互联网
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184千字
字数
2022-04-01
发行日期
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主编推荐语
本书带你回归人文科技本位,纵观元宇宙研究,找寻空间移民的“第二人生”。
内容简介
元宇宙目前没有一个简单、具体的定义,这就使得各个互联网公司和不同的行业、领域都在以自己的方式去理解、塑造不同的元宇宙。让人有一种“盲人摸象”的既视感。
元宇宙确实可以是一种改变游戏行业、社交行业乃至全人类生活方式的存在,尽管这种改变可能与当前市场的期望存在着较大的出入。
人类世界迄今为止关乎元宇宙最大的两起事件是Facebook更名Meta和Roblox发布的元宇宙八大要素。VR社交和游戏,走在了人类对元宇宙探索的最前列。
TMT深度观察大号:互联网怪盗团,破除“一切皆可元宇宙”的乱象,不盲从跟风,为热点降温,带你摆脱物理定律的阻碍,去探索人类命运中数字形态的“永生”。
目录
- 版权信息
- 推荐序
- 第1章 元宇宙,资本市场的盛宴
- 元宇宙在国内的“三波热潮”
- 被币圈玩坏的元宇宙
- 专属于大佬们的元宇宙?
- 第2章 元宇宙到底是什么?有人能说清吗?
- 扎克伯格的元宇宙:基于VR/AR技术的社交网络?
- Roblox的元宇宙:“八大要素”,有些道理但不够完善
- 让我们尝试给元宇宙一些更准确的定义吧
- 测试一下主流互联网应用的“元宇宙含量”
- 元宇宙不是个什么都能装的筐:从“工业元宇宙”说起
- 第3章 元宇宙,归根结底是一个娱乐内容概念
- 脱离内容去讲元宇宙,就是耍流氓
- “以开放世界游戏”为中枢的元宇宙平台
- 元宇宙的第一次路线斗争:Epic Games & Take-Twovs Facebook
- 平台公司做内容九死一生,只有内容公司才能做好内容
- 平台型公司跨界的唯一道路:以索尼在游戏市场的成功为例
- 第4章 阻碍元宇宙实现的障碍:不仅仅是技术,也不仅仅是监管
- 第三方内容生态是元宇宙的最大瓶颈
- 现在的主流VR技术,离元宇宙还有多遥远?
- 云计算与边缘计算:容易被人忽视的技术瓶颈
- 由区块链引发的监管问题:不仅仅是加密货币!
- 元宇宙的“幻灭低谷期”将在何时到来?
- 第5章 谁最有可能打开元宇宙的大门?
- 互联网平台公司:凭内容经验抢占先机
- 腾讯:从移动互联网霸主到元宇宙霸主
- Meta:用Oculus先发制人,以社交优势赋能VR应用
- VR设备及系统公司:“重度化”是元宇宙早期的唯一出路
- 索尼:重度化是唯一出路,“硬件+内容”构建元宇宙生态
- 微软:基于云计算搭建元宇宙基础设施,多方向通往新世界
- Roblox:元宇宙先驱,拥有强大的第三方内容生态
- Epic:在成为“头号玩家”的路上
- 第6章 四个元宇宙图景,来自四部热门娱乐作品
- 《赛博朋克2077》:一个“反乌托邦”的元宇宙中间形态?
- 《西部世界》:属于少数富人的猎奇性“元宇宙”?
- 《刀剑神域》:轻小说风格的半吊子元宇宙
- 《逃离塔科夫》:元宇宙初期的最佳内容蓝本?
- 意犹未尽:独立游戏开发者在做什么?独立电影人又在做什么?
- 附:来自业内的观点
- 参考资料
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出版方
博集天卷
公司成立于2011年,中南博集天卷文化传媒有限公司自成立以来策划出版了许多在社会上具有相当影响力的文化产品,拥有毕淑敏、蔡康永、大冰、郭敬明、高晓松、黄永玉、素黑、桐华、俞敏洪、袁腾飞、张嘉佳、张德芬、张小娴(排名不分先后)等作者以及彼得·巴菲特、马克·李维、威尔·鲍温和《秘密》作者朗达·拜恩等最优秀的作者团队,引领了一次又一次的文化潮流。中南博集天卷目前在一般竞争领域图书的市场占有率位居前列。