业务的现代知识服务集团。出版物内容涵盖了电子信息技术的各个分支及工业技术、经济管理、科普与少儿、社科人文等领域,综合出版能力位居全国出版行业前列。