评分及书评

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    你的行为,也可以被设计

    如果有人一不留神会吃饭吃得很多,该怎样劝他少吃一点? 有人做过这样一个实验。给去电影院看电影的人,随机赠送满满一桶爆米花,有的用大桶装,有的用小桶装。这些爆米花既不新鲜,又不好嚼。但无论哪种规格,人们都吃不完。猜猜哪些人吃得多?你可能会说,爱吃的吃得多,或者肚子饿的人吃得多。但无论实验细节怎么调整,结果始终不变。那就是,拿到大桶的,比拿到小桶的吃得更多。容量越大 = 食量越大。 这是人的问题吗?不,是情境的问题。所以,当你想要劝一个人少吃一些时,办法很简单。不用顾虑对方是否能理解,也不用关心他们态度怎么样。该怎么做呢?只要拿小一点儿的容器装食物就好了。 我们的大脑会飞速地适应环境,抓住一切机会做它自己最擅长的事情 —— 偷懒。能不思考就不思考,把能量的消耗降到最低。如果能把一件事交给潜意识,它就绝不会插手。看电影是需要意识参与的事情,需要大脑高度集中注意力。但此时,吃东西就是潜意识在做的事情。潜意识不会参与思考,只会按照设定好的路线行进。至于好吃不好吃、吃得多不多,不是它要考虑的问题,所以我们会一直吃下去。因此,我们要改变的是 “情境”,而不是 “人”。 还有一个例子,讲实验人员怎样在孟加拉农村推广公厕(这个例子可能有点恶心,但很有效)。 部分农村由于没有公厕,很多人随地大小便,导致卫生状况非常糟糕,一不留神就会踩到 “地雷”。公厕建好了,但去的人很少。道理都讲了,好处也知道,人家就是不去,怎么办? 实验人员给好听的便便改了个名字,不叫别名,就叫 “屎”。在众目睽睽之下,当众把头发沾到屎上,泡到水杯里给人喝。有人喝吗?当然没有。为什么?有屎啊!那么问题来了,在这样的环境下,肯定有很多苍蝇吧?人们会吃苍蝇爬过的食物吧?大家都知道苍蝇最爱吃什么吧?想想那个场景吧,苍蝇那六条毛茸茸的的腿可比一根头发沾的屎多多啦! 你猜结果怎么样?效果立竿见影,公厕立马就用起来了。 对于不合理的现象,对于问题本身的丑陋面貌,我们会选择性无视。在几乎所有成功的变革案例中,改变发生的顺序不是分析思考改变,而是看见感觉改变。只讲道理,作用不太明显。情感反而在改变的过程中起了很大的作用。 你的行为也可以被设计。关键看你从哪个角度想问题。

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      书里的特别案例和启发会成为我们常见遗憾的解药!

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        大象和骑象人

        怎么改变・指挥骑象人。看似心生抵触,实则方向不明,因此必须提供清晰明确的方向。(请回顾低脂牛奶的案例。)・激励大象。看似懒于改变,实则精疲力竭。骑象人不可能靠强迫来让大象长时间服从,因此必须从情感面入手,让大象愿意配合你,一同上路。(请回顾饼干与萝卜实验,以及堆满工作手套的会议桌。)・营造路径。看似是人的问题,实则为情境问题。我们把情境(包括周围环境)称为 “路径”。路径营造好后,即使不考虑骑象人和大象,改变都会更容易发生。

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          学会为自己和他人营造那些生活中让你记忆犹新的时刻。

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            读后感

            很久之前就买了,终于读完了,书里的很多案例很有启发,对指导我们如何做出改变很有指导意义。

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              值得一读

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                思路还是不错的,就是好多国外的案例距离感觉有点远

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                  笔者认识一个小伙子,他每天晚上睡觉前都会把慢跑装备一丝不苟地摆在床前。如此一来,他第二天早上起床后就会更容易出门运动。我就是这么干的,没想到这就是行为设计学。后来为了早起,我又设计了一下,每天闹铃响了之后还有点犯迷糊,想懒床。后来制定了个流程,起床后现在手机玩一局两分钟游戏后起床,立马清醒。我真是太厉害了。

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                    说好的体验

                    峰值 终值 MOT 关键时刻 啊哈时刻 似乎所有的词都来源于打造 “良好的体验” 而体验的好坏决定着 情绪价值的上限和下限,思希兄弟的《行为设计学 零成本改变》书本中 提出了改变行为的三要素;骑象人 - 理智 象 - 情感 情境 - 路径依赖 ,这是自我或者影响他人行动的科学 “套路 ” 而《行为设计学 打造峰值体验》告诉我们的是光是改变行为还不够 还得能够让你 “欲罢不能”🫣

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                      峰值体验

                      “峰终定律” 无论在生活中还是商业世界里都是常见的,旨在让人们记住那些关键时刻。书中总结了四种影响峰值体验的四个场景时刻:欣喜,认知,荣耀和链接。还有三个决定性时刻:转折,里程碑和峰值。

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