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727千字
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2019-01-01
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主编推荐语
本书讲解如何使用DirectX12进行3D游戏的开发,从基础开始,由浅入深地引导你进行学习。
内容简介
Direct3D是微软公司DirectX SDK集成开发包中的重要组成部分,是编写高性能3D图形应用程序的渲染库,适用于多媒体、娱乐、即时3D动画等广泛和实用的3D图形计算领域。
本书围绕交互式计算机图形学这一主题展开,着重介绍Direct3D的基础知识和着色器编程的方法,并介绍了如何利用Direct3D来实现各种有趣的技术与特效,旨在为读者学习图形技术奠定坚实的基础。
本书包括3部分内容。第一部分介绍数学知识,涵盖向量代数、矩阵代数和变换等内容。这是贯穿全书的数学工具,是读者需要掌握的基础内容。第二部分重点介绍Direct3D的基础知识,展示用Direct3D来实现绘图任务的基本概念与技术,如渲染流水线、纹理贴图、混合、曲面细分等。第三部分则利用Direct3D来实现各种有趣的特效,如实例化与视锥体剔除、阴影贴图、环境光遮蔽等。
本书适合希望通过Direct3D来学习3D编程的C++中级程序员阅读,也可供已对Direct3D有一定了解或具有非DirectX API使用经验的3D程序员参考。
目录
- 版权信息
- 内容提要
- 前言
- 本书受众
- 预备知识
- 需要配备的开发工具以及硬件环境
- 使用DirectX SDK文档以及SDK示例
- 明确学习目的
- 例程与在线补充材料
- 通过Visual Studio 2015安装演示项目
- 资源与支持
- 配套资源
- 提交勘误
- 与我们联系
- 关于异步社区和异步图书
- 致谢
- 第一部分 必备的数学知识
- 第1章 向量代数
- 1.1 向量
- 1.2 长度和单位向量
- 1.3 点积
- 1.4 叉积
- 1.5 点
- 1.6 利用DirectXMath库进行向量运算
- 1.7 小结
- 1.8 练习
- 第2章 矩阵代数
- 2.1 矩阵的定义
- 2.2 矩阵乘法
- 2.3 转置矩阵
- 2.4 单位矩阵
- 2.5 矩阵的行列式
- 2.6 伴随矩阵
- 2.7 逆矩阵
- 2.8 用DirectXMath库处理矩阵
- 2.9 小结
- 2.10 练习
- 第3章 变换
- 3.1 线性变换
- 3.2 仿射变换
- 3.3 变换的复合
- 3.4 坐标变换
- 3.5 变换矩阵与坐标变换矩阵
- 3.6 DirectXMath库提供的变换函数
- 3.7 小结
- 3.8 练习
- 第二部分 Direct3D基础
- 第4章 Direct3D的初始化
- 4.1 预备知识
- 4.2 CPU与GPU间的交互
- 4.3 初始化Direct3D
- 4.4 计时与动画
- 4.5 应用程序框架示例
- 4.6 调试Direct3D应用程序
- 4.7 小结
- 第5章 渲染流水线
- 5.1 3D视觉即错觉?
- 5.2 模型的表示
- 5.3 计算机色彩基础
- 5.4 渲染流水线概述
- 5.5 输入装配器阶段
- 5.6 顶点着色器阶段
- 5.7 曲面细分阶段
- 5.8 几何着色器阶段
- 5.9 裁剪
- 5.10 光栅化阶段
- 5.11 像素着色器阶段
- 5.12 输出合并阶段
- 5.13 小结
- 5.14 练习
- 第6章 利用Direct3D绘制几何体
- 6.1 顶点与输入布局
- 6.2 顶点缓冲区
- 6.3 索引和索引缓冲区
- 6.4 顶点着色器示例
- 6.5 像素着色器示例
- 6.6 常量缓冲区
- 6.7 编译着色器
- 6.8 光栅器状态
- 6.9 流水线状态对象
- 6.10 几何图形辅助结构体
- 6.11 立方体演示程序
- 6.12 小结
- 6.13 练习
- 第7章 利用Direct3D绘制几何体(续)
- 7.1 帧资源
- 7.2 渲染项
- 7.3 渲染过程中所用到的常量数据
- 7.4 不同形状的几何体
- 7.5 绘制多种几何体演示程序
- 7.6 细探根签名
- 7.7 陆地与波浪演示程序
- 7.8 小结
- 7.9 练习
- 第8章 光照
- 8.1 光照与材质的交互
- 8.2 法向量
- 8.3 参与光照计算的一些关键向量
- 8.4 朗伯余弦定律
- 8.5 漫反射光照
- 8.6 环境光照
- 8.7 镜面光照
- 8.8 光照模型的概述
- 8.9 材质的实现
- 8.10 平行光源
- 8.11 点光源
- 8.12 聚光灯光源
- 8.13 光照的具体实现
- 8.14 光照演示程序
- 8.15 小结
- 8.16 练习
- 第9章 纹理贴图
- 9.1 纹理与资源的回顾
- 9.2 纹理坐标
- 9.3 纹理数据源
- 9.4 创建以及启用纹理
- 9.5 过滤器
- 9.6 寻址模式
- 9.7 采样器对象
- 9.8 在着色器中对纹理进行采样
- 9.9 板条箱演示程序
- 9.10 纹理变换
- 9.11 附有纹理的山川演示程序
- 9.12 小结
- 9.13 练习
- 第10章 混合
- 10.1 混合方程
- 10.2 混合运算
- 10.3 混合因子
- 10.4 混合状态
- 10.5 混合示例
- 10.6 alpha通道
- 10.7 裁剪像素
- 10.8 雾
- 10.9 小结
- 10.10 练习
- 第11章 模板
- 11.1 深度/模板缓冲区的格式及其资源数据的清理
- 11.2 模板测试
- 11.3 描述深度/模板状态
- 11.4 实现平面镜效果
- 11.5 实现平面阴影
- 11.6 小结
- 11.7 练习
- 第12章 几何着色器
- 12.1 编写几何着色器
- 12.2 以公告牌技术实现森林效果
- 12.3 纹理数组
- 12.4 alpha-to-coverage技术
- 12.5 小结
- 12.6 练习
- 第13章 计算着色器
- 13.1 线程与线程组
- 13.2 一个简单的计算着色器
- 13.3 数据的输入与输出资源
- 13.4 线程标识的系统值
- 13.5 追加缓冲区与消费缓冲区
- 13.6 共享内存与线程同步
- 13.7 图像模糊演示程序
- 13.8 拓展资料
- 13.9 小结
- 13.10 练习
- 第14章 曲面细分阶段
- 14.1 曲面细分的图元类型
- 14.2 外壳着色器
- 14.3 镶嵌器阶段
- 14.4 域着色器
- 14.5 对四边形进行镶嵌化处理
- 14.6 三次贝塞尔四边形面片
- 14.7 小结
- 14.8 练习
- 第三部分 主题篇
- 第15章 构建第一人称视角的摄像机与动态索引
- 15.1 重温取景变换
- 15.2 摄像机类
- 15.3 摄像机类中的方法实现选讲
- 15.4 摄像机演示程序的若干注解
- 15.5 动态索引
- 15.6 小结
- 15.7 练习
- 第16章 实例化与视锥体剔除
- 16.1 硬件实例化
- 16.2 包围体与视锥体
- 16.3 视锥体剔除
- 16.4 小结
- 16.5 练习
- 第17章 拾取
- 17.1 屏幕空间到投影窗口的变换
- 17.2 位于世界空间与局部空间中的拾取射线
- 17.3 射线与网格的相交检测
- 17.4 应用例程
- 17.5 小结
- 17.6 练习
- 第18章 立方体贴图
- 18.1 什么是立方体贴图
- 18.2 环境贴图
- 18.3 绘制天空纹理
- 18.4 模拟反射
- 18.5 动态立方体图
- 18.6 用几何着色器绘制动态立方体图
- 18.7 小结
- 18.8 练习
- 第19章 法线贴图
- 19.1 使用法线贴图的动机
- 19.2 什么是法线贴图
- 19.3 纹理空间/切线空间
- 19.4 顶点切线空间
- 19.5 在切线空间与物体空间之间进行转换
- 19.6 法线贴图的着色器代码
- 19.7 小结
- 19.8 练习
- 第20章 阴影贴图
- 20.1 渲染场景深度
- 20.2 正交投影
- 20.3 投影纹理坐标
- 20.4 什么是阴影贴图
- 20.5 过大的PCF核
- 20.6 小结
- 20.7 练习
- 第21章 环境光遮蔽
- 21.1 通过投射光线实现环境光遮蔽
- 21.2 屏幕空间环境光遮蔽
- 21.3 小结
- 21.4 练习
- 第22章 四元数
- 22.1 复数回顾
- 22.2 四元数代数
- 22.3 单位四元数及其旋转操作
- 22.4 四元数插值
- 22.5 DirectX数学库中与四元数有关的函数
- 22.6 旋转演示程序
- 22.7 小结
- 22.8 练习
- 第23章 角色动画
- 23.1 框架层次
- 23.2 蒙皮网格
- 23.3 顶点混合
- 23.4 从文件中加载动画数据
- 23.5 角色动画演示程序
- 23.6 小结
- 23.7 练习
- 附录A Windows编程入门
- A.1 概述
- A.2 基本的Windows应用程序
- A.3 讲解基本Windows应用程序的工作流程
- A.4 一种更灵活的消息循环
- A.5 小结
- A.6 练习
- 附录B 高级着色器语言参考
- B.1 变量类型
- B.2 关键字与运算符
- B.3 程序中的控制流
- B.4 函数
- 附录C 解析几何学选讲
- C.1 射线、直线以及线段
- C.2 平行四边形
- C.3 三角形
- C.4 平面
- C.5 练习
- 附录D 参考资料
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出版方
人民邮电出版社
人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。