评分及书评

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    游戏通往未来的线索

    每日一书:《游戏改变世界》。是游戏,让我们在无事可做时有事可做。所以,我们才把游戏当做 “消遣”,视为填补生活空隙的调剂,但它们远比这些重要得多。它们,是通往未来的线索。他们是《魔兽世界》的粉丝,一心想完成心爱游戏里的挑战,他们齐心合力在 “魔兽世界百科”(WoWWiki)网站上写了 25 万篇说明文章,造就了仅次于 “维基百科” 的第二大在线百科全书。他们是年轻的中国人,花了太多游戏币或 “Q 币” 购买魔法剑和其他高端游戏物品,以致银行都要提防人民币贬值。人数更多的,是世界各地的儿童和青少年,他们宁肯花几个小时玩电脑和视频游戏,也不愿意做其他任何事。玩家们想知道:●在现实世界中,要到哪里才能找到像游戏里那样能完全活出自我、时时刻刻保持专注和投入的地方?●要到哪里才能找到游戏里的力量感、英勇无故的目标感和团结一心的感觉?●要到哪里才能找到游戏里那种有了成就之后的振奋和创造悸动?●要到哪里才能找到游戏里在成功和团队获胜后心跳加速的快感?大约 3000 年前,阿提斯(Atys)在小亚细亚的吕底亚为王,有一年,全国范围内出现了大饥荒。起初,人们毫无怨言地接受命运,希望丰年很快回来。然而局面并未好转,于是吕底亚人发明了一种奇怪的补救办法来解决饥馑问题。计划是这样的:他们先用一整天来玩游戏,只是为了感觉不到对食物的渴求…… 接下来的一天,他们吃东西,克制玩游戏。依靠这一做法,他们一熬就是 18 年,其间发明了骰子、抓子儿、球以及其他所有常见游戏。游戏也可以是有目的的逃脱、经过深思熟虑的主动逃离,更重要的一点在于,它是极为有益的逃生。驾驭游戏的力量为人类谋求福祉的运动已经拉开了序幕。突然之间,我的梦想:在未来 25 年里,见证某个游戏开发员赢得诺贝尔和平奖,似乎并不那么遥不可及了。●希罗多德认为,游戏是一种介入社会危机的有效方式,它出人意料,极具创造性;而我则认为,游戏是应对当前最迫切共同问题的一种潜在解决方案。●希罗多德认为,游戏可以挖掘出人类最顽强的生存本能;而我则认为,游戏能再次把人类的进化优势发挥出来。●希罗多德告诉我们,过去,人们创造游戏,以虚拟的方式解决不堪忍受的饥饿;而我则看到,未来,游戏继续满足着我们的另一种饥渴:接受更强的挑战和奖励,变得更有创造力、更成功,参与到比自己本身更宏大的事业中去。但我同时也看到,未来我们所玩的游戏调动了我们参与其中的胃口,推动、促使我们建立更强的联系,为周围的世界做出更大的贡献。所有的游戏都有 4 个决定性特征:目标、规则、反馈系统和自愿参与。目标指的是玩家努力达成的具体结果;规则为玩家如何实现目标做出限制;反馈系统告诉玩家距离实现目标还有多远;自愿参与则要求所有玩家都了解并愿意接受目标、规则和反馈。所有优秀的游戏都是艰苦的工作,它是我们主动选择且乐在其中的工作。而当我们从事自己喜欢的工作时,就点燃了头脑里的那根快乐雷管。只要经常沉浸在自我奖励的艰苦工作当中,我们就会更频繁地感受到幸福,不管我们在生活中还遭遇了其他什么事情。这是积极心理学最初期的一个假设,也是一个大胆激进的设想。成功的希望比成功本身更刺激。胜利往往终结乐趣,但失败能够维持乐趣。在线游戏和虚拟世界顶级创意总监拉夫・科斯特(Raph Koster)说:“游戏维持不了太久,我玩自己擅长的东西,走得很远,玩得很好,接着我就厌倦了。” 这时候,他就不再玩下去,而转入下一个游戏。为什么?因为真正擅长某件事,还不如没有那么擅长时有意思。纳奇斯是依地语,指的是我们教导或指点的某人成功时,我们产生的骄傲爆棚感,它的排名仅次于 “惊喜” 和 “自豪”。对自己的成功,我们很少说 “骄傲爆棚”,但我们会为别人的成功 “骄傲爆棚”。这种语言表达暗示了,纳奇斯的感受比个人自豪感更具爆发力。●与游戏相比,现实混乱而分裂。游戏帮助我们做出更加协调一致的努力,随着时间的推移,它们还将赋予我们合作超能力。●每一个玩了 10000 小时游戏的年轻人,日后都能在游戏环境下实现非凡的成功。每当我们答应一起玩游戏,就是在实践人之为人的一项基本天赋。超级大型游戏代表了合作的未来。很简单,它们有最大的把握解决我们这个时代最复杂的问题。在人类历史上,它们前所未有地给了更多人为宏伟事业而奋斗、直接参与改变整个世界的机会。

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      创业者、管理者、为人父母者……都该学好【游戏化】

      罗老师给这本书写的推荐序,我想,这本书也很大程度上影响着得到 APP 这个产品。得到 APP 是游戏化做得最好的,没有之一。是什么,让游戏如此迷人的呢?是因为以下四条:游戏自愿参与,可进,可退,死了可以重生,厌烦了可以随时开始下一轮,或者换个新游戏。游戏有着清晰具体的目标,拾级而上,逐步闯关,每一次让玩家踮起脚尖,拼一回,就够得着。游戏有着明确的规则和边界,可以做什么,不可以做什么,可以探知,而后综合运用规则,去达成目标。游戏有着及时的反馈系统,取得成绩后,可以及时看到自己补血了、武器升级了、战斗值提高了……,也可以看到进度条,知道自己距离目标还有多远,战斗力还剩余多少,预计还需要多久才可以升级。为什么游戏这么好玩呢?就是因为咱们的现实生活,不具备游戏的以上特点哇。现实生活里,目标不清晰。参加考试,60 分及格,不及格就要重考。可是现实生活里,以前的大众点评网达到多少分,就能不被美团给收了?个人的三年职场目标或者五年职场目标,自己不知道,老板也不帮制定呢。现实生活里,不喜欢当前这份工作,可以退出,换种游戏么?其实换是可以换,但是成本太高了。现实生活里,能不能给老板送礼?让不让带客户洗脚?一会儿可以,一会儿不可以,现实生活里没有清晰的规则,全靠自己摸索。而且此一时彼一时,规则不固定。现实生活里,追女神追了 7 个月,当前进度是多少了?如果是 90%,那我就趁热打铁,至少不会放弃。如果只是 7%,那看来自己撑不完剩余的 93%,不如早点放弃。可是,女神始终不给进度条。当然,女神自己也不知道进度条到了哪。真实世界几乎不给任何进度条。要靠我们自己,给自己画进度条。

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        應用在商業和工作領域將產生驚人效益

        吳伯凡老師的專欄「每周商業評論」2020 年 5 月 5 日當天有堂加餐課提到「什麼叫產品遊戲化」,當中以拚多多為例列舉了大量的參考,哈佛商業評論當中也有一篇「折騰你的用戶,因為他們喜歡這樣」也提及了這樣的概念。本書作者簡・麥戈尼格爾是一位著名的未來學家,更是 “未來研究所” 遊戲研發總監、遊戲設計師,對於遊戲有著自己的理解。她認為在將來,遊戲會運用到我們生活裡的每個角落,成為我們的一部分。我們會實現一種新的生活方式叫做 “遊戲化生活”。大部分人堅持玩遊戲,可以說太容易了,但是反過來堅持學習、堅持高效率工作可能就難得多。有的人在網吧玩遊戲可以 1 天不吃飯、3 天不睡覺、1 個月不出網吧,但如果讓我們 1 天不吃飯、3 天不睡覺、1 個月都在圖書館裡學習,這個過程肯定要比玩遊戲艱難得多。作者針對這個狀況在 TED 上做了一個演講。她提到這個原因是人類社會發展變化太快,但是我們的進化還沒有跟上。人類本性是希望自己的動作能得到立即回饋、即時獎懲,希望自己的任務是目標明確、有明顯意義的。但很多學習、工作都讓人覺得無聊,也不是立馬就能看到效果,這是不符合人類本性的。但遊戲的設計都是貼近人類本性的,所以我們在玩遊戲的時候就會很開心。那與其拒絕遊戲,為啥不有效地利用遊戲,把遊戲的套路用在工作裡面?本書就主要從遊戲的特徵、遊戲化的目標和怎樣實現遊戲化生活這三個方面來闡述。

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          Game是游戏,亦是博弈

          游戏一直引领着社会进步与历史发展。只要把游戏想象成 “快乐引擎”,想一想我们的生活、学校、企业和社区的种种方式都变得更 “游戏”—— 更满意、更投入、更富生产力,你就能看到以前从未设想过的改造真实世界的潜力。

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            游戏并不罪恶,它只是另一种生活方式

            当今世界,各种游戏层出不穷,虚拟世界甚至已经开始深入影响现实世界的运转了,许多人每天都会花费大量的时间沉浸在游戏世界中,简直就像拥有了第二份工作一样,而老师,家长,政客们对此忧心忡忡。那么我们为什么会如此沉迷游戏,甚至可以说是无法自拔呢?用作者的话来说就是:现实已经破碎,我们需要游戏来修复它。游戏真正的目的就是让我们在这个无趣的真实世界中活下来,但是现实又是无法逃避的,更加明智的办法就是用游戏中学到的知识和经验来改造现实生活,让它和游戏一样引人入胜。作者认为游戏正在从三个方面改变世界,塑造积极的未来:首先,游戏让人们的生活更平等,更充实,更愉悦;其次,游戏让人的交往更真实,更深入,更多元;最后,游戏让娱乐产业有更大的发展空间,创造更多的收益,迎接更具想象力的挑战。我们常常以为全身心投入游戏是 “逃避现实”,但是通过本书我们可以看到,游戏也可以是有目的、有选择、经过深思熟虑之后的主动逃离,更重要的一点就是,它是极为有益的逃避。游戏的特点有三个,有明确具体的目标,有清晰公平的规则,有及时可视的反馈系统,这三个特点非常符合人类的奖赏、激励和生存机制,所以游戏对人的吸引力极大。作者认为游戏是一种应对当前最紧迫问题的潜在解决方案,它能将人类的生存本能和进化优势发掘出来,游戏满足了我们接受挑战赢取奖励的渴望,变得更有创造力,更自信,更成功,强调了参与合作,促使人们建立更强劲更紧密的联系,为世界做出更大的贡献。游戏不是罪恶,游戏是另一种生活。与其将游戏当成发泄或逃避的借口,不如善加利用,把人们对游戏的狂热转化为改变世界的动力。也许我们可以问问自己:我热爱生活像我热爱游戏那样吗?有什么办法能让我在生活中像在游戏中那么享受呢?这是一个值得思考的问题。

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              095 - 《游戏改变世界》作者:简・麦戈尼格尔关键词:反馈系统、意义感、游戏化思维 1、游戏话有四个决定性的特征,分别是目标(努力才会有结果)、规则(对目标作出限制)、反馈系统(距离实现目标还有多远)、自愿参与(了解并愿意接受游戏规则)。2、通过多款游戏的测试,作者说内在奖励是游戏化应用于工作上面的目标,具体包括:更满意的工作,更有把握的成功,更强的社会联系以及更重大的意义,想让你的员工爱上工作,可以从这四个方面入手。3、本书讲了很多游戏所带来的实际意义,作者认为不管采取什么样的方式,只要人类还在持续的进化,就必须学会更彻底地享受生活,对游戏化思维感兴趣的小伙伴可以买来看看。建议分类【创新力】阅读难度:4/10 推荐指数:7/10

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                把世界变成一场打怪升级的游戏

                推荐指数:


                建议以下朋友阅读:
                - 热爱游戏的朋友;
                - 想让工作生活学习变得更有趣的朋友。
                最近沉溺于游戏不能自拔,为了让自己的罪恶感少一点,我就读了这么一本书…
                在作者看来,游戏是能让世界变得更美好的,游戏最容易创造心流的体验,更容易给我们带来幸福感和自豪感。
                借助好的方法,我们甚至可以在通过游戏更好地了解自己,发现自己的优势。
                我们不应该在游戏世界和现实世界中二选一,我们可以通过游戏世界去消解现实中的抑郁和低落,而更不一样的做法,是从游戏中取经,来改造现实世界,让学习和工作变得更有趣。
                简・麦戈尼格尔在 2009 年因为一场事故而得了脑震荡,之后很长一段时间变得健忘、迷糊、抑郁,而她帮助自己走出来的办法,就是把自己的生活设计成了一款游戏,把每天的努力变成了一场升级打怪的冒险。
                她还在 TED 演讲中分享过这一段经历,感兴趣的朋友可以搜 Jane McGonigal: The game that can give you 10 extra years of life

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                  游戏真的很有意义

                  是美国很厉害的双胞胎姐妹之一的 Jane McGonigal 写的,它讲的是从人类历史上的第一个游戏开始讲起,然后从游戏一直讲到游戏化,中间用很大的篇幅讲了有一类游戏和游戏化中间的类别,叫做 “有意义的游戏”,也就是说这种游戏本身能让我们学到东西,它强调人可以在游戏当中得到更好的成长。一个是对外部世界的认识可以加强,还有一个是对自身的认识和了解也可以加强,所以游戏真的很有意义。

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                    怎样让孩子像玩游戏一样爱上学习?

                    很多家长,经常埋怨:“我家孩子,晚上写作业的时候,一会儿要上厕所,一会儿要吃水果,找各种理由拖延,怎么才能培养孩子对学习的兴趣呢?”


                    培养孩子对学习的兴趣?估计,在很多家长看来,这是个很难完成的任务,繁重的作业,考试的压力,让孩子疲惫不堪,怎么可能会有兴趣呢?
                    再难的问题,也会有解决方案,要想培养孩子的学习兴趣,咱们可以借鉴下游戏。
                    很多孩子平常做作业的时候,像个懒猫,可一到周末玩游戏的时候,马上生龙活虎,眼睛发亮,上个厕所都匆匆忙忙的,生怕耽误了时间。
                    有本书叫《游戏改变世界》,作者麦戈尼戈尔是美国著名未来学家,在她看来,游戏吸引人,靠的 4 大设计要素,自愿参与、明确的目标、即时反馈和清晰的规则。
                    今天呢,我就从这 4 个设计要素出发,和你聊聊,怎样才能让孩子像玩游戏一样爱上学习,从游戏小霸王,变身学习小学霸?
                    先看第 1 个要素,自愿参与,没有一款游戏,需要家长监督着,强迫着孩子去玩,都是孩子自愿的。很多时候,孩子之所以会犯懒,不想学习,是因为感到被强迫,强扭的瓜不甜,强迫的人会懒。
                    所以在学习中,要想达到游戏般的体验,你要培养孩子的学习主动性,从 “让我学”,变成 “我要学”。
                    怎么培养呢?给你 2 点小建议:
                    第 1 点,在制定学习计划的时候,要给孩子自主权,让他自由表达自己的看法。这样,孩子就会认为,这是他自己的学习计划,而不是家长强行摊派的。
                    第 2 点,帮助孩子,把未来的设想和现在的学习联系起来,比如,孩子想当个工程师,那就要学好数学,公式都算不对,怎么能造出坚固的大楼呢?这样,让孩子找到学习的意义,就没那么被动了。
                    再看第 2 个要素,明确的目标,在游戏中,拿到什么奖励,战胜什么对手,完成什么任务,每一步的目标都是很明确的。目标明确,才能激发人的积极性。
                    所以,在和孩子一起制定学习目标的时候,千万不能模棱两可,比如,成为一个好学生,或者提高学习效率,这太模糊了。
                    爸妈要学会和孩子一起,制定明确的学习目标。



                    这个过程中,最重要的是时间管理,家长可以记录一下,孩子平时写作业、背诵课文花的时间,持续记录一周,然后分析一下,孩子的学习效率怎么样?还有哪些可以提升的地方?
                    根据这个分析,家长可以和孩子一起,制定明确的学习目标,比如晚上 9 点之前,完成家庭作业,每天花 1 个小时,一周读完一本文学名著,等等。
                    再看第 3 个要素,即时的反馈,在游戏中,只有明确的目标是不够的,在完成了目标之后,还要有反馈。
                    那些炫目的画面、动感的声效,还有勋章奖励,都是反馈,让你越玩越有激情。
                    回到孩子的学习中,咱们也要设计一些反馈机制,比如孩子完成当天家庭作业之后,一定要鼓励:宝贝,你真棒,你太擅长主动学习了。当孩子成绩进步了之后,一定要给予相应的奖励。
                    不断的反馈,会增强他的成就感,一个有成就感的孩子,才能取得好成绩。
                    最后,看第 4 个要素,清晰的规则。
                    很多孩子之所以沉迷游戏,逃避学习压力,是因为游戏里边的规则是清晰明了的,打怪升级都是有清晰的阶梯的,而学习考试,提高成绩,太难了,很多时候,努力了很久,也不见效果。
                    所以,想让孩子在学习中找到成就感,就要和孩子一起,制定清晰的规则。不要整天盯着学习成绩不放,多关注学习过程。
                    我一个无锡的朋友,为了培养孩子的学习兴趣,在家里墙上,给女儿画了张任务表。
                    每完成一个任务,比如写作业,跳芭蕾,就会获得一颗小星星,贴在墙上,集齐多少小星星,可以召唤礼物了。前段时间,小妹妹通过自己的努力,召唤了一辆小米平衡车,别提多有成就感了。
                    你看,这就是聪明的家长,在教育孩子的时候,不吼不叫不强制,充分利用游戏化设计,培养孩子的学习兴趣。

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                      #管中窥豹读书计划(第 1726 本)#2024 年读书主题(九)社会学 - 前沿视野《游戏改变世界》(270)大家好!2024 年的管中窥豹读书计划再次升级,我们即将揭开 12 个领域、52 个主题的 365 本书籍,日拱一卒,功不唐捐,用一年时间搭建知识体系大厦。今天我们从社会学的领域开始,选择前沿视野的主题书籍进行刷书,第四本是《游戏改变世界》,《纽约时报》推荐,超高人气书。如何体验游戏之美,用游戏让现实变得更美好。《游戏改变世界》作者简・麦戈尼格尔是著名未来学家,未来趋势智库 “未来研究所” 游戏研发总监,被《商业周刊》誉为 “十大重要创新人士之一”,被《快公司》誉为 “全球百位创意商业人士之一”,被脱口秀女王奥普拉誉为 “全球令人惊叹的 20 位女性之一”,她的观点被《哈佛商业评论》誉为 “具突破性的观念”。本书首次探索了游戏化的力量,揭示了互联时代的未来趋势,颠覆了普通人对游戏的一切认知。游戏不是小孩子的玩意儿,不是时间杀手,不是让人自闭、上瘾、丧失活力的毒品,而是解决现实问题、改善生活质量、创造美好未来的利器。2、精彩内容:①人生如游戏《纽约时报》推荐,超高人气书。如何体验游戏之美,用游戏让现实变得更美好。《游戏改变世界》作者简・麦戈尼格尔是著名未来学家,未来趋势智库 “未来研究所” 游戏研发总监,被《商业周刊》誉为 “十大重要创新人士之一”,被《快公司》誉为 “全球百位创意商业人士之一”,被脱口秀女王奥普拉誉为 “全球令人惊叹的 20 位女性之一”,她的观点被《哈佛商业评论》誉为 “具突破性的观念”。本书首次探索了游戏化的力量,揭示了互联时代的未来趋势,颠覆了普通人对游戏的一切认知。游戏不是小孩子的玩意儿,不是时间杀手,不是让人自闭、上瘾、丧失活力的毒品,而是解决现实问题、改善生活质量、创造美好未来的利器。只要把游戏想象成 “快乐引擎”,想一想我们的生活、学校、企业和社区的种种方式都变得更 “游戏”—— 更满意、更投入、更富生产力,你就能看到以前从未设想过的改造真实世界的潜力。玩家们想知道:●在现实世界中,要到哪里才能找到像游戏里那样能完全活出自我、时时刻刻保持专注和投入的地方?●要到哪里才能找到游戏里的力量感、英勇无敌的目标感和团结一心的感觉?●要到哪里才能找到游戏里那种有了成就之后的振奋和创造悸动?要到哪里才能找到游戏里在成功和团队获胜后心跳加速的快感?要有先见之明,就要先有后见之明。科技、文化和气候或许会改变,但人类的基本需求和欲望 —— 生存、照料家人以及过上幸福、有目标的生活,始终是一样的。所以,在未来研究所,我们最爱说:“要理解未来,就要回顾历史,而回顾历史的年限,至少是预见年限的两倍。” 好在说到游戏时,我们可以往回看得更远一些,因为游戏成为人类文明的基本组成部分已经有好几千年的历史了。②游戏修复现实希罗多德认为,游戏是一种介入社会危机的有效方式,它出人意料,极具创造性;而我则认为,游戏是应对当前最迫切共同问题的一种潜在解决方案。过去,人们创造游戏,以虚拟的方式解决不堪忍受的饥饿;而我则看到,未来,游戏继续满足着我们的另一种饥渴:接受更强的挑战和奖励,变得更有创造力、更成功,参与到比自己本身更宏大的事业中去。游戏玩家有的这笔财富可以让你发现真正的自我:你的核心优势是什么、什么能真正激励你、什么让你感到最快乐。我们的未来,要靠那些懂得驾驭游戏的力量和潜能,能让我们变得更快乐、也能改变现实的人去创造。③游戏如何而来游戏塑造体验的方式,在本质上有一些独特的地方。抛开类型的差异和复杂的技术,所有的游戏都有 4 个决定性特征:目标、规则、反馈系统和自愿参与。目标(goal),指的是玩家努力达成的具体结果。它吸引了玩家的注意力,不断调整他们的参与度。目标为玩家提供了 “目的性”(sense of purpose)。规则(rules),为玩家如何实现目标做出限制。它消除或限制了达成目标最明显的方式,推动玩家去探索此前未知的可能空间。规则可以释放玩家的创造力,培养玩家的策略性思维。反馈系统(feedback system),告诉玩家距离实现目标还有多远。它通过点数、级别、得分、进度条等形式来反映。反馈系统最基本也最简单的形式,就是让玩家认识到一个客观结果:“等…… 的时候,游戏就结束了。” 对玩家而言,实时反馈是一种承诺:目标绝对是可以达到的,它给了人们继续玩下去的动力。自愿参与(voluntary participation),要求所有玩游戏的人都了解并愿意接受目标、规则和反馈。了解是建立多人游戏的共同基础。任意参与和离去的自由,则是为了保证玩家把游戏中蓄意设计的高压挑战工作视为安全且愉快的活动。

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                        人生就是一场无限游戏

                        1. 人并不害怕失败,前提只是失败以后有反馈,有鼓励,但不是是谩骂和侮辱。2. 真正的苦中作乐就是:把生活设计成一场游戏。哪里来的苦?有的只是不断的挑战。3. 阅读只是学习的起点,要提高学习的效率,阅读后的思考和行动才更加重要。

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                          本书开头 3000 年前的故事说明了游戏是有着巨大魔力的,我们的认知里一直觉得游戏是洪水猛兽,尤其对孩子来说,家长觉得如果玩游戏孩子就毁了,所以想尽办法加以制止,。今天听完这本书也让我有了新的认识,游戏不可怕,就看我们如何去引导,每个人骨子里都有战胜欲,正确有效的引导会激发人的潜力。多一点游戏化的思维,多一点幽默的心态,多一点这种生活的技术,我们就会让我们的工作和生活不再那么沉闷,会变得更加有意思。

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                            很多家长可能还是会有些担心,毕竟生活中,有很多孩子确实是因为玩游戏,影响了学习成绩。但是,我们退一步看,今天,想要阻止这些孩子玩游戏,几乎不可能了,甚至会起到适得其反的效果。所以,与其把游戏看作洪水猛兽,不如坐下来,陪孩子一起玩,帮他找到游戏和真实生活之间的平衡,避免沉迷其中。更重要的是,在游戏里,我们可以陪孩子一起经历失败,感受他的成长和变化。电子游戏也给了家长一个机会,让我们可以成为孩子真正的伙伴。

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                              四个原则

                              读后感:2019 年就看过这本书,如今再次复读一次,仍有不小收获,现代的年轻人,基本上都或多或少的玩过游戏,越来越多的人痴迷于游戏当中,勿论他人,我自己本人就是一个资深游戏者,从当年的《魔兽世界》,《最终幻想》《王者荣耀》,到现在的《英雄联盟》等等,更不要说那些经典的单机《使命召唤》与国产武侠。虽然现在不怎么玩游戏了,但是我看此书的时候在思考,如果我们洞察了游戏的逻辑,把它用到工作当中,会不会让人像痴迷游戏一样痴迷工作呢。这本书给了我一个很明确的答案;一个游戏要想做的好,必须要具备四个基本要素:1,明确的目标。2,规则限制。3,实时反馈。4,自愿参与;换句话说,谁能把这四点做好,谁的游戏就会受到欢迎。1,明确的目标可以让游戏者知道为何做这些事情,并且所有的游戏环节都是为了这一个目的;2,限制规则其实本质就是设定难度系数,因为胜利往往是终结乐趣,失败才是乐趣的开始。而一直失败会让人丧失信心从而失去乐趣,只有适当的挑战才会富有成就感;3,实时反馈的本质在于,你距离明确的目标还有多远,告知其具体的反馈并给予奖励,其实就是不断在给游戏者赋能,最为典型的就是任务进度条附带后续的奖励内容;4,自愿参与,没有人逼着你玩游戏,而第四点是游戏幸福感的重要保证,因为在某种程度上满足了你的诉求。我在想,如今游戏大行其道,95 后,00 后不玩游戏的屈指可数,黑格尔曾经说过,存在即为合理。那么面对这个趋势,如今的 00 后,他们找到这样的一个符合四原则的工作平台,是否就开始痴迷了呢?如今,我在想商学院的游戏闯关模式,是否可以按照这个逻辑进行设计呢,个人观点,可以借鉴,大胆试错,小范围验证,部分修正,全面推广。再大胆幻想下,在不考虑设计复杂的可行性下,如果一个公司将所有工作任务进行了合理分解,没有岗位和部门之说,只有工作任务之分,然后每个任务都附带了相对应的奖励和时间节点,公司内部的人员自行自愿的挑选,然后领取对应的回报,然后再每个任务都对应了工作的总目标的一部分,建立了一个可视的实时反馈系统,这样是不是就会很有意思。

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                                3.0
                                重要的是怎么运用起来,让生活更好

                                作为一个在游戏里都能迷路永远不能翻版,砍怪砍久了觉得枯燥无味,最长情的就是三消小游戏的粗浅玩家,一直有一个困惑:为什么有人可以打 60 多个小时为了去过 “痛苦之路”?这本书前半部分剖析了游戏设计特征:目标、规则、反馈系统、自愿参与,讲出了是什么样的机制 “勾引” 玩家一直挑战下去。后半部分讲作者对未来的展望:把现实 “游戏化”,来让人们更快乐地艰苦工作,更友善的合作,创造更多可能。给三星,游戏案例、展望性太多,特别主观。但也可以一看。

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                                  游戏的四大特征是目标,规则反馈系统和自愿参与。1. 改变游戏看法重视游戏的教育意义,不仅仅在于通过游戏内容携带教育主题,同样游戏能够加强人的心流体验。心流状态能让人全身心地投入当下的事情,这会带来积极情感体验,导致我们对心流上瘾,而比起现实环境,游戏更容易引导我们进入心流状态,全情投入,故而会沉迷游戏无法自拔。换言之,心流状态能经过玩游戏训练,玩了很久游戏的孩子虽然因为体验过心流状态,难以接受破败的现实世界,但遇到热爱的事情时,往往更加容易进入心流,获得正向情感体验,体会幸福生产力。2. 人是群体性动物人天生有强烈的共享意愿,希望能够融入群体当中。人们希望获得更满意的工作,更有把握的成功,更强的社会联系和更宏大的意义。大型游戏令人上瘾的实质是把一群人聚在一起,设定特殊的规则,赋予他们不一样的身份与拯救世界的意义,让他们自愿参与进艰苦的工作之中,也就是游戏的四大特征。3. 游戏的现实意义通过像《家务战争》的平行实境游戏能够让玩家们在现实中以玩游戏的方式生活与工作,通过精妙的设计可以促成或大或小的善意活动,同样也能减少 “玩家之悔” 的发生。同样能利用游戏的众包属性完成类似维基百科的壮举,运用集体力量做成某件事情,甚至登上 2008 年北京奥运会。4. 积极情绪优秀的游戏奖励应该是来源于内在,外在物品与金钱的奖励是不持久的,因为现实中没有哪个官方的资源是无穷无尽的,同时也丧失了游戏的本质。优秀的游戏调动积极情绪,以此作为货币推动玩家行动,甚至进行交换。5. 个人收获与实操建议 a. 可以运用游戏四大特征设计平行实境游戏,克服现实困难 b. 运用到类似活动策划的游戏环节 c. 利用众包属性策划或促成某件事情 d. 重视情绪的货币价值 e. 审视自己与社会的联系

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                                    打游戏易,改变世界难

                                    为了突出游戏重要性,作者认为,游戏目的是为了让我们在这个无趣的现实中生存下来。现实是个设计得太糟糕的游戏。与游戏相比,现实太容易了,现实让人沮丧。给人一种感觉,作者为了逃避现实,把游戏当桃花源了。想起一部电影,叫《头号玩家》,人们只要戴上 VR 设备,就可以进入这个与现实形成强烈反差的虚拟世界。在这个世界中,有繁华的都市,形象各异、光彩照人的玩家,就算你在现实中是一个挣扎在社会边缘的失败者,在 “绿洲” 里也依然可以成为超级英雄,再遥远的梦想都变得触手可及。一句话,在虚拟世界,玩家有了更多的权力,而且游戏可以无限次重开。不过,如果你是游戏行业的从业者,我想这本书不能错过。作者揭示了游戏的本质:目标、规则、反馈系统和自愿参与。游戏不仅是娱乐工具,而是能够提供现实世界中匮乏的奖励、挑战和宏伟意义的手段,游戏化可以帮助我们解决现实中的实际问题。# 读书 / 游戏

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                                      新奇但无法理解

                                      作者通过对游戏设计的介绍力图证明游戏的伟大帮助获得积极情绪、帮助合作、帮助解决社会问题、帮助建立共同愿景等…… 诚然看到了如此多的游戏的时候会对形成这么多元文化的国家产生一种敬畏对它内里的包容、强大、自信地欣赏不愧是美丽国与从小学习一切是因为有用的教育来说差别很大如此跳脱的游戏世界真心让人感觉到了新奇但是与现实世界的关联?能改造现实吗?能把游戏中的肆意投射到日常吗?!游戏能落地?抱歉很难把这作者描述的恢弘的虚拟世界与细细碎碎、按部就班的现实世界联系在一起并且重组 1. 大型策略型游戏,会去尝试。2. 重新审视自己的现实观,不做口嗨党,尝试去围观美丽国的历史文化。3. 尊重游戏的价值。4. 把生活中小小细节按照游戏设计的层面去趣味化。5. 对新游戏保持期待,希望有平行镜面游戏可以试手。6. 还是无法阅读国外作者的书,跳读、略读的一次尝试。

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                                        就还行….🤪

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                                          所有游戏都有四个决定性特性,目标,规则,反馈系统,自愿参与。这四个部分设计搭建的好坏决定了游戏的品质,游戏的品质也决定了游戏的受欢迎程度和影响力。无可否认游戏对人们的生活影响力越来越大,作为生活的一部分应该学习而不是回避或者一棍子打死。

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