评分及书评

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    1. 技能:你擅长什么?这也许是一种专业技能、一种生活技能、一种爱好、一种别人付费让你做的事,或是你为了自己开心而做的事。2. 知识和激情:与大多数人相比,你更了解哪些话题或活动?你把更多的时间用在思考哪些问题上?3. 社区:你是哪些团体的成员?比如,你的居住小区、学校、工作场所,或更广泛的行业、互助小组、运动或游戏社区、你常去的论坛、频道或社交媒体,等等。4. 价值观:你的价值观是什么?价值是一种为生活赋予目的和意义的存在。你的价值观可能是:持续学习,尽可能成为最好的家长,持续挑战自己的极限,永远让生活丰富多彩,等等。在你到达未来时,你会发现,这些价值观会指导你的行动,并且让你在面临挑战时保持动力和韧性。

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      锻炼未来场景思维,运用游戏改变世界

      在刀哥 @快刀青衣 推荐下通读了这本《游戏改变世界》,对未来场景思维有以下几个角度的理解:1. 预测与规划:书中提到的 “平行实境游戏” 概念,展示了如何将虚拟游戏元素融入真实世界,这是一种对未来游戏化趋势的预测。通过设想这种游戏如何影响社会、经济和技术发展,可以激发对未来可能性的深入思考和规划。2. 创新与适应:游戏化思维的核心在于创新和适应性。书中提到的游戏化目标,如更满意的工作、更有把握的成功、更强的社会联系及更宏大的意义,这些都是通过创新思维来适应未来社会需求的具体体现。3. 多视角分析:未来场景思维强调从多个视角和维度分析问题。游戏化不仅仅是技术或设计的改变,它还涉及到文化、心理和社会等多个层面。例如,游戏如何改变年轻一代的情感和思维方式,这是一个多维度的问题,需要从教育、心理学和社会学等多个角度进行分析。4. 情景构建:构建具体的未来情景是未来场景思维的核心。书中提到的游戏化未来,如《规则时代:虚拟现实、人工智能和区块链构建的游戏化未来》,这些具体的情景构建帮助我们更直观地理解可能的未来发展路径,并据此制定相应的策略。5. 决策支持:未来场景思维为决策提供了重要的支持。通过分析不同的未来情景,决策者可以更好地评估各种决策选项的风险和回报。例如,如何将游戏应用到我们的生活中来,这需要决策者考虑游戏化的实际应用和潜在影响。

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        游戏人生,人生如戏

        作者认为游戏能帮我们训练很多能力,创造力,幸福生产力,乐观,决心,共情力。游戏让大脑做好准备,拓展人们的集体想象,从而在 “难以想象” 的情况出现时,让人们的思维更具灵活性,适应性,在行动上更敏捷,更坚忍。如果你能想未来学家那样思考,就能用游戏来改变未来。有点未雨绸缪的意思,提前做好人生的准备。比如你预测到了未来的风险和挑战,那你从现在开始准备解决问题,为现在的自己设想新的机遇,成为创新者,把今天的生活过好。看电视剧大宅门,印象中有两句台词,大意 “在好的时候,要做好坏的打算,在坏的时候,要尽量往好处去努力”。做了准备,遇到事儿了,心中也不慌,行动有谱。还可以做长期规划,10 年你要干成什么事,达成什么目标,现在就可以设想,把困难和阻碍都列出来。每个困难的应对方案是什么,有没有其他不可知的因素使得事情发生变化。这一些用游戏化的方式来思考时,也给我们提供了一个不同的视角。

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          个人觉得,听这本书之前,首先要将书里的游戏 和 电子游戏 剥离开来,两者虽然都以游戏之名,但实际上有质的差别。书里的游戏玩起来都是有思考过程的,里面的游戏是作者主动设计一个场景,玩家都是需要通过长时间的思考如何去设计一些条件来达成这个场景,这是一种对自我思考的主动训练;而大多数的电子游戏只是一种多巴胺陷阱,玩家只是通多短暂的点击来获取多巴胺,并没有太多的主动思考,大多是即时性反应的训练,对个人的长期成长其实没有多大帮助。相反,电子游戏的多巴胺陷阱,反而使我们长期处于高度紧张,导致我们的精力消耗加剧。个人经验是,通常一盘电子游戏下来(无论是 MMO,还是无聊的点击游戏),你就完全提不起劲去进行阅读与思考。最终你只会遵循多巴胺的意志,再去寻找另一种娱乐,去激发脑内新的多巴胺。个人觉得,其实得到听书也有点这种效果,虽然听的时候遇到了启发点会令人醍醐灌顶,多巴胺大放的爽感。但往往很多时候往往因为我们只是循着声音的节奏去走,没有一个主动的思考和知识点的连接过程,最终使我们的收获也仅仅流于浅层中。当然,20 分钟的听书,总比那些 1 分钟的短视频和 0.5 秒的游戏点击,更有利处。笔者觉得,学习还是应该回归到文字阅读中来,只有通过文字阅读,人才有一个相对长时间的思考时间,才能有时间去整理整合各种知识点,最终形成一个最基本的知识框架。当然有人会觉得,看文字太花时间了,笔者个人偏见,其实很多文章的大量细节是可以忽视的,应该先明确自己的学习目的,通过快速阅读把文章里的主要养料拿到手就足够了,其他细节可以在感兴趣时再回过头查看。而对于该书里的游戏,的确对我们思考十分有帮助,值得推荐;但若某些人用这本书当借口来为自己玩电子游戏开脱的话,笔者就觉得这些人真是本末倒置了。

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            1、游戏不是浪费时间,而是可以帮助我们应对未来变化、增强掌控感的有效工具。2、未来模拟游戏不是为了准确预测,而是让人们的头脑做好准备以适应突如其来的变化。3、“在未来生活 10 天” 不是简单的角色扮演,而是培养 "习得性帮助"、增强掌控感的过程。

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              智慧的帆,驾驭时代的风

              “未来已经到来,只是分布不均罢了。” 当你思考未来 10 年时,你是认为事物几乎会保持不变,并继续正常运作,还是认为大多数事务会发生翻天覆地的变化?在时间的长河中,每一本好书都是一盏灯塔,照亮思想的航线。《游戏改变未来》便是这样一部作品,由作者简・麦戈尼格尔所著,中文版出版于 2024 年 3 月。“游戏人生,宛若梦幻泡影。” 在这部书中,作者以其独到的视角,将游戏的精髓与现实世界交织,揭示了一个由游戏力量塑造的新世界。在这里,游戏不仅是娱乐的载体,更是推动社会进步的动力。如《庄子・逍遥游》中的大鹏,书中展示了未来之力的无限可能。我们便是那调整帆位的舵手,顺应时代的风。本书告诉我们,要知风之向、顺水行舟,才能因势利导、事半功倍,成为时代的弄潮儿。“风之积也不厚,则其负大翼也无力。” 唯有深耕细作、久久为功,方能驾驭未来。《游戏改变未来》不仅是一部预见未来的佳作,更是一盏照亮前行道路的明灯。

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                读得心焦

                这本《游戏改变未来》是我们一分欢喜读书会共读的第十本书,由郑姐推荐。作者是简・麦戈尼格尔,她应该是世界上唯一的同时是游戏设计师的专业的未来学家。她曾于 2008 年主持设计游戏《超级结构》。在这个游戏中,她曾经将呼吸窘迫综合症的蔓延非常凑巧的设定在了 2019 年的秋天,一语成谶,新冠疫情于次年在全球爆发。而游戏玩家在这个游戏中就提前体验了在呼吸传染病暴发的时候,人们将要经历的事情。例如要改变什么日常的生活习惯?避免哪些社交活动?是否选择自我隔离?或者在政府实行强制隔离政策期间可能会需要什么支持或者资源等等。如果我们在新冠疫情之前就玩过这个游戏,在疫情开始的时候就不会那么目瞪口呆,手足无措了吧?或者疫情的次生灾害就少得多?在这本 2024 年 3 月最新出版的简体中文《游戏改变未来》中,作者通过引领大家想像"末来十年将要发生的事情",用游戏的思维训练自己象未来学家一样思考,并在游戏中寻找未来的可能性。作者希望大家"好奇未来可能发生的事,寻找在实现未来变革中的进程中将要扮演的重要角色"。说实话,读这本书突破了我的舒适圈。作者设计的未来场景诸如"小行星撞击地球"、"人类生命无法承受的极端高温""人脸识别技术的应用""加密货币的使用""对供水系统和电网等数字网络和重要基础设施的网络攻击""严重缺水""大规模断网""垃圾付费处理"…… 每一章作者都会提出若个个问题,要求展开想像,读得我毛焦火辣。可这正是作者的目的,她说"找到那些让你不舒服的未来力量,力量越让你不舒服,你就越应该审视他",她通过这本书让读者对未来进行心理模拟,帮助大家在面对真正的未来冲击时,保持冷静稳定,用作者的话来说就是"让未来思维成为你生活中的一部分"。这本书读起来,是十足的头脑风暴。我不敢说自己掌握了这本书传授的"未来思维工具",但是起码有了一点对未来的想象。传统道家讲"万物流变",面对变化时应"安时处顺",这是从心的角度来讲;按作者对读者们的要求来展望未来就是 ——"既能满怀希望,又具有忧患意识"。

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                  但愿游戏里的场景不在真实世界中发生,为此,我们不能把游戏仅仅当游戏。

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