- 给这本书评了4.0指数级生长
以前人们把数字的称为虚拟的(virtual),把网络社区称为虚拟社区,把互联网经济称为虚拟经济,听起来它们似乎是不存在的。现在我们知道,数字世界是叠加、包裹在实体世界上的新的一层。过去 100 年,我们在地球上建设了众多的高楼大厦(城市)和运输网络(民航与高铁),过去 50 年,我们在地球上建立了通信与信息网络(电话、全球媒体与互联网)。接下来叠加上去的,是主要由数字技术驱动的实体与数字融合的又一层次,这一次它不止缩短距离,让全球时间同步,拉近人与人,它将是我们可以在其中生活和工作的新世界,我们按现在的新说法称它为元宇宙,有时也会直接称它为新数字世界、数字世界或新世界。总的来说,元宇宙是恰当的新名字。
1转发同时评论快速转发评论30分享「微信」扫码分享给这本书评了3.0元宇宙基石每日一书:《元宇宙超入门》。资深互联网观察者、技术专家方军为你解析元宇宙的七大基石:1. 大规模协作,2. 三维立体,3. 游戏化,4. 所有权系统,5. 可编程,6. 自组织,7. 体验。时至今日,创作者经济已经跨越了四个时代:从 2G 技术下的社交 1.0 的文字时代,3G 技术推动的社交 2.0 的图文时代,到 4G、大数据和云计算推动下的社交 3.0 的短视频时代,互联网用户拥有了以粉丝数为衡量标准的社交资产,内容创作者的商业模式也由广告营销主导到兼容了直播分销。现今,随着 5G 普及,以及区块链技术的加速应用,我们正在跑步迈入社交 4.0 时代,即沉浸式虚拟社交时代,而元宇宙是社交 4.0 时代的新一代互联网。Roblox 是一个游戏平台,用户在平台上可以玩想要玩的游戏,而更重要的是,创作者可以用它提供的工具创建游戏。创作者既指专业游戏开发者,也指每一个用户。它属于沙盒游戏(sandbox game)类型,沙盒游戏的特点是,用户能够改变或影响甚至创造世界,可以自由地探索、创造和改变游戏中的内容,游戏也一般不强迫玩家完成指定任务或目标。按公司网站的数据,目前 Roblox 平台上聚集了约 700 万名游戏创作者。Roblox 为游戏开发者提供了三个关键工具 —— 游戏技术基础设施、游戏开发工具与用户的连接,而把创意的空间留给了专业游戏开发者。唐・塔普斯科特被认为在 1995 年出版的《数字经济》一书中首次提出了 “数字经济”。后来马化腾、孟昭莉等著的《数字经济》中提到人类社会、网络世界与物理世界的融合,这三者融合形成的正是现在我们所说的数字经济,这一观点的特点是将人类社会中的社交关系纳入了数字经济之中。凯文・凯利曾把共享分为四个层次,如图 3-1 所示:第一层是分享(sharing);第二层是合作(cooperation);第三层是协作(collaboration);第四层是集体主义(collectivism)。维基百科已经处在 “协作” 这个第三层次,甚至可以说已经接近于集体主义。如果将区块链的世界看成星空的话,以太坊就是其中最重要的星星之一。进一步打比方,以易懂但相对不精确的方式说,如果区块链的世界是太阳系,比特币网络是太阳,那么以太坊网络的地位就相当于地球。以太坊区块链网络对于名为 “元宇宙” 的未来数字世界有两重意义:一方面,它可能是未来多个数字世界的关键基础设施之一,甚至可能是为未来所有主要的数字世界提供所有权管理系统与价值交易的技术平台。另一方面,它自身又处于区块链与数字资产的多个数字世界的中心地带,它的发展路径、探索尝试会为建立未来数字世界提供至为重要的经验。Compound 的三个组成部分・审计官合约(Comptroller),它是借贷平台的总控角色。・一系列借贷市场智能合约,它们运转着一个个借贷市场。这些智能合约也是 cToken 对应的合约。・COMP 治理通证合约,掌控整个项目的治理权。向用户分配 COMP 由审计官合约完成。DAO 是由去中心化的区块链上的智能合约代码协调运转的组织(虚拟实体),它存在的目的是运行一款产品(通常为一个区块链协议),它拥有一组特定的成员或股东(通证持有者),多数成员按规则决策以修改产品参数与代码、处置实体的资金等(参与式自治)。他思考了一系列原则,而前两条在我看来也是最重要的两条 —— 分别关于 “所有权” 和 “自组织”:・假如所有权以永久成员权的形式存在,不是像股票那样可以转让或买卖,而仅以全体成员的使用和认可来取得,将会如何呢?・假如它是自组织的,所有成员都有权在任何时间、以任何理由、在任何范围内,以其在更大范围内可参与管理的永久权力进行自组织,将会如何呢?华特・迪士尼在首座迪士尼乐园开园时的致辞只要世界上还有想象力存在,迪士尼乐园就永远不会完工。・迪士尼乐园:昨日和明日的真实世界・永不完工的乐园:迪士尼乐园的设计原则・设计原则一:构建完整的世界,注重事物之间的关联・设计原则二:讲非凡的故事・设计原则三:善用 Weenie 效应(视觉磁铁效应)・设计原则四:创造 E-ticket 景点,即扣人心弦的最高享受・设计原则五:建立独特的语言体系 —— 历险、体验、景点、传说
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