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    《罗辑思维:人文篇》

    我自己干活干到所谓有心流的时候,也就是浑然忘我、完全沉浸在此刻创造的愉悦的时候,最容易蹦到脑子里的诗就是这首《江雪》。欣赏这首诗不需要江,也不需要雪,只要我在隔绝外物、独享美好的时刻,这首诗就是为我写的。人性不变,我们心灵中那些柔软的、容易被触动的地方就不会变。在十几个字、几十个字的篇幅里,就可以体味吟赏古往今来人类最美好的情感,这是我们中华文化中的人独享的福分。格式引文:【罗振宇著。罗辑思维:人文篇】读客文化.2020:37. 得到电子书:https://d.dedao.cn/DjvKh5q0SISOu4XL

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      可以让思维进阶认知升华的一部好书

      这是逻辑思维这套丛书里面,最受启发的一本书。比如说到了成为学霸的三个条件:明确的学习目标、清晰的升级路径和某种可以激发出来的可以碾压他人的天赋。这三句话淋漓尽致地说明了怎么围绕目标成为高手的进阶之路。比如说到网球教练铂金斯的作用,一般都会想起及时反馈的作用,但罗胖在这个作用之外,重点提到了第二个作用,就是把天才的价值,嵌入到正常的社会结构里找到他们的位置。这和吴伯凡老师说的企业的保健医生,是一样的逻辑。比如聪明人为什么不好打交道的问题,罗胖分析的原因是社会性思考太少、社会连接度太低。所以神通莫扎特成为了中国的 “伤仲永”。莫扎特悲剧的根源就是社会能力失调,这会像警钟一样,时刻提醒每一个想进步的人的进步方向不要失调。里面有太多的观点和逻辑,值得反复思考,每看一次就会有新的启发出现。

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        换一个角度

        罗辑思维 - 人文篇值得速读和研读!速读时仿佛是听罗胖在讲,流畅而又起伏,可以快速顺下去,研读时又给人以启发,有些事表面上看,不太清晰,理不清,换一个角度就清晰了,逻辑就通了,比如说游戏这个事,一方面上瘾,浪费时间,耽误学习,还误事,另一方面可能是人类在追寻远古的记忆,如反馈机制等,那么将来发展就可能生活游戏化,在游戏中实现自我,没准是好事!还有许多例子,强烈推荐看看!

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          《设计心理学》里说了,沟通的要点有四条。第一条,叫示能。顾名思义,就是展示功能,别人一看到你的设计,就能马上反应过来 —— 它是啥?怎么用?至于错误的用途,自动屏蔽,根本就不会出现在脑子里。当然,也不能排除,即使你把功能交代得清清楚楚,使用者还是会手滑误操作。所以,沟通的第二个要点,就是约束。也就是我不想让你做的事情,你根本就做不到。比如,用 Wo rd 打字,当你在没保存的情况下,直接点击右上角的关闭按钮,是关不掉的。设计者会弹出来一个提示,上面只有三个按钮 —— 保存、不保存、取消。这就意味着,是否保存,你必须亲自做一个决定。你不可能越过这一步,直接退出。再比如,有一台机器,一共 10 个零部件。假如随便组装的话,能演化出 10 的阶乘 —— 也就是 350 万种组装方法,这显然不现实。所以,每个零部件上,其实都有一些特殊的设计,让它只能跟某个特定的部件,按照特定的顺序组装在一起。比如,这个螺丝只能安在那个螺帽上,10 个部件相互锁定,谁都不可能站错位置。也就是说,设计者有一项使命,要把用户错误的选项全都锁住,那么正确的答案就很容易选出来了。这就是设计的第二个要点,约束。设计沟通第三个要点,叫映射。也就是产品设计要映射出我们约定俗成的习惯,把现实生活中的经验模拟到一个虚拟的世界里。比如,电脑上的文件夹,其实计算机里面的文件都是散着放的。但是为了让你看着方便,所以才设计出了文件夹这个东西。在这个约定俗成的框架里,还要明确产品的每个操作,会映射出什么样的结果。比如手机的音量键,我们一看就知道,按上边是提高,按下边是降低。当然,假如换一个环境,就要根据当地的风俗改变设计。比如我们中国人习惯说上下五千年,总觉得身后是过去,眼前是未来。但是有的地方就不一样,南美洲一个叫艾马拉的印第安部落,就管未来叫 “背后的日子”,说的时候还会用手指指身后。所以要建立正确的映射,就必须搞懂使用者的习惯。沟通的第四个要点,叫反馈。也就是用户的每一个操作,都要第一时间得到一个清晰的反馈信号。说白了,事事有回音,你得靠谱。即使用户的要求你一时半会儿做不到,你也得告诉他。比如程序里的进度条,它其实就是在说,你知道为了你,我有多努力吗?再等一下下吧。还有我们经常用的滴滴打车,司机收钱时的那个硬币的声音;还有看电子书时,纸张翻页的声音等等,都是为了让你的操作,得到习惯的反馈。介绍了《设计心理学》说的,设计的四个要点。其实我们细心观察会发现,哪怕是一件再简单的工业设计品,都遵循这四点。因此,一项看似简单的设计,其实也包含着很多原理。

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            谈天说地,趣味十足又有深度

            强烈这本书,啥都讲,还讲得很有深度,往往有深度就意味着无聊或者晦涩难懂,但这本书不,选题和叙述都非常有趣,让人几乎不需要意志力而是全靠兴趣就可以读完,而且非常 #涨知识。为什么往往很难和聪明人打交道,经典文学为什么 “不好看”,为什么俗人欧阳修却是圣人? 读完这本书,你我可以会心一笑了!

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              关于游戏这个话题,小小总结一下:游戏不是什么洪水猛兽,游戏的精髓是重建人生的意义。游戏让我们有可能回到人人都有主动性、一切都有紧密联系的世界。未来时代,可能一切都是 “游戏”。转念后多一个纬度看事的好坏,人数是否达到一个阈值形成新的生存网络。

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                很有启发,罗老师幽默的讲述引人思考

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                  好书推荐

                  一个惩罚系统,变成了激励系统 —— 从竞争系统,变成了合作系统。这样学习过程就变成了游戏过程,可以想象一下,孩子在这样的学校学习,学习动力问题是不是就改善了很多?游戏化的方法,不仅可以改善系统,也可以用于自我管理,也就是对付自己。很多人对自己正在做的事情都有两种负面感受,要么觉得无聊,要么觉得焦虑。这两种感受,说白了就是难度问题。如果事情太简单,你会觉得无聊;如果太难,你又会觉得焦虑。而游戏,恰恰可以改善这些感受。游戏的一个重要目的,就是制造一种心理状态,叫 “心流”。也就是全神贯注地沉浸其中,去做一件事。

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                    精编 757《罗辑思维》节目,多角度理解人文!人与人之间最大的差别就是认知。从越多角度看待问题,就能从越多角度认知世界,你就能发现事物的关联,看清世界的运转方式,把握事物的全貌和本质,就有越多解决问题的方法。罗胖从一本好书、一个新现象、一件新鲜事中,分享人文新视角,不断刺激你思考,让你用欣赏的眼光,发现身边的美好。它不是答案,而是通向答案的钥匙之一。一旦学会从不同角度理解事物,你就能拓宽认知的边界,保持头脑开放,应对未来的不确定性,解决令人束手无策的难题!翻开本书,学会从不同角度看待问题,从容突破大大小小的瓶颈!

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                      作者阅读了很多书籍,从每本书籍中提取带有意思的观点和角度组成了这本书。从文学到诗书到语言到艺术最后是社会百态,从对经典书籍的态度到网络文学成瘾的三个规则,从陶渊明到欧阳修,从对美的感受到纪录片真实性的,还有社会百态总总方面。这些观点不仅有趣,而且对生活有很强的启发性。

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                        很好

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                          游戏的看法

                          任何事情都有正反两面的意义,游戏也是一样,所以说游戏本身是没有问题的。只要你把握玩游戏的度,一定会给你带来收获的,同时对你的负面影响也就没那么大了。

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                            文学使人快乐

                            我们可以总结一下,网络小说之所以能带来那么巨大的阅读快感,最核心的三个武器:第一,明确的目的;第二,清晰的台阶;第三,作弊的工具。想想也是,这可不仅仅是网络小说的秘密。你想给别人带来精神愉悦和快感,这是一个通用的共识。如果一件事有这么三个特征,想让人不上瘾也难。就比如说学习,按说很艰苦,但是为什么还有学霸呢?他一定是因为有以下三个东西:明确的学习目标、清晰的升级路径、某种被激发出来的可以碾压他人的天赋。一旦有人具备这三个条件,他想不成为学霸也难。

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                              好像很久没有听到罗振宇的声音了,听说他重新出来每周一节课,真是非常开心。他的演讲真的很优秀,以前我是看过他推荐的一些书的,但居然觉得原著不如他讲的好。这就是提炼信息的能力,他超强。二十年,等他七十不讲的时候,我也快五十了。希望那时我还继续愿意学习愿意看书。

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                                很棒

                                游戏中的我们面对可能失败也可能成功的任务会非常激动,因为我们享受成功的喜悦,也知道失败了没什么。相比之下,生活中的我们会患得患失呢。把生活当成一场游戏,it doesnt matter actually.

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                                  很棒,思考得很深入,口语化的语言读起来很亲切!

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                                    愿我们的生活和 工作像玩游戏一样,一路通关打怪,充满乐趣

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                                      人类是什么?人类是悬挂在自己编织的意义之网上的动物。阅读的意义,罗胖赋予了它更多的内涵。

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