- 给这本书评了4.0
观众在用自己的真金白银支持短剧。这说明,短剧的确抓住了人们的需求。我们分析移动时代一种娱乐产品的火爆,可以从三个方面入手:首先是消费者行为趋势的影响,其次是数字平台和数字技术的采用,最后是娱乐业叙事方式的变化。其中第一个方面是最重要的。根据《2023 中国网络视听发展研究报告》,截至 2022 年 12 月,我国短视频用户规模达 10.12 亿,短视频人均单日使用时长超过 2.5 小时。其中,微短剧受众规模庞大,半年内有 50.4%的短视频用户看过 3 分钟以内的微短剧、微综艺、泡面番。这其中一个核心的原因就是,移动终端和各种各样的应用程序的产生,导致观众的碎片化时间增加。短剧其实就是 “碎片化的电视连续剧”。就像传统电视剧的制作要匹配其商业模式一样,几分钟的短剧,也要配合付费卡点精准设置悬念、反转等 “钩子”。有一个说法是,在 1—2 分钟的单集时长里,很多时候需要埋三处 “钩子”。所以,短剧的剧情往往具有层层反转、爽点密集的特点。“爽” 是短剧观众的深层需求。可以把短剧看作 “爽文” 的视频版,或者说,小程序短剧就是网文爽文与视频结合的典范。故事本身就像低质量肥皂剧中的片段,或者就像那些手机故事游戏的真人版。数字平台的助力,除了抖音、快手、微信视频号等各大社交媒体平台入局,很重要的是可以通过小程序上线短剧,开通付费、分销等功能。低成本短剧可被大批量生产,更多入局者由此搭建自己的小程序剧集平台。至于说叙事模式的变化,短剧完全抛弃繁琐复杂的叙事要求,把创作简化为对爆点、冲突点、转折点的抓取。这与数字原住民一代越来越关注围绕消费媒介使用新形式的自我表达有关,这些新形式大多是视觉的、简短的且通常是稍纵即逝的。在这种情况下,与 Vine 的初衷相比,ReelShort 等短剧应用甚至连 “生活窗口” 都谈不上,它们不过是一个一个的浪头,你在一个浪头里爽了,直到下一个出现。营销人员不需要你全神贯注,他们只需要你大量消费。
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