评分及书评

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    5.0

    未来 20 年会是中国文化产品输出到欧美的高峰年代,40 年前发生的日本动漫游戏和文化产品席卷欧美的现象会被中国复制一遍!

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      4.0

      不知不觉,看了好几个日本原创文化产品的故事。玩具的统治力或许来源于日本作为工业国家的崛起,卡哇伊的风行或许来源于一种匠人的时运,动漫的席卷或许来源于失落时代里年轻人对传统的反叛..... 真是让人感叹,这给全球人带去影响的日本文化产品,可不是拍脑门就能出来的。

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        亚文化输出

        日本伤害了这个世界,却也给这个世界带来了卡哇伊的凯蒂猫。

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          5.0
          另一个视角看世界

          从另一个视角看世界,我们身边的世界完全是另一种镜像,世界的发展、人类的一定是走向千变万化、不可预期的。

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            《日本原创力》

            作者记述了日本自二战之后的在制造业上的发展,不仅有索尼这样的公司,还有三丽鸥、任天堂等等,当然主要是玩具制造业和动漫游戏产业。没有想到日本在短短三四十年间里,引领了全世界的文化风向,它给我们提供了一个可愛い的世界,甚至我觉得它也推动了女性地位的进步。书中介绍的日本社会,真的和中国改革开放之后的社会太像了。同样作为用几十年时间走完发达资本主义国家用一百年走过的路,只不过日本在前,我们在后。就感觉书中提到的每一幕都非常熟悉,要不然就是我们过去经历过的,要不然就是现在正在经历的。不过谁都不可能一直站在顶峰,都会走下坡路,就是不知道该如何从一个山顶走向另一个山顶。

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              4.0
              成长之路

              日本走过的路,当下中国走的路,未来正在发生,未来已经发生,人口、房地产、教育、医疗、养老等等,2023-02-02

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                3.0
                还算有趣

                结合日本战后的历史对日本的文化做了分解,每个板块都是点到为止,没有挖掘到更深层的内容

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                  3.0
                  对于想了解商业历史的人来说有价值,但对要向前看的人来说没啥用

                  这里其实有很多有意思的点,但对于将来借鉴的意义不大

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                    5.0
                    启发

                    两个启发就像宫崎骏、富田给宫崎骏画分镜,他们其实都有联系,想成功还是要和大神混爆款,或者说要做出一个 iconic 的漫画、动漫、卡通 ip、游戏真的对当时社会有一个很好的洞察,或者运气

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                      比较喜欢这种讲清楚原委的书,但不知道为什么,这书翻译比较一般。

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