- 给这本书评了4.0从一个“讲不好故事的人”变成一个“合格的讲故事者“
" 有人说,写作已经成为一个底层技能了。
但在我看来,写和写好是两回事。每个人心里都有想要讲给别人听的故事,但是不是每个人的故事都会被别人喜欢和铭记,问题的重点就在于你的故事是不是一个 “好故事”,所谓 “好故事”,必须具备吸引人的情节和完整精巧的结构。
詹姆斯・斯科特・贝尔在《这样写出好故事》中,就从情节和结构两大方面分析了如何写出吸引人的好故事。
首先,关于情节方面,詹姆斯提出了一个很重要的系统 ——“LOCK 系统”,即主角(lead)、目标(object)、冲突(confrontation)、冲击结尾(knockout),这四大要素是组成情节的关键。其中主角需要引人注目,最好有一个有趣的设定;目标则需要明确,它是主角采取一切行动的根本动因;冲突是推动故事情节发展的,只有在冲突中,读者和主角才能产生共鸣;结尾需要有冲击性,太过平淡的结尾会毁了前面所有情节的设定。
其次,在结构方面,詹姆斯认为一个好结构的关键就在于三幕式和两扇门。所谓三幕式就是指故事的开头、中段和结尾,其中开头是用来让读者获取基本信息的,包括人物和背景等;中段是展开对抗和冲突的部分,是整个故事的核心;结尾部分是解决前面出现的问题。这一经典的形式被借用到许多艺术形式中,最典型的就是电影剧本,现在我们看到的大部分电影剧本都遵循着这个模式。两扇门则是指连接起三幕之间的过度部分,也称之为转折点,詹姆斯甚至给出了两个转折点具体安排在什么位置的建议,他认为第一个转折点应放在故事五分之一的时间点上,第二个转折点应放在故事四分之三的时间点上最为妥当。
了解了这两个宏观上的要素后,詹姆斯还细致的介绍了有关开头、中段、结尾、场景、角色弧线、情节编排、情节模式等具体问题,像一本手把手指导人写故事的说明书一样,具体且细致。
看完詹姆斯的讲解后,结合《这样写出好故事》中所举的各种经典著作的例子,会发现这样的模式写出来的故事在情节和结构的完整度上确实做得很好,但这样公式化的故事也有其弊端。
套路化的模式必然会导致故事落入俗套,虽然故事情节的各个部分在被不断地替换,但故事的节奏没有改变,读者,尤其是阅读量大的读者,在看到一些情节的时候,内心便能感觉到接下来要发生变化了,这大大减少了阅读时的惊喜,在这种情况下,除非是情节或构思特别精巧的故事,否则很容易论文烂俗的 “好故事”。
当然,经典的理论之所以能成为经典,它的合理性是一定存在的,就像西方新古典主义戏剧家们推崇的 “三一律” 一样,虽然用今天观众的眼光来看当时的喜剧作品会觉得单调、人物类型单一化,但它所打造出的紧凑集中的剧情也是很吸引人的。
现在真正吸引人的 “好故事” 都是在这种模式下,用精巧的构思和设定取胜的,亦或者是那些突破了经典模式的创新者们。文艺创作本来就不存在,也不应该存在一种固定的模式,《这样写出好故事》总体来说是一部 4 分的写作指导书,它可以把你从一个 “讲不好故事的人” 变成一个 “合格的讲故事者”,但它不能帮助你变成一个 “优秀的故事讲述者”。"转发转发同时评论快速转发评论1分享「微信」扫码分享给这本书评了4.0故事的法门如果读者翻开一本小说,却仍然停留在原来的世界,那就失去翻开这本书的意义了。
故事就像读者的梦境,而他们读书时一定要能做梦。
读者想为主角担心受怕,这样才能从头到尾深深投入小说当中。有位聪明的老作家曾说:把你的主角放到树上,朝他丢石头,再放他下来。
你能带读者去前所未见的地方吗?这样就能让情节活起来。
读者也喜欢阅读别人工作的细节。
对话要塑造角色的性格,并推动情节前进。
好的故事就像人生,只是少了所有无聊的部分。—— 希区柯克
独特的调味料
・独特的设定
・多层次的角色
・铿锵有力的对话
・极具影响力的场景
结构讲究时机:每样元素应该安插在特定的位置。
当你觉得一本小说不怎么吸引人,问题八成都出在结构上。如果你想触动读者,我们就得研究结构。
三幕结构古老而朴素,可以作为重要的参考。
重点就在于转变。无法折返代表了你想创造的感觉:将主角往前推的力量,一种无可避免的氛围。你必须想办法把他赶出平凡的世界,逼他面对冲突。你需要某样东西把他踢过那扇门。
如果觉得这个故事开始无聊了,检查 LOCK 元素和三幕结构是否有问题。
所以玩玩各种类型、规律和期待吧,把不同元素混在一起,搞不好就成产生新的点子。
当你偷一名作家的点子,这叫抄袭;当你偷一堆作家的点子,这就叫研究了。—— 美国剧作家威尔森・・米茨纳
写作过程中,你随时可以做脑中电影院练习。随身携带笔记本,在睡醒或睡不着的时候记录脑中一闪而过的点子与激动人心的场景。
不要让脑海里太多的声音嫌东嫌西影响创作的进城,重要的是先写出来。
准许自己写烂没关系,先把东西写出来,稍后再润饰,这才是写作的黄金准则。
即便你的文笔可以让天使流泪,单靠文笔也无法维持读者长了就的兴趣。
为何不让天使和读者都读得开心呢?
从一开始就抓住他们的心吧。
在情节发展遇到重大变故的时候,思考可能的后续,全都罗列下来,然后去除其中老套的桥段。
规则一:先有动作,出现扰乱事件,再解释。让读者跟随行动中的角色,读者不会要求一开始就了解角色的所有背景。
规则二:解释背景和设定的时候,模仿冰山。随着故事展开,冰山潜伏在海面下的部分慢慢展现。
规则三:将信息包装在冲突中。通常呈现信息最好的时机,就是气氛紧张的冲突场景。通过角色的想法或对话,你可以一把掏出重要信息,丢到读者眼前。
小说致胜的黄金准则:只展示,别说明。
请把你的初稿当成是一场灾难。
改稿很重要,几乎大多数的初稿都非常粗糙,问题多多。改稿才能区分真正专家和自我感觉良好的门外汉的差异。
总之,写就对了!如果读者翻开一本小说,却仍然停留在原来的世界,那就失去翻开这本书的意义了。
故事就像读者的梦境,而他们读书时一定要能做梦。
读者想为主角担心受怕,这样才能从头到尾深深投入小说当中。有位聪明的老作家曾说:把你的主角放到树上,朝他丢石头,再放他下来。
你能带读者去前所未见的地方吗?这样就能让情节活起来。
读者也喜欢阅读别人工作的细节。
对话要塑造角色的性格,并推动情节前进。
好的故事就像人生,只是少了所有无聊的部分。—— 希区柯克
独特的调味料
・独特的设定
・多层次的角色
・铿锵有力的对话
・极具影响力的场景
结构讲究时机:每样元素应该安插在特定的位置。
当你觉得一本小说不怎么吸引人,问题八成都出在结构上。如果你想触动读者,我们就得研究结构。
三幕结构古老而朴素,可以作为重要的参考。
重点就在于转变。无法折返代表了你想创造的感觉:将主角往前推的力量,一种无可避免的氛围。你必须想办法把他赶出平凡的世界,逼他面对冲突。你需要某样东西把他踢过那扇门。
如果觉得这个故事开始无聊了,检查 LOCK 元素和三幕结构是否有问题。
所以玩玩各种类型、规律和期待吧,把不同元素混在一起,搞不好就成产生新的点子。
当你偷一名作家的点子,这叫抄袭;当你偷一堆作家的点子,这就叫研究了。—— 美国剧作家威尔森・・米茨纳
写作过程中,你随时可以做脑中电影院练习。随身携带笔记本,在睡醒或睡不着的时候记录脑中一闪而过的点子与激动人心的场景。
不要让脑海里太多的声音嫌东嫌西影响创作的进城,重要的是先写出来。
准许自己写烂没关系,先把东西写出来,稍后再润饰,这才是写作的黄金准则。
即便你的文笔可以让天使流泪,单靠文笔也无法维持读者长了就的兴趣。
为何不让天使和读者都读得开心呢?
从一开始就抓住他们的心吧。
在情节发展遇到重大变故的时候,思考可能的后续,全都罗列下来,然后去除其中老套的桥段。
规则一:先有动作,出现扰乱事件,再解释。让读者跟随行动中的角色,读者不会要求一开始就了解角色的所有背景。
规则二:解释背景和设定的时候,模仿冰山。随着故事展开,冰山潜伏在海面下的部分慢慢展现。
规则三:将信息包装在冲突中。通常呈现信息最好的时机,就是气氛紧张的冲突场景。通过角色的想法或对话,你可以一把掏出重要信息,丢到读者眼前。
小说致胜的黄金准则:只展示,别说明。
请把你的初稿当成是一场灾难。
改稿很重要,几乎大多数的初稿都非常粗糙,问题多多。改稿才能区分真正专家和自我感觉良好的门外汉的差异。
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