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145千字
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2020-05-01
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主编推荐语
架构师修炼之道,融汇架构高手20余年经验心得。以故事的方式讲述架构师的内功心法,带你突破架构设计技术“天花板”。
内容简介
本书汇集了一名架构师20多年来在全球各大企业任职的经验,共分为5个部分,分别对应在帮助大型企业进行IT转型的过程中,首席架构师必须高效处理的5个方面:企业或IT架构师的角色和能力、架构工作在大型企业中的价值、与各种干系人的沟通、对组织结构和系统的理解、对传统组织进行转型。
本书科学而系统地归纳出软件架构师应该具备的完整能力模型,不仅帮助软件开发人员系统地学习如何掌握这37项技能,而且还能让他们进一步理解软件架构师的角色和本质,使他们最终突破技术“天花板”,成为一名合格的软件架构师。
目录
- 版权信息
- 内容提要
- 版权声明
- 译者序
- 关于本书
- 你能学到什么
- 书中内容可行性如何
- 给你讲故事
- 为何是37件事
- 我的写作动力
- 为什么选择鱼作为英文版封面图片
- 参与进来
- 致谢
- 电子书
- IT的50种形态
- 独立开发人员
- 创业
- IT咨询
- 战略咨询五巨头
- 互联网软件
- 企业IT
- 下一步去哪儿
- 第1章 架构师
- 是企业的负担还是救星
- 架构师不是什么
- 衡量架构师的价值
- 架构师是变革促进者
- 1.1 架构师电梯
- 1.1.1 缺失的一环
- 1.1.2 架构师电梯
- 1.1.3 有些组织的层级比其他组织要多
- 1.1.4 不是单行道
- 1.1.5 高速电梯
- 1.1.6 其他乘客
- 1.1.7 搭乘电梯的危险
- 1.1.8 将大楼扁平化
- 1.2 电影明星架构师
- 1.2.1 黑客帝国——规划大师
- 1.2.2 剪刀手爱德华——园丁
- 1.2.3 粉身碎骨——导游
- 1.2.4 绿野仙踪——魔法师
- 1.2.5 超级英雄还是强力胶
- 1.2.6 做决定
- 1.3 企业架构师与企业里的架构师
- 1.3.1 企业架构
- 1.3.2 业务和IT是平等的
- 1.3.3 企业里的架构师
- 1.3.4 哪些楼层
- 1.4 架构师用三条腿立足
- 1.4.1 技能、影响力、领导力
- 1.4.2 良性循环
- 1.4.3 重复良性循环
- 1.4.4 要当一辈子架构师吗
- 1.5 决策
- 1.5.1 我们真的那么容易上当吗
- 1.5.2 小数法则
- 1.5.3 偏见
- 1.5.4 启动效应
- 1.5.5 决策分析
- 1.5.6 微亡率
- 1.5.7 模型思维
- 1.5.8 避免决策
- 1.6 刨根问底
- 1.6.1 五问法
- 1.6.2 反复追问才可以揭示出决策和假设
- 1.6.3 处理所有问题的研讨会
- 1.6.4 不存在自由通过
- 第2章 架构
- 定义架构
- 把架构看作职能部门
- 架构始终存在
- 架构的价值
- 原则驱动决策
- 纵向内聚
- 架构现实世界
- 2.1 咖啡店不使用两段式提交法
- 2.1.1 请给我一杯热拿铁
- 2.1.2 关联
- 2.1.3 异常处理
- 2.1.4 事务
- 2.1.5 反向压力
- 2.1.6 会话
- 2.1.7 规范化数据模型
- 2.1.8 欢迎来到现实世界
- 2.2 这是架构吗
- 2.2.1 定义软件架构
- 2.2.2(建筑)架构决策
- 2.2.3 关键决策无须复杂
- 2.2.4 符合目标
- 2.2.5 通过测试
- 2.3 每个系统都是完美的
- 2.3.1 加热器系统
- 2.3.2 反馈回路
- 2.3.3 有组织的复杂性
- 2.3.4 系统效应
- 2.3.5 理解系统行为
- 2.3.6 影响系统行为
- 2.3.7 系统抗拒改变
- 2.3.8 组织和技术系统
- 2.4 别有代码恐惧症
- 2.4.1 代码恐惧症
- 2.4.2 好的初衷
- 2.4.3 抽象层次
- 2.4.4 简单化与灵活性
- 2.4.5 抽象打包
- 2.4.6 配置
- 2.4.7 代码还是数据
- 2.4.8 运行时与设计时
- 2.4.9 工具化
- 2.4.10 配置化编程
- 2.4.11 配置还有用武之地吗
- 2.5 如果从不杀死任何系统,你就会被“僵尸”包围
- 2.5.1 遗留系统
- 2.5.2 变更恐惧症
- 2.5.3 版本升级
- 2.5.4 运行与变更
- 2.5.5 按计划报废
- 2.5.6 如果疼,就多做几次
- 2.5.7 拥抱变更的文化
- 2.6 平面的IT世界
- 2.6.1 失真的供应商地图
- 2.6.2 在你的地图上标绘产品
- 2.6.3 绘制版图
- 2.6.4 产品理念
- 2.6.5 制图标准
- 2.6.6 版图迁移
- 2.7 永远不要派人去干机器的活
- 2.7.1 让一切自动化
- 2.7.2 这不只和效率相关
- 2.7.3 可重复性能够提振信心
- 2.7.4 自助服务
- 2.7.5 超越自助服务
- 2.7.6 自动化不是单行道
- 2.7.7 显性知识才是好知识
- 2.7.8 人的用武之地
- 2.8 如果软件吞没了整个世界,最好使用版本控制
- 2.8.1 SDX——软件定义一切
- 2.8.2 纺纱工的暴动
- 2.8.3 像软件工程师一样思考
- 2.8.4 使用构建管道
- 2.8.5 质量检验自动化
- 2.8.6 合适的语言
- 2.8.7 软件吞没世界,一次一个修订
- 第3章 沟通
- 无法理解,就无法管理
- 获得关注
- 发布报告
- 代码是文档吗
- 选用恰当的词
- 沟通工具
- 3.1 诠释技术主题
- 3.1.1 给高管们的高性能计算架构
- 3.1.2 搭建斜坡,而不是峭壁
- 3.1.3 留意间隙
- 3.1.4 首先,创造一种语言
- 3.1.5 一致的细节层次
- 3.1.6 我本来想要的,但又不敢
- 3.2 写给大忙人
- 3.2.1 写作可以延伸到更多受众
- 3.2.2 质量与影响
- 3.2.3 “在手中”——第一印象很重要
- 3.2.4 好文章就像电影《怪物史莱克》
- 3.2.5 让读者轻松些
- 3.2.6 写作曲线——线性化
- 3.2.7 简洁明了
- 3.2.8 作家研讨会
- 3.2.9 笔杆子比枪杆子更强大,但仍敌不过企业政治
- 3.3 重点突出胜过面面俱到
- 3.3.1 3秒测试
- 3.3.2 声明
- 3.3.3 突击测验
- 3.3.4 言简意赅
- 3.3.5 技术备忘录
- 3.4 给孩子们看看海盗船
- 3.4.1 获取关注
- 3.4.2 兴奋
- 3.4.3 聚焦目标
- 3.4.4 展示环境
- 3.4.5 里面的内容
- 3.4.6 考虑受众的身份
- 3.4.7 寓“作”于乐
- 3.5 给银行劫匪画像
- 3.5.1 每个人都看到罪犯
- 3.5.2 刑侦肖像专家
- 3.5.3 系统隐喻
- 3.5.4 视点
- 3.5.5 可视化
- 3.5.6 架构疗法
- 3.5.7 错了!重新做
- 3.6 图驱动设计
- 3.6.1 演示技巧——图
- 3.6.2 绘图技能
- 3.6.3 作为设计技术的绘图
- 3.6.4 没有银弹(点)
- 3.7 绘制连线
- 3.7.1 注意连线
- 3.7.2 元模型
- 3.7.3 语义学的语义
- 3.7.4 元素-关系-行为
- 3.7.5 架构图
- 3.7.6 UML
- 3.7.7 警惕过度应用
- 3.7.8 元素风格
- 第4章 组织
- 静态视图
- 动态视图
- 矩阵
- 系统化组织
- 人性化组织
- 理解大型组织
- 4.1 控制只是假象
- 4.1.1 假象
- 4.1.2 控制回路
- 4.1.3 智能控制
- 4.1.4 双行道
- 4.1.5 反馈中的问题
- 4.1.6 普鲁士人并不笨
- 4.1.7 实际控制
- 4.1.8 预警系统
- 4.2 他们不再那样构建了
- 4.2.1 为什么IT架构师钟爱金字塔
- 4.2.2 组织金字塔
- 4.2.3 没有法老,就没有金字塔
- 4.2.4 建造金字塔
- 4.2.5 生活在金字塔里
- 4.2.6 总能变得更糟
- 4.2.7 构建现代结构
- 4.3 黑市并不有效
- 4.3.1 靠黑市来拯救
- 4.3.2 黑市很少有效
- 4.3.3 你不能把黑市外包出去
- 4.3.4 打击黑市
- 4.3.5 反馈和透明度
- 4.4 扩展组织
- 4.4.1 组件设计——个人生产力
- 4.4.2 避免同步点——会议无法扩展
- 4.4.3 中断打断——电话
- 4.4.4 堆积而不是退避
- 4.4.5 异步通信——电子邮件、聊天,等等
- 4.4.6 提问无法扩展——构建缓存
- 4.4.7 设置不当的域边界——过度对齐
- 4.4.8 自助服务是更好的服务
- 4.4.9 保持人性
- 4.5 缓慢的混乱并不是有序
- 4.5.1 快速与敏捷
- 4.5.2 速度和纪律
- 4.5.3 又快又好
- 4.5.4 缓慢的混乱
- 4.5.5 靠ITIL来救援吗
- 4.5.6 目标和纪律
- 4.5.7 解决办法
- 4.6 通过盗梦治理
- 4.6.1 制定标准
- 4.6.2 通过行政命令治理
- 4.6.3 通过基础设施治理
- 4.6.4 盗梦
- 4.6.5 皇帝的新衣
- 4.6.6 按照需求治理
- 第5章 转型
- 不是所有改变都是转型
- 让锅炉爆炸
- 为什么是我
- 5.1 没有痛苦,就没有改变
- 5.1.1 转型的各个阶段
- 5.1.2 数字化转型的各个阶段
- 5.1.3 一厢情愿地兜售“万灵油”
- 5.1.4 发动机调优
- 5.1.5 沿途求救
- 5.1.6 不变革的痛苦
- 5.1.7 摆脱困境
- 5.2 引导变革
- 5.2.1 拖拉机超过了赛车
- 5.2.2 设定航向
- 5.2.3 去大陆外冒险
- 5.2.4 破釜沉舟
- 5.2.5 理智之岛
- 5.2.6 臭鼬工程
- 5.2.7 局部最优
- 5.2.8 盲人乡
- 5.3 速度经济
- 5.3.1 旧的规模经济
- 5.3.2 关注流程
- 5.3.3 延迟成本
- 5.3.4 可预测性的价值和成本
- 5.3.5 避免重复的价值和成本
- 5.3.6 如何转变思维模式
- 5.4 无限循环
- 5.4.1 构建-衡量-学习循环
- 5.4.2 数字化转速
- 5.4.3 传统组织的阻碍
- 5.4.4 在外部循环
- 5.4.5 加速反馈
- 5.4.6 保持凝聚力
- 5.5 你不能假装已经数字化
- 5.5.1 奠定基础
- 5.5.2 反馈循环
- 5.5.3 按承诺交付
- 5.5.4 以客户为中心
- 5.5.5 共同打造IT服务
- 5.5.6 吃自家狗粮
- 5.5.7 数字化思维
- 5.5.8 栈谬论
- 5.6 金钱买不到爱情
- 5.6.1 创新者的窘境
- 5.6.2 留意最高薪人士的意见
- 5.6.3 开销和被容忍的低效率
- 5.6.4 外部依赖
- 5.6.5 付出得越多,可能收获越少
- 5.6.6 文化变革要由内而发
- 5.7 有谁喜欢排队吗
- 5.7.1 留意活动间隙
- 5.7.2 一些排队论知识
- 5.7.3 查找队列
- 5.7.4 插队
- 5.7.5 让队列可见
- 5.8 在四个维度上思考
- 5.8.1 在一条线上生活
- 5.8.2 质量与速度
- 5.8.3 更高的自由度
- 5.8.4 改变曲线的形状
- 5.8.5 反转曲线
- 5.8.6 质量是什么
- 5.8.7 少了一个维度
- 第6章 架构IT转型
- 自下而上转型
- 由内而外转型
- 从象牙塔人到企业救星
- 我说的一切都是事实
- 真相至上
- 数字化天堂
- 半个天堂可能就是地狱
- 弃船
- 看到的不一定是真相
- 求救信号
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出版方
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